Muy eficaz contra infantería inmóvil, armas de dotación y estructuras. • Debe instalarse para atacar. • Andanadas bastante más largas y con mayor alcance de ataque que los morteros normales. • Puede disparar proyectiles de humo o bengalas de reconocimiento. • Se puede remolcar.
team_weapons
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
125
Velocidad
3.6
Armadura
1
Multiplicador de captura
1
Multiplicador de liberación
1
Tamaño del objetivo
1.33
Permite que el pelotón se cure lentamente cuando no está combatiendo.
Restaura 3.2 de salud por segundo.
35
Ordena a la unidad cargar el pelotón en el transporte y fija su arma pesada a la parte trasera del vehículo.
Dispara proyectiles a la ubicación designada. Radio de explosión amplio. Eficaz contra infantería inmóvil y edificios.
Las andanadas tienen menos precisión a largo alcance.
30
Dispara proyectiles de humo al objetivo. Bloquea la visión en una zona al detonar.
El humo bloquea la visión durante un corto periodo de tiempo.
Dispara proyectiles a la ubicación designada. Radio de explosión moderado. Eficaz contra infantería inmóvil y edificios.
Las andanadas tienen menos precisión a largo alcance.
Dispara proyectiles incendiarios que dañan continuamente a la infantería y las estructuras de la zona tras detonar.
Las andanadas tienen menos precisión a largo alcance.
Dispara una bengala sobre la zona objetivo que proporciona visión y revela unidades camufladas por un breve periodo de tiempo.
Proporciona visión durante 15 segundos en un radio de 40.
La unidad no atacará salvo que se le dé una orden manual de ataque cuando se activa.
40
270
8
22
5
320
350
8
XP: 1300
XP: 3900
XP: 7800
1mortar - explosive weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
25
50
125
Precisión
0
0
0
Disparos por Minuto
6.08
6.08
6.08
Penetración
20
20
20
Area de Dispersión
19.1
76.4
305.4
Daño
120
Deflection Damage
18
Range
25 - 125
Traverse Speed
40
Arc
60°
Setup
3s
Teardown
2.5s
AoE Falloff
Cerca
Medio
Lejano
Limit
Area de Efecto
0
0.35
7
7
Daño
48
36
24
24
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
1
1
1
Daño
1
0.5
0.75
Target Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Sniper
—
—
—
×0.8
Bunker
—
—
×2
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.5
2rifle - small arms
Precisión
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Cerca
Medio
Lejano
Distance
7
20
35
Precisión
0.4
0.25
0.2
Disparos por Minuto
23.9
16.14
15.39
Penetración
1.5
1
1
Area de Dispersión
16.8
125.7
184.6
Daño
10
Range
35
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.5
0.5
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.