team_weapons
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
45
Velocidad
3.6
Armadura
1
Multiplicador de captura
1
Multiplicador de liberación
1
Tamaño del objetivo
1.33
Permite que el pelotón se cure lentamente cuando no está combatiendo.
Restaura 3.2 de salud por segundo.
30
35
Suplementos médicos
Grupo de batalla de fuerzas de élite
La dotación se centra en atacar a enemigos que tenga delante.
+10 de alcance, +7.5 de alcance de visión y reduce el sector de tiro en un 7.5 % cuando la unidad está instalada. Elimina la supresión de área.
10s
Ordena a la dotación de ametralladora pesada que la recargue.
Reduce la probabilidad de carga al comienzo del combate.
4s
21
240
7
28
5
360
180
7
XP: 600
XP: 1800
XP: 3600
1hmg - small arms
Daño
5
Range
45m
Cerca
10m
Mid
30m
Lejano
45m
Core Stats
Precisión
80.5%
57.5%
49.7%
Disparos por Minuto
612.77
451.41
321.34
Penetración
1.6
1.4
1.2
Special Mechanics
Suppression Per Second
15.32
11.29
8.03
Damage Distribution Area
2.3×16
6.4×40
8.5×40
Incremental Target Radius
6
8
10
Timing
Burst Duration
8.75s
7.5s
5s
Time Between Bursts
0.625s
1.875s
1.875s
Reload Cycle
4.25s
4.25s
4.25s
Aim Time
0.125s
Magazine
4 bursts
Traverse Speed
50
Arc
110°
Setup
3.5s
Teardown
3s
Suppression Radius
15
Inc. Accuracy
×1.12
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
3rifle - small arms
Daño
10
Range
35m
Cerca
7m
Mid
20m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
40%
25%
20%
Disparos por Minuto
23.9
16.14
15.39
Penetración
1.5
1
1
Timing
Refire Time
2.333s
3.613s
3.813s
Reload Cycle
4.984s
5.201s
5.089s
Aim Time
0.5–0.75s
Magazine
15 shots
Arc
90°
Moving Precisión
×0.5
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.