Muy eficaz contra infantería inmóvil, armas de dotación y estructuras. • Debe instalarse para atacar. • Andanadas bastante más largas y con mayor alcance de ataque que los morteros normales. • Puede disparar proyectiles de humo o bengalas de reconocimiento. • Se puede remolcar.
team_weapons
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
0
Velocidad
3.6
Armadura
1
Multiplicador de captura
1
Multiplicador de liberación
1
Tamaño del objetivo
1.33
Permite que el pelotón se cure lentamente cuando no está combatiendo.
Restaura 3.2 de salud por segundo.
30
35
Suplementos médicos
Grupo de batalla de fuerzas de élite
Ordena a la unidad cargar el pelotón en el transporte y fija su arma pesada a la parte trasera del vehículo.
Dispara proyectiles a la ubicación designada. Radio de explosión amplio. Eficaz contra infantería inmóvil y edificios.
Las andanadas tienen menos precisión a largo alcance.
30
25 - 150
4
20s
Vet 1
Dispara proyectiles de humo al objetivo. Bloquea la visión en una zona al detonar.
El humo bloquea la visión durante un corto periodo de tiempo.
25 - 150
20s
Dispara proyectiles a la ubicación designada. Radio de explosión moderado. Eficaz contra infantería inmóvil y edificios.
Las andanadas tienen menos precisión a largo alcance.
15 - 150
4
20s
Dispara proyectiles incendiarios que dañan continuamente a la infantería y las estructuras de la zona tras detonar.
Las andanadas tienen menos precisión a largo alcance.
25 - 150
20s
c artillery heavy mortar incendiary uk
Dispara una bengala sobre la zona objetivo que proporciona visión y revela unidades camufladas por un breve periodo de tiempo.
Proporciona visión durante 15 segundos en un radio de 40.
25 - 150
180s
La unidad no atacará salvo que se le dé una orden manual de ataque cuando se activa.
La unidad obtiene +15 % de alcance de arma y de andanada de habilidades tras permanecer inmóvil durante 10 segundos. Aumenta la velocidad de obtención de experiencia en +25 %.
10s
60s
Especialistas en asedio
siegebreakers ger
45
315
8
28.4
5
400
350
8
XP: 850
XP: 2550
XP: 5100
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.
Dispara proyectiles a la ubicación designada. Radio de explosión amplio. Eficaz contra infantería inmóvil y edificios.
Las andanadas tienen menos precisión a largo alcance.
30
25 - 150
4
20s
Vet 1
1mortar - explosive weapon
Daño
80
Range
25 - 120m
Cerca
25m
Mid
72.5m
Lejano
120m
Core Stats
Area de Dispersión
3.9×7.5
11.4×18
18.8×18
Disparos por Minuto
13.71
13.71
13.71
Penetración
5
5
5
Timing
Refire Time
4.375s
4.375s
4.375s
Pre-Fire Time
1.75s
Time of Flight
3.125s
Traverse Speed
25
Arc
60°
Setup
3s
Teardown
2.5s
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×0.75
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Infantry
—
—
—
×1.5
Dispara proyectiles a la ubicación designada. Radio de explosión moderado. Eficaz contra infantería inmóvil y edificios.
Las andanadas tienen menos precisión a largo alcance.
15 - 150
4
20s
1mortar - explosive weapon
Daño
120
Range
25 - 150m
Cerca
25m
Mid
87.5m
Lejano
150m
Core Stats
Area de Dispersión
2.6×2.5
9.2×8.8
15.7×12
Disparos por Minuto
13.71
13.71
13.71
Penetración
20
20
20
Timing
Refire Time
4.375s
4.375s
4.375s
Deflection Damage
18
Pre-Fire Time
1.75s
Time of Flight
3.25s
Traverse Speed
40
Arc
60°
Setup
3s
Teardown
2.5s
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×0.75
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Sniper
—
—
—
×0.8
Bunker
—
—
×2
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.5
Dispara proyectiles incendiarios que dañan continuamente a la infantería y las estructuras de la zona tras detonar.
Las andanadas tienen menos precisión a largo alcance.
25 - 150
20s
c artillery heavy mortar incendiary uk
1flame - explosive weapon
Daño
80
Range
25 - 150m
Cerca
25m
Mid
87.5m
Lejano
150m
Core Stats
Area de Dispersión
4.6×10.5
15.8×20
26.7×20
Scatter Offset
+1.6m
+3m
+3m
Disparos por Minuto
8.28
8.28
8.28
Penetración
10
10
10
Timing
Refire Time
7.25s
7.25s
7.25s
Pre-Fire Time
1.75s
Time of Flight
3.25s
Traverse Speed
25
Arc
60°
Setup
3s
Teardown
2.5s
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×0.75
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Sniper
—
—
—
×0.8
Bunker
—
—
—
×2.5