team_weapons
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
40
Velocidad
3.6
Armadura
1
Multiplicador de captura
1
Multiplicador de liberación
1
Tamaño del objetivo
1.33
Permite que el pelotón se cure lentamente cuando no está combatiendo.
Restaura 3.2 de salud por segundo.
35
Ordena a la unidad cargar el pelotón en el transporte y fija su arma pesada a la parte trasera del vehículo.
20
290
8
25
5
360
350
8
XP: 1300
XP: 3900
XP: 7800
1hmg - ballistic weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
10
20
40
Precisión
0.52
0.424
0.36
Disparos por Minuto
50
50
50
Penetración
28
22
20
Area de Dispersión
1.4
2.8
5.6
Suppression Per Second
8.33
8.33
8.33
Daño
12
Range
40
Traverse Speed
90
Suppression Radius
15
AoE Falloff
Cerca
Medio
Lejano
Limit
Area de Efecto
0.5
0.75
1
2
Daño
12
6
3
3
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
1
Daño
1
0.5
0.5
Target Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Building
—
—
—
×0.5
Aircraft
—
×1.25
×5
×5
2rifle - small arms
Precisión
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Cerca
Medio
Lejano
Distance
7
20
35
Precisión
0.4
0.25
0.2
Disparos por Minuto
23.9
16.14
15.39
Penetración
1.5
1
1
Area de Dispersión
16.8
125.7
184.6
Daño
10
Range
35
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.5
0.5
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.