Muy eficaz contra infantería. • Alta potencia de fuego, pero tamaño del pelotón reducido. (3) • Puede camuflarse a cubierto. • La habilidad Tierra quemada permite a la unidad inutilizar puntos de territorio hasta que se reparen. • Puede lanzar bombas Lewes, que son devastadoras contra objetivos inmóviles. • Puede evadir para ser transportada rápidamente al punto de retirada más cercano.
infantry
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
35
Velocidad
3.6
Armadura
1
Multiplicador de captura
1.33
Multiplicador de liberación
1.25
Tamaño del objetivo
1
Aumenta permanentemente el tamaño del pelotón en 2. No refuerza automáticamente el pelotón hasta el máximo.
90
El pelotón obtiene Camuflaje cuando está a cubierto y sin combatir. La unidad es invisible para los enemigos a no ser que se acerquen demasiado. El camuflaje dura 4 segundos tras dejar de estar a cubierto.
Aumenta el daño en un 40 % y la precisión en un 75 % durante 5 segundos al disparar con camuflaje.
Lanza una bomba Lewes en la posición designada. Radio de explosión moderado y largo tiempo de detonación, pero inflige mucho daño a objetivos inmóviles.
Causa daño y aplica el efecto crítico de conmoción de dotaciones. Provoca daño en los motores a los vehículos que alcanzan 50 % de salud o menos. \n\Dañar un vehículo que ya tenga activo el efecto crítico de conmoción de dotaciones causará daño en los motores.
35
Destruye un punto de territorio seleccionado. Los puntos de territorio destruidos no generan recursos y pasan a ser neutrales de inmediato. Deben repararse mediante la habilidad Reparar para poder volver a capturarse.
La habilidad se canaliza durante 10 segundos antes de que el punto quede destruido.
35
El vehículo despliega humo y se retira a la comandancia o al punto de retirada avanzado más cercano. El vehículo obtiene mayor velocidad de movimiento y de giro mientras está activo. Los pasajeros pueden seguir disparando mientras el vehículo está en movimiento.
La unidad no atacará salvo que se le dé una orden manual de ataque cuando se activa.
El pelotón se prepara para retirarse, reduciendo temporalmente su rendimiento en combate durante 6 segundos. Cuando se completa la habilidad, el pelotón lanza una granada de humo y se transporta al punto de retirada más cercano.
Lanza una bomba Lewes en la posición designada. Radio de explosión moderado y largo tiempo de detonación, pero inflige mucho daño a objetivos inmóviles. Apuntar a vehículos enemigos con esta habilidad hará que los proyectiles sigan a los vehículos y los incapaciten al impactar.
35
Destruye un punto de territorio seleccionado. Los puntos de territorio destruidos no generan recursos y pasan a ser neutrales de inmediato. Deben repararse mediante la habilidad Reparar para poder volver a capturarse.
La habilidad se canaliza durante 5 segundos antes de que el punto quede destruido.
35
30
270
8
39
6
330
12
XP: 1200
XP: 3600
XP: 7200
smg - small arms
Precisión
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.85
1
1
Cerca
Medio
Lejano
Distance
10
17.5
35
Precisión
0.58
0.4
0.25
Disparos por Minuto
338.82
174.42
66.87
Penetración
1
1
1
Area de Dispersión
41.9
68.1
129.2
Daño
5
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.5
0.5
lmg - small arms
Precisión
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Cerca
Medio
Lejano
Distance
7
25
35
Precisión
0.55
0.5
0.47
Disparos por Minuto
399.94
326.93
285.12
Penetración
2.5
2
1.75
Area de Dispersión
4.8
22.3
30.7
Daño
4
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.6
0.6
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.
Lanza una bomba Lewes en la posición designada. Radio de explosión moderado y largo tiempo de detonación, pero inflige mucho daño a objetivos inmóviles.
Causa daño y aplica el efecto crítico de conmoción de dotaciones. Provoca daño en los motores a los vehículos que alcanzan 50 % de salud o menos. \n\Dañar un vehículo que ya tenga activo el efecto crítico de conmoción de dotaciones causará daño en los motores.
35
1grenade - explosive weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
0
7.5
15
Precisión
0
0
0
Disparos por Minuto
24
24
24
Penetración
1000
1000
1000
Area de Dispersión
0
0
0
Daño
600
Range
15
Arc
120°
AoE Falloff
Cerca
Medio
Lejano
Limit
Area de Efecto
1.25
2.5
3.75
5
Daño
600
450
150
150
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
1
1
1
Daño
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Bridge
—
—
—
×1.3334
Vehicle
—
—
—
×0.4
Lanza una bomba Lewes en la posición designada. Radio de explosión moderado y largo tiempo de detonación, pero inflige mucho daño a objetivos inmóviles. Apuntar a vehículos enemigos con esta habilidad hará que los proyectiles sigan a los vehículos y los incapaciten al impactar.
35
1grenade - explosive weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
0
7.5
15
Precisión
0
0
0
Disparos por Minuto
24
24
24
Penetración
1000
1000
1000
Area de Dispersión
0
0
0
Daño
600
Range
15
Arc
120°
AoE Falloff
Cerca
Medio
Lejano
Limit
Area de Efecto
1.25
2.5
3.75
5
Daño
600
450
150
150
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
1
1
1
Daño
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Bridge
—
—
—
×1.3334
Vehicle
—
—
—
×0.4
1grenade - explosive weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
0
7.5
15
Precisión
15
15
15
Disparos por Minuto
24
24
24
Penetración
1000
1000
1000
Area de Dispersión
0
0
0
Daño
600
Range
15
Arc
120°
AoE Falloff
Cerca
Medio
Lejano
Limit
Area de Efecto
1.25
2.5
3.75
5
Daño
600
450
150
150
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
1
1
1
Daño
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Bridge
—
—
—
×1.3334
Vehicle
—
—
—
×0.4