Image for /icons/races/british/infantry/sapper_africa_uk.png}
Image for /icons/races/british/symbols/sapper_uk.png}

Sección de Royal Engineers

Eficaz contra infantería a corto alcance. • Puede reparar y construir defensas.

british faction icon

Estadísticas

sapper_africa_uk

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Alcance de visión

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Alcance Máximo

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Velocidad

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armadura

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Multiplicador de captura

1.25

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Multiplicador de liberación

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Tamaño del objetivo

1

Mejoras

Image for /icons/races/british/abilities/british_flamethrower.png}
Mejora de arma

Lanzallamas n.º 2

Mejora el pelotón con un lanzallamas. Los lanzallamas ignoran la cobertura e infligen daño de área de efecto, que es eficaz contra infantería, edificios y emplazamientos.

Desbloquea la habilidad Incursión. Inflige daño de área de efecto e ignora la cobertura.

Costs
time

20

munition

50

Image for /icons/races/common/upgrade/hazard_removal_package.png}
Mejora de apoyo

Paquete de eliminación de obstáculos

Mejora el pelotón con buscaminas y cortadores de alambrada, y aumenta la velocidad de reparación del pelotón.

Permite que el pelotón detecte y desactive minas. Puede cortar alambre de espino. Aumenta la salud curada por las reparaciones en 4 por segundo. Aumenta el alcance de detección en 35.

Costs
time

10

munition

30

Image for /icons/common/abilities/ability_british_drop_piat.png}

PIAT

Equipa al pelotón con un PIAT.

Mejora de arma

Costs
time

30

munition

75

Requires
Image for /icons/common/abilities/ability_british_drop_piat.png}

PIAT

Image for /icons/races/common/abilities/democharge_icon.png}
Mejora de pelotón

Paquete de demolición

Mejora el pelotón con equipamiento que otorga potentes lanzallamas, cargas de demolición y mayor durabilidad. Permite mejorar el pelotón con las dos actualizaciones de Lanzallamas n.º 2 y Paquete de eliminación de obstáculos. Otorga Paquete de eliminación de obstáculos si ya se ha mejorado con Lanzallamas n.º 2.

Otorga +25 % dereducción del daño.

Costs
time

30

munition

75

Requires
Image for /icons/races/british/battlegroups/can_shock_uk_icon_mipped.png}

Grupo de batalla de choque canadiense

Image for /icons/races/british/infantry/sapper_demo_africa_uk.png}

Ingeniería de demolición

Habilidades

Image for /icons/races/common/abilities/repair.png}
Apoyo

Reparar

Repara el vehículo, edificio, puente o emplazamiento designado con el tiempo. Mantén CTRL para anular la orden de reparación, permitiendo a la unidad guarnicionar estructuras o vehículos.

Recupera 8 de salud por segundo. La unidad recibe un 100 % de daño adicional y es un blanco un 200 % más fácil mientras repara.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

8

Image for /icons/races/british/abilities/36_mills_grenade.png}
Ofensiva / Seleccionar posición designada

Bomba Mills

Lanza una granada que inflige daño elevado a la infantería en una zona pequeña. Muy eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.

Costs
munition

25

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/common/abilities/ability_german_activate_minesweeper_off.png}

Desactivar mina

Desactiva la mina seleccionada.

Apoyo / Seleccionar mina enemiga

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

2

Requires
Image for /icons/common/upgrades/utility_engineer_us.png}

mine detection active

Image for /icons/races/common/abilities/mine_sweeper_off.png}
Puede cambiar entre equipamientos armamentísticos. Desactiva automáticamente las minas tras su detección.

Buscaminas desactivado

Ordena al pelotón equipar o dejar de equipar el buscaminas. Cuando está equipado, el buscaminas permite a la unidad encontrar y desactivar minas enemigas.

Image for /icons/races/common/abilities/wirecutters.png}
Apoyo / Seleccionar alambre de espino objetivo

Cortadores de alambradas

Destruye una sección de alambre de espino, permitiendo el acceso a la infantería.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

2

Image for /icons/races/british/abilities/valour.png}
Pasiva

Valor

Mejora las capacidades ofensivas y defensivas de la infantería al ir sufriendo bajas.

-15 % de daño recibido, +15 % de cadencia de tiro, y +15 % de precisión. Las bonificaciones aumentan en un 5 % cuando el pelotón llega a un 38 % y 22 % de su actual tamaño.

