team_weapons
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
0
Velocidad
3.6
Armadura
1
Multiplicador de captura
1
Multiplicador de liberación
1
Tamaño del objetivo
1.33
Permite que el pelotón se cure lentamente cuando no está combatiendo.
Restaura 3.2 de salud por segundo.
30
35
Suplementos médicos
Grupo de batalla de fuerzas de élite
Dispara proyectiles a la ubicación designada. Radio de explosión corto. Eficaz contra infantería inmóvil y edificios.
Las andanadas tienen menos precisión a largo alcance.
25 - 90
6
20s
Dispara proyectiles de humo al objetivo. Bloquea la visión en una zona al detonar.
El humo bloquea la visión durante un corto periodo de tiempo.
25 - 90
20s
Ordena al pelotón atrincherarse en su posición actual, obteniendo bonificaciones de combate, pero inhabilitando el movimiento y la rotación. Las armas quedarán inhabilitadas mientras se atrinchera. Tarda 5 segundos en atrincherarse.
Reduce el daño recibido en un 25 %, +15 % de cadencia de tiro.
Vet 1
Ordena al pelotón recuperar la movilidad y desmontar su atrincheramiento.
mobile entrenchment
Vet 1
La unidad no atacará salvo que se le dé una orden manual de ataque cuando se activa.
La unidad obtiene +15 % de alcance de arma y de andanada de habilidades tras permanecer inmóvil durante 10 segundos. Aumenta la velocidad de obtención de experiencia en +25 %.
10s
60s
Especialistas en asedio
siegebreakers ger
20
180
7
28.4
5
320
7
XP: 750
XP: 2250
XP: 4500
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.
Dispara proyectiles a la ubicación designada. Radio de explosión corto. Eficaz contra infantería inmóvil y edificios.
Las andanadas tienen menos precisión a largo alcance.
25 - 90
6
20s
1mortar - explosive weapon
Daño
100
Range
25 - 100m
Cerca
20m
Mid
40m
Lejano
100m
Core Stats
Area de Dispersión
1.7×1.6
3.5×3.2
8.7×8
Disparos por Minuto
15.48
15.48
15.48
Penetración
20
20
20
Timing
Refire Time
3.875s
3.875s
3.875s
Deflection Damage
20
Pre-Fire Time
1.625s
Time of Flight
3.125s
Traverse Speed
90
Setup
2.4s
Teardown
1.9s
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×0.75
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Sniper
—
—
—
×0.8
Bunker
—
—
×2
×0.5
Emplacement
—
—
×2
×0.5
Ambient Building
—
—
—
×0.6
Vehicle
—
—
—
×0.5
Barbed Wire
—
—
×2.5
—