infantry
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
0
Velocidad
3.6
Armadura
1
Multiplicador de captura
1.33
Multiplicador de liberación
1
Tamaño del objetivo
1
Mejora el pelotón con 1 PIAT. Inflige gran daño contra vehículos y puede dañar a la infantería con daño de área de efecto, pero tiene una cadencia de tiro baja. Desbloquea la habilidad Disparo crítico, que permite al pelotón inutilizar temporalmente un vehículo enemigo.
45
90
Desbloquea la habilidad Andanada altamente explosiva con mortero de 2 pulgadas, que permite que la unidad dispare una pequeña andanada de proyectiles de mortero en la ubicación designada. Eficaz contra infantería y armas de dotación.
30
35
Dispara una andanada de proyectiles de mortero de 2 pulgadas al objetivo.
25
15 - 52.5
6
60s
Paquete de mortero de 2 pulgadas
Las habilidades de mortero de 2 pulgadas y de granada crean pequeñas zonas incendiadas tras detonar, infligiendo daño de quemadura periódico a la infantería y las estructuras del área durante 10 segundos.
70
Grupo de batalla de choque canadiense
Municiones incendiarias
Lanza una granada que inflige daño elevado a la infantería en una zona pequeña. Muy eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.
Mayor daño que otras granadas.
35
20
1
30s
Mejora todas las armas incendiarias para cegar y ralentizar a las unidades enemigas. Afecta a: \n• Lanzallamas de infantería \n• Tanque pesado Churchill Crocodile \n• Habilidades afectadas por munición incendiaria \n• Fuego destructor
Reduce el alcance de visión en un 20 %, la aceleración y deceleración de vehículos en un 33 % y la velocidad de la infantería y las armas pesadas en un 20 %. Dura 5 segundos tras salir del área quemada.
70
Grupo de batalla de choque canadiense
Pirotecnia
Municiones incendiarias
Cuando los fusileros lanzan granadas o bombas adhesivas, obtienen una bonificación de combate. Las bonificaciones se renuevan si las granadas o las bombas adhesivas se lanzan cuando esta mejora está activa.
+10 % de reducción del daño, +50 % de velocidad. Dura 7.5 segundos.
Veterancy 1 B
La unidad, siempre lista para atacar posiciones, obtiene una bonificación de combate cuando lanza granadas o dispara morteros. Los efectos se renuevan.
+15 % de reducción del daño, +20 % de velocidad. Dura 10 segundos.
Vet 1
Dispara un PIAT bien dirigido al vehículo seleccionado, inutilizando temporalmente al objetivo.
-50 % de velocidad e inhabilita las armas del objetivo al impactar. Siempre penetra el blindaje enemigo.
35
25
1
30s
Paquete PIAT
El pelotón solo disparará su armamento antitanque de mano contra vehículos salvo que se le dé una orden manual de ataque.
Paquete PIAT
30
360
8
34
5
630
12
XP: 1200
XP: 3600
XP: 7200
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.
Mejora el pelotón con 1 PIAT. Inflige gran daño contra vehículos y puede dañar a la infantería con daño de área de efecto, pero tiene una cadencia de tiro baja. Desbloquea la habilidad Disparo crítico, que permite al pelotón inutilizar temporalmente un vehículo enemigo.
45
90
grenade launcher - ballistic weapon
Daño
160
Range
35m
Cerca
0m
Mid
17.5m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
15%
6.25%
5%
Disparos por Minuto
9.8
9.2
8.86
Penetración
300
180
140
Special Mechanics
Area de Dispersión
0
5.9×20
10.5×20
Scatter Offset
—
+5m
+5m
Timing
Refire Time
6.125s
6.525s
6.772s
Aim Time
1.5–1.75s
Traverse Speed
120
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×1
×1.5
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Building
—
×10
—
—
Bunker
—
×10
×10
—
Infantry
—
—
—
×0.5
Destructible Object
—
—
—
×2
Lanza una granada que inflige daño elevado a la infantería en una zona pequeña. Muy eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.
Mayor daño que otras granadas.
35
20
1
30s
1grenade - explosive weapon
Daño
160
Range
5 - 20m
Cerca
5m
Mid
12.5m
Lejano
20m
Core Stats
Area de Dispersión
0
0
0
Penetración
25
25
25
Timing
Time of Flight
0.89s
1.38s
1.81s
Wind-Up
0.875s
Fuse
1.25s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
1flame - explosive weapon
Daño
160
Range
5 - 20m
Cerca
5m
Mid
12.5m
Lejano
20m
Core Stats
Area de Dispersión
0
0
0
Penetración
25
25
25
Timing
Time of Flight
0.89s
1.38s
1.81s
Wind-Up
0.875s
Fuse
1.25s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
1flame - explosive weapon
Daño
160
Range
5 - 20m
Cerca
5m
Mid
12.5m
Lejano
20m
Core Stats
Area de Dispersión
0
0
0
Penetración
25
25
25
Timing
Time of Flight
0.89s
1.38s
1.81s
Wind-Up
0.875s
Fuse
1.25s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Dispara un PIAT bien dirigido al vehículo seleccionado, inutilizando temporalmente al objetivo.
-50 % de velocidad e inhabilita las armas del objetivo al impactar. Siempre penetra el blindaje enemigo.
35
25
1
30s
Paquete PIAT
grenade launcher - ballistic weapon
Daño
160
Range
27m
Cerca
0m
Mid
13.5m
Lejano
27m
Core Stats
Precisión
1100%
1100%
1100%
Penetración
500
500
500
Special Mechanics
Area de Dispersión
0
1.3×6
2.5×6
Scatter Offset
—
+1.5m
+1.5m
Aim Time
1.5s
Traverse Speed
120
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×1
×1.5
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Building
—
×10
—
—
Bunker
—
×10
×10
—
Infantry
—
—
—
×0.5