team_weapons
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
40
Velocidad
3.6
Armadura
1
Multiplicador de captura
1
Multiplicador de liberación
1
Tamaño del objetivo
1.33
Permite que el pelotón se cure lentamente cuando no está combatiendo.
Restaura 3.2 de salud por segundo.
30
35
Suplementos médicos
Grupo de batalla de fuerzas de élite
Ordena a la unidad cargar el pelotón en el transporte y fija su arma pesada a la parte trasera del vehículo.
20
290
8
25
5
360
350
8
XP: 1000
XP: 3000
XP: 6000
1hmg - ballistic weapon
Daño
12
Range
40m
Cerca
10m
Mid
20m
Lejano
40m
Core Stats
Precisión
52%
42.4%
36%
Disparos por Minuto
50
50
50
Penetración
28
22
20
Special Mechanics
Area de Dispersión
0.3×4
0.7×4
1.4×4
Suppression Per Second
4.33
3.53
3
Timing
Refire Time
0.625s
0.625s
0.625s
Reload Cycle
3.5s
3.5s
3.5s
Aim Time
0.125s
Magazine
5 shots
Traverse Speed
90
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×1
×0.5
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Building
—
—
—
×0.5
Aircraft
—
×1.25
×5
×5
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.