team_weapons
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
60
Velocidad
3.6
Armadura
1
Multiplicador de captura
1
Multiplicador de liberación
1
Tamaño del objetivo
1.33
Permite que el pelotón se cure lentamente cuando no está combatiendo.
Restaura 3.2 de salud por segundo.
35
Ordena a la unidad cargar el pelotón en el transporte y fija su arma pesada a la parte trasera del vehículo.
La unidad no atacará salvo que se le dé una orden manual de ataque cuando se activa.
Ordena al pelotón atrincherarse en su posición actual, obteniendo bonificaciones de combate, pero inhabilitando el movimiento y la rotación. Las armas quedarán inhabilitadas mientras se atrinchera. Tarda 5 segundos en atrincherarse.
Reduce el daño recibido en un 25 %, +15 % de cadencia de tiro.
Ordena al pelotón recuperar la movilidad y desmontar su atrincheramiento.
45
310
8
28
5
450
350
8
XP: 1000
XP: 3000
XP: 6000
1at gun - ballistic weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
15
35
60
Precisión
0.1
0.05
0.0489
Disparos por Minuto
12
12
11.71
Penetración
300
180
130
Area de Dispersión
8.2
37.9
64.1
Daño
160
Range
60
Traverse Speed
24
Arc
90°
Setup
2.5s
Teardown
1.75s
AoE Falloff
Cerca
Medio
Lejano
Limit
Area de Efecto
0.1
0.2
0.25
0.5
Daño
160
24
8
8
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
1
1
1
Daño
1
1
1
Target Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Infantry
—
—
—
×0.25
3rifle - small arms
Precisión
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Cerca
Medio
Lejano
Distance
7
20
35
Precisión
0.4
0.25
0.2
Disparos por Minuto
23.9
16.14
15.39
Penetración
1.5
1
1
Area de Dispersión
16.8
125.7
184.6
Daño
10
Range
35
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.5
0.5
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.