Muy eficaz contra infantería. • Alta potencia de fuego, pero tamaño del pelotón reducido. (3) • Puede camuflarse a cubierto. • La habilidad Tierra quemada permite a la unidad inutilizar puntos de territorio hasta que se reparen. • Puede lanzar bombas Lewes, que son devastadoras contra objetivos inmóviles. • Puede evadir para ser transportada rápidamente al punto de retirada más cercano.
infantry
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
35
Velocidad
3.6
Armadura
1
Multiplicador de captura
1.33
Multiplicador de liberación
1.25
Tamaño del objetivo
1
Aumenta permanentemente el tamaño del pelotón en 2. No refuerza automáticamente el pelotón hasta el máximo.
30
90
Lo mejor de lo peor
El pelotón obtiene Camuflaje cuando está a cubierto y sin combatir. La unidad es invisible para los enemigos a no ser que se acerquen demasiado. El camuflaje dura 4 segundos tras dejar de estar a cubierto.
Aumenta el daño en un 40 % y la precisión en un 75 % durante 5 segundos al disparar con camuflaje.
Lanza una bomba Lewes en la posición designada. Radio de explosión moderado y largo tiempo de detonación, pero inflige mucho daño a objetivos inmóviles.
Causa daño y aplica el efecto crítico de conmoción de dotaciones. Provoca daño en los motores a los vehículos que alcanzan 50 % de salud o menos. \n\Dañar un vehículo que ya tenga activo el efecto crítico de conmoción de dotaciones causará daño en los motores.
35
15
1
30s
Destruye un punto de territorio seleccionado. Los puntos de territorio destruidos no generan recursos y pasan a ser neutrales de inmediato. Deben repararse mediante la habilidad Reparar para poder volver a capturarse.
La habilidad se canaliza durante 10 segundos antes de que el punto quede destruido.
35
3
10s
60s
special services uk
El vehículo despliega humo y se retira a la comandancia o al punto de retirada avanzado más cercano. El vehículo obtiene mayor velocidad de movimiento y de giro mientras está activo. Los pasajeros pueden seguir disparando mientras el vehículo está en movimiento.
5s
Sangre nueva
La unidad no atacará salvo que se le dé una orden manual de ataque cuando se activa.
El pelotón se prepara para retirarse, reduciendo temporalmente su rendimiento en combate durante 6 segundos. Cuando se completa la habilidad, el pelotón lanza una granada de humo y se transporta al punto de retirada más cercano.
6s
180s
Lanza una bomba Lewes en la posición designada. Radio de explosión moderado y largo tiempo de detonación, pero inflige mucho daño a objetivos inmóviles. Apuntar a vehículos enemigos con esta habilidad hará que los proyectiles sigan a los vehículos y los incapaciten al impactar.
35
15
1
30s
Caos
Destruye un punto de territorio seleccionado. Los puntos de territorio destruidos no generan recursos y pasan a ser neutrales de inmediato. Deben repararse mediante la habilidad Reparar para poder volver a capturarse.
La habilidad se canaliza durante 5 segundos antes de que el punto quede destruido.
35
3
5s
60s
special services uk
30
270
8
39.6
6.5
330
12
XP: 1200
XP: 3600
XP: 7200
smg - small arms
Daño
5
Range
35m
Cerca
10m
Mid
17.5m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
58%
40%
25%
Disparos por Minuto
338.82
174.42
66.87
Penetración
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
4.2×10
6.8×10
12.9×10
Timing
Burst Duration
1.75s
1.402s
0.792s
Time Between Bursts
0.802s
2.625s
3.75s
Reload Cycle
3.078s
3.328s
3.328s
Aim Time
0.25s
Magazine
4 bursts
Arc
120°
Moving Precisión
×0.85
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.
Lanza una bomba Lewes en la posición designada. Radio de explosión moderado y largo tiempo de detonación, pero inflige mucho daño a objetivos inmóviles.
Causa daño y aplica el efecto crítico de conmoción de dotaciones. Provoca daño en los motores a los vehículos que alcanzan 50 % de salud o menos. \n\Dañar un vehículo que ya tenga activo el efecto crítico de conmoción de dotaciones causará daño en los motores.
35
15
1
30s
1grenade - explosive weapon
Daño
600
Range
15m
Cerca
0m
Mid
7.5m
Lejano
15m
Core Stats
Area de Dispersión
0
0
0
Penetración
1000
1000
1000
Timing
Time of Flight
—
1.01s
1.58s
Wind-Up
1s
Fuse
3s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Bridge
—
—
—
×1.33
Vehicle
—
—
—
×0.4
Lanza una bomba Lewes en la posición designada. Radio de explosión moderado y largo tiempo de detonación, pero inflige mucho daño a objetivos inmóviles. Apuntar a vehículos enemigos con esta habilidad hará que los proyectiles sigan a los vehículos y los incapaciten al impactar.
35
15
1
30s
Caos
1grenade - explosive weapon
Daño
600
Range
15m
Cerca
0m
Mid
7.5m
Lejano
15m
Core Stats
Area de Dispersión
0
0
0
Penetración
1000
1000
1000
Timing
Time of Flight
—
1.01s
1.58s
Wind-Up
1s
Fuse
3s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Bridge
—
—
—
×1.33
Vehicle
—
—
—
×0.4
1grenade - explosive weapon
Daño
600
Range
15m
Cerca
0m
Mid
7.5m
Lejano
15m
Core Stats
Precisión
1500%
1500%
1500%
Penetración
1000
1000
1000
Special Mechanics
Area de Dispersión
0
0
0
Wind-Up
1s
Fuse
3s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Bridge
—
—
—
×1.33
Vehicle
—
—
—
×0.4