Image for /icons/races/british/infantry/guards_uk.png}
Image for /icons/races/british/symbols/guards_uk.png}

Sección de guardias a pie

Muy eficaz contra infantería y vehículos. Muy eficaz contra infantería a corto alcance. • Puede lanzar granadas ligeras Gammon antiinfantería. • Salud del pelotón alta, gran tamaño del pelotón (6). • Puede realizar incursiones en edificios ocupados por enemigos.

british faction icon

Estadísticas

guards_africa_uk

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Alcance de visión

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Alcance Máximo

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Velocidad

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armadura

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Multiplicador de captura

1.25

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Multiplicador de liberación

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Tamaño del objetivo

1

Habilidades

Image for /icons/races/british/abilities/gammon_bomb.png}
Ofensiva / Seleccionar posición designada

Granada ligera Gammon

Lanza una granada que inflige daño elevado a la infantería en una zona pequeña. Muy eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.

Mayor daño que otras granadas.

Costs
munition

35

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Image for /icons/races/british/abilities/valour.png}
Pasiva

Valor

Mejora las capacidades ofensivas y defensivas de la infantería al ir sufriendo bajas.

-15 % de daño recibido, +15 % de cadencia de tiro, y +15 % de precisión. Las bonificaciones aumentan en un 5 % cuando el pelotón llega a un 38 % y 22 % de su actual tamaño.

Requires
Image for /icons/races/british/abilities/valour.png}

Valor

Image for /icons/legacy/commander/cmdr_soviet_direct_fire_artillery.png}
Ofensiva / Seleccionar vehículo objetivo

Disparo espaciado

Dispara una andanada inicial que ralentiza los vehículos objetivo antes de disparar una segunda andanada que aturde al vehículo.

Costs
munition

45

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

25

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

2

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

45s

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Desactivar el ataque automático

Alto el fuego desactivado

La unidad no atacará salvo que se le dé una orden manual de ataque cuando se activa.

Image for /icons/races/british/abilities/incendiary_munitions.png}
Ofensiva / Pasiva

Municiones incendiarias

Las habilidades de mortero de 2 pulgadas y de granada crean pequeñas zonas incendiadas tras detonar, infligiendo daño de quemadura periódico a la infantería y las estructuras del área durante 10 segundos.

Costs
munition

70

Requires
Image for /icons/races/british/battlegroups/can_shock_uk_icon_mipped.png}

Grupo de batalla de choque canadiense

Image for /icons/races/british/abilities/incendiary_munitions.png}

Municiones incendiarias

Image for /icons/races/british/abilities/pyrotechnics.png}
Ofensiva / Pasiva

Pirotecnia

Mejora todas las armas incendiarias para cegar y ralentizar a las unidades enemigas. Afecta a: \n• Lanzallamas de infantería \n• Tanque pesado Churchill Crocodile \n• Habilidades afectadas por munición incendiaria \n• Fuego destructor

Reduce el alcance de visión en un 20 %, la aceleración y deceleración de vehículos en un 33 % y la velocidad de la infantería y las armas pesadas en un 20 %. Dura 5 segundos tras salir del área quemada.

Costs
munition

70

Requires
Image for /icons/races/british/battlegroups/can_shock_uk_icon_mipped.png}

Grupo de batalla de choque canadiense

Image for /icons/races/british/abilities/pyrotechnics.png}

Pirotecnia

Image for /icons/races/british/abilities/incendiary_munitions.png}

Municiones incendiarias

Image for /icons/common/orders/breach.png}
Ofensiva / Seleccionar edificio ocupado por el enemigo

Incursión

El pelotón realizará una incursión contra el edificio objetivo, obligando a los pelotones enemigos a salir y sufrir daños elevados tras una breve demora.

El pelotón se guarnicionará en el edificio tras completar la incursión.

Costs
munition

25

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

10

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

5s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

10s

Image for /icons/races/british/abilities/no_man_left_behind.png}
Apoyo / Seleccionar baja aliada

Nadie se queda atrás

Rescata a la baja designada. Cuando el pelotón recupera una baja, se refuerza inmediatamente con 1 miembro adicional. Si el pelotón ya está lleno, se otorga +30 de efectivos en su lugar.

Solo se pueden rescatar bajas de entre tus propias unidades. Las unidades que sean bajas recuperándose serán un 100 % más fáciles de alcanzar y recibir 50 más de daño.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

1

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

5s

Requires
Image for /icons/races/british/battlegroups/polish_cavalry_uk_icon_mipped.png}

polish cavalry uk

Image for /icons/races/british/abilities/no_man_left_behind.png}

Nadie se queda atrás

Estadísticas

Costo
time_seconds

42

manpower

400

popcap

10

Refuerzo
cost

35.3

time

5.5

Puntos de vida
Image for /icons/common/squad/squad.png}
115
115
115
115
115
115

690

Mantenimiento por minuto
manpower

15

Veterania
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1200

  • Habilidad de veterano
  • +20 % de más difícil de alcanzar
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3600

