team_weapons
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
45
Velocidad
3.6
Armadura
1
Multiplicador de captura
1
Multiplicador de liberación
1
Tamaño del objetivo
1.33
Permite que el pelotón se cure lentamente cuando no está combatiendo.
Restaura 3.2 de salud por segundo.
35
La dotación se centra en atacar a enemigos que tenga delante.
+10 de alcance, +7.5 de alcance de visión y reduce el sector de tiro en un 7.5 % cuando la unidad está instalada. Elimina la supresión de área.
Ordena a la dotación de ametralladora pesada que la recargue.
Reduce la probabilidad de carga al comienzo del combate.
El pelotón obtiene Camuflaje cuando está a cubierto y sin combatir. La unidad es invisible para los enemigos a no ser que se acerquen demasiado. El camuflaje dura 2 segundos tras dejar de estar a cubierto.
Aumenta el daño en un 25 % y la precisión en un 40 % durante 5 segundos al disparar con camuflaje.
25
240
7
28
5
320
180
7
XP: 700
XP: 2100
XP: 4200
1hmg - small arms
Cerca
Medio
Lejano
Distance
10
30
45
Precisión
0.805
0.575
0.497
Disparos por Minuto
612.77
451.41
321.34
Penetración
1.6
1.4
1.2
Area de Dispersión
36.6
256.9
340.7
Suppression Per Second
17.87
13.17
9.37
Incremental Target Radius
6
8
10
Daño
5
Range
45
Traverse Speed
50
Arc
110°
Setup
3.5s
Teardown
3s
Suppression Radius
15
Inc. Accuracy
x1.12
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.5
0.5
3rifle - small arms
Precisión
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Cerca
Medio
Lejano
Distance
7
20
35
Precisión
0.4
0.25
0.2
Disparos por Minuto
23.9
16.14
15.39
Penetración
1.5
1
1
Area de Dispersión
16.8
125.7
184.6
Daño
10
Range
35
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.5
0.5
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.