vehicles
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
40
Velocidad
3.5
Aceleración
1.5
Desaceleración
2
Rotation
35
Multiplicador de captura
0
Multiplicador de liberación
0
Tamaño del objetivo
24
heavy tank
frontal
440
side
240
rear
150
Sustituye el cañón principal de 6 libras por un cañón principal NA de 75 mm para tener mayor variedad de proyectiles, incluyendo proyectiles altamente explosivos y de humo.
Haz clic para mejorar
30
100
british armored left 3a churchill 75mm upgrade uk
Se despliegan botes de humo tras el tanque cuando se activa.
El humo bloquea la visión durante un corto periodo de tiempo.
180s
La unidad no atacará salvo que se le dé una orden manual de ataque cuando se activa.
El Churchill está equipado con un lanzallamas orientado hacia delante que solo puede atacar objetivos situados directamente delante del vehículo. El lanzallamas ignora la cobertura y es muy eficaz contra infantería y estructuras.
Usa el movimiento y las órdenes de movimiento marcha atrás para mantener la parte frontal del vehículo de cara a la infantería enemiga.
Mejora todas las armas incendiarias para cegar y ralentizar a las unidades enemigas. Afecta a: \n• Lanzallamas de infantería \n• Tanque pesado Churchill Crocodile \n• Habilidades afectadas por munición incendiaria \n• Fuego destructor
Reduce el alcance de visión en un 20 %, la aceleración y deceleración de vehículos en un 33 % y la velocidad de la infantería y las armas pesadas en un 20 %. Dura 5 segundos tras salir del área quemada.
70
Grupo de batalla de choque canadiense
Pirotecnia
Cuando el Churchill baje de un 75 % de salud, se otorgarán las mejoras Espíritu de ataque y Reabastecimiento ofensivo a la infantería cercana.
Reduce el coste de habilidad en municiones en 35 y cura 2 de salud por segundo durante 45 segundos. La curación se aplica hasta en combate.
Vet 1
Cuando el Churchill baje de un 75 % de salud, se otorgarán las mejoras Espíritu de ataque y Reabastecimiento ofensivo a la infantería cercana.
Reduce el coste de habilidad en municiones en 35 y cura 2 de salud por segundo durante 45 segundos. La curación se aplica hasta en combate.
30s
30s
Vet 1
55
600
160
20
1200
30
XP: 2000
XP: 6000
XP: 12000
1cannon - ballistic weapon
Daño
120
Range
40m
Cerca
10m
Mid
20m
Lejano
40m
Core Stats
Precisión
7.5%
4.75%
3.5%
Disparos por Minuto
10.67
10.67
10.67
Penetración
180
125
110
Special Mechanics
Area de Dispersión
1.5×12
2.8×12
5.4×12
Scatter Offset
+1.5m
+1.5m
+1.5m
Timing
Refire Time
5.625s
5.625s
5.625s
Aim Time
0.5s
Traverse Speed
40
Precisión
Scatter Angle
Scatter Distance
Moving
×0.75
×1.5
×1.5
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
1hmg - small arms
Daño
4
Range
35m
Cerca
7m
Mid
22m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
45%
35%
20%
Disparos por Minuto
336.77
286.33
242.36
Penetración
1
1
1
Special Mechanics
Incremental Target Radius
6
10
15
Timing
Burst Duration
5.25s
5.25s
5.25s
Time Between Bursts
2.5s
4.25s
6.375s
Reload Cycle
6.375s
6.5s
6.625s
Aim Time
0.125s
Magazine
6 bursts
Traverse Speed
50
Arc
30°
Inc. Accuracy
×1.05
Moving Precisión
×0.5
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
1flame - flame throwers
Daño
4
Range
30m
Cerca
0m
Mid
15m
Lejano
30m
Core Stats
Precisión
100%
100%
100%
Disparos por Minuto
314.18
314.18
314.18
Penetración
2.5
2.5
2.5
Special Mechanics
Area de Dispersión
0
1.8×12.4
3.3×12.4
Scatter Offset
—
+1.9m
+1.9m
Timing
Burst Duration
4.5s
4.5s
4.5s
Time Between Bursts
2.375s
2.375s
2.375s
Pre-Fire Time
0.5s
Traverse Speed
180
Arc
30°
Precisión
Burst Duration
Moving
×0.5
×0.75
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1.25
Garrison
×1
×1.5
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Building
—
—
×25
×3
Folliage
—
—
×1000
—
Destructible Object
—
—
×1000
—
Mine
—
—
×20
×2
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.
El Churchill está equipado con un lanzallamas orientado hacia delante que solo puede atacar objetivos situados directamente delante del vehículo. El lanzallamas ignora la cobertura y es muy eficaz contra infantería y estructuras.
Usa el movimiento y las órdenes de movimiento marcha atrás para mantener la parte frontal del vehículo de cara a la infantería enemiga.
1flame - flame throwers
Daño
4
Range
30m
Cerca
0m
Mid
15m
Lejano
30m
Core Stats
Precisión
100%
100%
100%
Disparos por Minuto
314.18
314.18
314.18
Penetración
2.5
2.5
2.5
Special Mechanics
Area de Dispersión
0
1.8×12.4
3.3×12.4
Scatter Offset
—
+1.9m
+1.9m
Timing
Burst Duration
4.5s
4.5s
4.5s
Time Between Bursts
2.375s
2.375s
2.375s
Pre-Fire Time
0.5s
Traverse Speed
180
Arc
30°
Precisión
Burst Duration
Moving
×0.5
×0.75
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1.25
Garrison
×1
×1.5
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Building
—
—
×25
×1.75
Folliage
—
—
×1000
—
Destructible Object
—
—
×1000
—
Mine
—
—
×20
×2