  • +20 % de más difícil de alcanzar
  • +30 % de cadencia de tiro
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 7200

  • +15 de salud
  • +33 % de daño

Equipamiento

Image for /icons/common/weapons/m1_thompson_sub_machine_gun.png}4
thompson guards africa uk

smg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Cerca

10m

Mid

15m

Lejano

35m

Core Stats

Precisión

64%

34%

15%

Disparos por Minuto

359.84

164.28

66.87

Penetración

1

1

1

Special Mechanics

Damage Distribution Area

4.2×10

5.9×10

12.9×10

Timing

Burst Duration

2.011s

1.267s

0.792s

Time Between Bursts

0.802s

2.625s

3.75s

Reload Cycle

3.078s

3.328s

3.328s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

4 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

Moving Precisión

×0.85

VS Cover - Modifiers

Precisión

Daño

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

Image for /icons/common/weapons/weapon_m9_bazooka.png}2
bazooka guards africa uk

bazooka - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

60

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Cerca

10m

Mid

22.5m

Lejano

35m

Core Stats

Precisión

6.7%

5%

3.63%

Disparos por Minuto

12.65

12.31

11.76

Penetración

200

125

110

Special Mechanics

Area de Dispersión

2×10

3.9×10

5.7×10

Scatter Offset

+3.8m

+3.8m

+3.8m

Timing

Refire Time

4.743s

4.875s

5.1s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

1–1.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Precisión

Daño

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.4

×0.25

VS Target - Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Building

×10

Bunker

×10

×10

Infantry

×0.01

×0.5

Building

×10

Infantry

×0.01

×0.5

  • La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.

Ability Weapons

Image for /icons/races/british/abilities/gammon_bomb.png}
Ofensiva / Seleccionar posición designada

Granada ligera Gammon

Lanza una granada que inflige daño elevado a la infantería en una zona pequeña. Muy eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.

Mayor daño que otras granadas.

Costs
munition

35

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

gammon_bomb_guards_africa_uk1
gammon bomb guards africa uk

grenade - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

160

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 20m

Cerca

5m

Mid

12.5m

Lejano

20m

Core Stats

Area de Dispersión

0

0

0

Penetración

25

25

25

Timing

Time of Flight

0.89s

1.38s

1.81s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Wind-Up

0.875s

Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

Fuse

1.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Precisión

Daño

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1

VS Target - Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

gammon_bomb_guards_incendiary_africa_uk1
gammon bomb guards incendiary africa uk

flame - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

160

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 20m

Cerca

5m

Mid

12.5m

Lejano

20m

Core Stats

Area de Dispersión

0

0

0

Penetración

25

25

25

Timing

Time of Flight

0.89s

1.38s

1.81s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Wind-Up

0.875s

Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

Fuse

1.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Precisión

Daño

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1

VS Target - Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

gammon_bomb_guards_pyrotechnics_africa_uk1
gammon bomb guards pyrotechnics africa uk

flame - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

160

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 20m

Cerca

5m

Mid

12.5m

Lejano

20m

Core Stats

Area de Dispersión

0

0

0

Penetración

25

25

25

Timing

Time of Flight

0.89s

1.38s

1.81s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Wind-Up

0.875s

Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

Fuse

1.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Precisión

Daño

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1

VS Target - Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

Image for /icons/legacy/commander/cmdr_soviet_direct_fire_artillery.png}
Ofensiva / Seleccionar vehículo objetivo

Disparo espaciado

Dispara una andanada inicial que ralentiza los vehículos objetivo antes de disparar una segunda andanada que aturde al vehículo.

Costs
munition

45

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

25

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

2

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

45s

Image for /icons/common/weapons/weapon_m9_bazooka.png}1
bazooka staggered shot guards africa uk

bazooka - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

60

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

30m

Cerca

10m

Mid

20m

Lejano

35m

Core Stats

Precisión

10000%

10000%

10000%

Disparos por Minuto

17.14

16.55

60

Penetración

500

500

500

Special Mechanics

Area de Dispersión

1.7×10

2.9×10

4.7×10

Scatter Offset

+3.8m

+3.8m

+3.8m

Timing

Refire Time

3.5s

3.625s

1s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

1.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Precisión

Daño

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.4

×0.25

VS Target - Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Building

×10

Bunker

×10

×10

×1.5

Infantry

×0

×0.5

Image for /icons/common/weapons/weapon_m9_bazooka.png}1
bazooka staggered shot stun guards africa uk

bazooka - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

60

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

30m

Cerca

10m

Mid

20m

Lejano

35m

Core Stats

Precisión

10000%

10000%

10000%

Disparos por Minuto

17.14

16.55

60

Penetración

500

500

500

Special Mechanics

Area de Dispersión

1.7×10

2.9×10

4.7×10

Scatter Offset

+3.8m

+3.8m

+3.8m

Timing

Refire Time

3.5s

3.625s

1s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

1.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Precisión

Daño

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.4

×0.25

VS Target - Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Building

×10

Bunker

×10

×10

×1.5

Infantry

×0

×0.5