infantry
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
35
Velocidad
3.6
Armadura
1
Multiplicador de captura
1.33
Multiplicador de liberación
1
Tamaño del objetivo
1
Mejora el pelotón con 1 PIAT. Inflige gran daño contra vehículos y puede dañar a la infantería con daño de área de efecto, pero tiene una cadencia de tiro baja. Desbloquea la habilidad Disparo crítico, que permite al pelotón inutilizar temporalmente un vehículo enemigo.
90
Desbloquea la habilidad Andanada altamente explosiva con mortero de 2 pulgadas, que permite que la unidad dispare una pequeña andanada de proyectiles de mortero en la ubicación designada. Eficaz contra infantería y armas de dotación.
35
Dispara una andanada de proyectiles de mortero de 2 pulgadas al objetivo.
25
Las habilidades de mortero de 2 pulgadas y de granada crean pequeñas zonas incendiadas tras detonar, infligiendo daño de quemadura periódico a la infantería y las estructuras del área durante 10 segundos.
70
Lanza una granada que inflige daño elevado a la infantería en una zona pequeña. Muy eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.
Mayor daño que otras granadas.
35
Mejora todas las armas incendiarias para cegar y ralentizar a las unidades enemigas. Afecta a: \n• Lanzallamas de infantería \n• Tanque pesado Churchill Crocodile \n• Habilidades afectadas por munición incendiaria \n• Fuego destructor
Reduce el alcance de visión en un 20 %, la aceleración y deceleración de vehículos en un 33 % y la velocidad de la infantería y las armas pesadas en un 20 %. Dura 5 segundos tras salir del área quemada.
70
Cuando los fusileros lanzan granadas o bombas adhesivas, obtienen una bonificación de combate. Las bonificaciones se renuevan si las granadas o las bombas adhesivas se lanzan cuando esta mejora está activa.
+10 % de reducción del daño, +50 % de velocidad. Dura 7.5 segundos.
La unidad, siempre lista para atacar posiciones, obtiene una bonificación de combate cuando lanza granadas o dispara morteros. Los efectos se renuevan.
+15 % de reducción del daño, +20 % de velocidad. Dura 10 segundos.
Dispara un PIAT bien dirigido al vehículo seleccionado, inutilizando temporalmente al objetivo.
-50 % de velocidad e inhabilita las armas del objetivo al impactar. Siempre penetra el blindaje enemigo.
35
El pelotón solo disparará su armamento antitanque de mano contra vehículos salvo que se le dé una orden manual de ataque.
30
360
8
34
5
630
12
XP: 1200
XP: 3600
XP: 7200
6rifle - small arms
Precisión
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Cerca
Medio
Lejano
Distance
7
25
35
Precisión
0.704
0.558
0.216
Disparos por Minuto
32.43
29.63
21.08
Penetración
1.5
1
1
Area de Dispersión
13.5
116.2
147.7
Daño
14
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.5
0.5
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.
Mejora el pelotón con 1 PIAT. Inflige gran daño contra vehículos y puede dañar a la infantería con daño de área de efecto, pero tiene una cadencia de tiro baja. Desbloquea la habilidad Disparo crítico, que permite al pelotón inutilizar temporalmente un vehículo enemigo.
90
grenade launcher - ballistic weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
0
17.5
35
Precisión
0.15
0.0625
0.05
Disparos por Minuto
9.8
9.2
8.86
Penetración
300
180
140
Area de Dispersión
0
117.8
209.4
Daño
160
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
120°
AoE Falloff
Cerca
Medio
Lejano
Limit
Area de Efecto
0.5
1.25
2
2.5
Daño
80
40
16
16
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
1
Daño
1
0.5
1.5
Target Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Building
—
×10
—
—
Bunker
—
×10
×10
—
Infantry
—
—
—
×0.5
Destructible Object
—
—
—
×2
Dispara una andanada de proyectiles de mortero de 2 pulgadas al objetivo.
25
1mortar - explosive weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
15
30
75
Precisión
0
0
0
Disparos por Minuto
31.09
30
26.25
Penetración
25
25
25
Area de Dispersión
23.5
70.6
171.1
Daño
80
Range
15 - 75
Arc
120°
AoE Falloff
Cerca
Medio
Lejano
Limit
Area de Efecto
0.75
1.5
2.25
3
Daño
80
60
20
20
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
1
1
1
Daño
1
0.5
1
1flame - explosive weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
15
30
75
Precisión
0
0
0
Disparos por Minuto
31.09
30
26.25
Penetración
25
25
25
Area de Dispersión
23.5
70.6
171.1
Daño
80
Range
15 - 75
Arc
120°
AoE Falloff
Cerca
Medio
Lejano
Limit
Area de Efecto
0.75
1.5
2.25
3
Daño
80
60
20
20
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
1
1
1
Daño
1
0.5
1
Lanza una granada que inflige daño elevado a la infantería en una zona pequeña. Muy eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.
Mayor daño que otras granadas.
35
1grenade - explosive weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
5
7.5
20
Precisión
11
11
11
Disparos por Minuto
11.16
11.16
11.16
Penetración
25
25
25
Area de Dispersión
0
0
0
Daño
160
Range
5 - 20
Arc
120°
AoE Falloff
Cerca
Medio
Lejano
Limit
Area de Efecto
1
2
6
6
Daño
160
64
56
56
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
1
1
1
Daño
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
1flame - explosive weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
5
7.5
20
Precisión
11
11
11
Disparos por Minuto
11.16
11.16
11.16
Penetración
25
25
25
Area de Dispersión
0
0
0
Daño
160
Range
5 - 20
Arc
120°
AoE Falloff
Cerca
Medio
Lejano
Limit
Area de Efecto
1
2
6
6
Daño
160
64
56
56
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
1
1
1
Daño
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
1flame - explosive weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
5
7.5
20
Precisión
11
11
11
Disparos por Minuto
11.16
11.16
11.16
Penetración
25
25
25
Area de Dispersión
0
0
0
Daño
160
Range
5 - 20
Arc
120°
AoE Falloff
Cerca
Medio
Lejano
Limit
Area de Efecto
1
2
6
6
Daño
160
64
56
56
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
1
1
1
Daño
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Dispara un PIAT bien dirigido al vehículo seleccionado, inutilizando temporalmente al objetivo.
-50 % de velocidad e inhabilita las armas del objetivo al impactar. Siempre penetra el blindaje enemigo.
35
grenade launcher - ballistic weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
0
13.5
27
Precisión
11
11
11
Disparos por Minuto
14.12
14.12
14.12
Penetración
500
500
500
Area de Dispersión
0
7.9
14.9
Daño
160
Range
27
Traverse Speed
120
Arc
120°
AoE Falloff
Cerca
Medio
Lejano
Limit
Area de Efecto
0.5
1.25
2
2.5
Daño
80
40
16
16
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
1
Daño
1
0.5
1.5
Target Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Building
—
×10
—
—
Bunker
—
×10
×10
—
Infantry
—
—
—
×0.5