vehicles
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
40
Velocidad
6.85
Aceleración
3.75
Desaceleración
4.8
Rotation
48
Multiplicador de captura
0
Multiplicador de liberación
0
Tamaño del objetivo
19
medium tank
frontal
100
side
75
rear
50
Convierte el tanque Crusader II en un Crusader III, aumentando considerablemente su potencia anticarro a corto alcance, pero es ineficaz contra la infantería.
+20 de daño, -30 % de cadencia de tiro. +120 % de penetración a media distancia, +120 % de penetración a larga distancia.
30
45
La dotación reparará los daños graves en el vehículo cuando no esté combatiendo y esté inmóvil.
Repara los daños críticos del motor del vehículo.
c armored critical self repair passive uk
Las dotaciones de tanques Crusader fuerzan el vehículo hasta sus límites al entrar en combate. Los efectos solo se vuelven a activar cuando no está combatiendo.
+25 % de velocidad, +20 % de aceleración, y +20 % de cadencia de tiro.
Vet 1
La unidad no atacará salvo que se le dé una orden manual de ataque cuando se activa.
Las dotaciones de tanques Crusader fuerzan el vehículo hasta sus límites al entrar en combate. Los efectos solo se vuelven a activar cuando no está combatiendo.
+25 % de velocidad, +20 % de aceleración, y +20 % de cadencia de tiro.
10s
16s
Vet 1
45
300
70
10
600
15
XP: 1800
XP: 5400
XP: 10800
1cannon - ballistic weapon
Daño
100
Range
40m
Cerca
10m
Mid
20m
Lejano
40m
Core Stats
Precisión
10%
5%
4%
Disparos por Minuto
17.78
17.78
17.78
Penetración
90
65
50
Special Mechanics
Area de Dispersión
1.7×11
3.2×11
6.1×11
Scatter Offset
+1.4m
+1.4m
+1.4m
Timing
Refire Time
3.375s
3.375s
3.375s
Aim Time
0.125s
Traverse Speed
75
Precisión
Scatter Angle
Scatter Distance
Moving
×0.85
×1.25
×1.25
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.