Requires
Image for /icons/races/british/abilities/valour.png}

Valor

Image for /icons/common/orders/breach.png}
Ofensiva / Seleccionar edificio ocupado por el enemigo

Incursión con lanzallamas

El pelotón realizará una incursión contra el edificio objetivo, obligando a los pelotones enemigos a salir y sufrir daños elevados tras una breve demora.

El pelotón se guarnicionará en el edificio tras completar la incursión.

Costs
munition

25

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

10

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

5s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

10s

Image for /icons/races/british/abilities/incendiary_munitions.png}
Ofensiva / Pasiva

Municiones incendiarias

Las habilidades de mortero de 2 pulgadas y de granada crean pequeñas zonas incendiadas tras detonar, infligiendo daño de quemadura periódico a la infantería y las estructuras del área durante 10 segundos.

Costs
munition

70

Requires
Image for /icons/races/british/battlegroups/can_shock_uk_icon_mipped.png}

Grupo de batalla de choque canadiense

Image for /icons/races/british/abilities/incendiary_munitions.png}

Municiones incendiarias

Image for /icons/races/british/abilities/pyrotechnics.png}
Ofensiva / Pasiva

Pirotecnia

Mejora todas las armas incendiarias para cegar y ralentizar a las unidades enemigas. Afecta a: \n• Lanzallamas de infantería \n• Tanque pesado Churchill Crocodile \n• Habilidades afectadas por munición incendiaria \n• Fuego destructor

Reduce el alcance de visión en un 20 %, la aceleración y deceleración de vehículos en un 33 % y la velocidad de la infantería y las armas pesadas en un 20 %. Dura 5 segundos tras salir del área quemada.

Costs
munition

70

Requires
Image for /icons/races/british/battlegroups/can_shock_uk_icon_mipped.png}

Grupo de batalla de choque canadiense

Image for /icons/races/british/abilities/pyrotechnics.png}

Pirotecnia

Image for /icons/races/british/abilities/no_man_left_behind.png}
Apoyo / Seleccionar baja aliada

Nadie se queda atrás

Rescata a la baja designada. Cuando el pelotón recupera una baja, se refuerza inmediatamente con 1 miembro adicional. Si el pelotón ya está lleno, se otorga +30 de efectivos en su lugar.

Solo se pueden rescatar bajas de entre tus propias unidades. Las unidades que sean bajas recuperándose serán un 100 % más fáciles de alcanzar y recibir 50 más de daño.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

1

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

5s

Requires
Image for /icons/races/british/battlegroups/polish_cavalry_uk_icon_mipped.png}

polish cavalry uk

Image for /icons/races/british/abilities/no_man_left_behind.png}

Nadie se queda atrás

Estadísticas

Costo
time_seconds

20

manpower

220

popcap

4

Refuerzo
cost

29

time

5

Puntos de vida
Image for /icons/common/squad/squad.png}
95
95
95
95

380

Mantenimiento por minuto
manpower

4

Veterania
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 650

  • Habilidad de veterano
  • +15 % de más difícil de alcanzar
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 1950

  • +20 % de más difícil de alcanzar
  • Construir objetos ya no hace que la unidad sufra daño adicional
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 3900

  • +1 de miembro del pelotón
  • +30 % de longitud de las ráfagas
  • +3 de velocidad de reparación

Puede construir

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Estructura defensiva

Muro de sacos terreros

Proporciona cobertura pesada.

Costo
time

6

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Estructura defensiva

Alambrada de espino

Impide el movimiento de la infantería y de vehículos ultraligeros. • Se puede aplastar con vehículos más pesados. • Los vehículos ligeros que estén aplastando alambradas se mueven más despacio temporalmente. • Se puede destruir con cortadores de alambradas.

Costo
time

3

Image for /icons/races/british/buildings/forward_repair_assembly_africa_uk.png}
Apoyo terrestre / Emplazamiento

Área de reparación avanzada

Repara los vehículos inmóviles, edificios y emplazamientos cercanos que no estén combatiendo.

Costo
time

15

manpower

150

fuel

20

Image for /icons/races/british/team_weapons/howitzer_bl_5_5_africa_uk.png}
Artillería pesada / Emplazamiento

Emplazamiento de artillería de retrocarga de 5,5

Emplazamiento de artillería extremadamente eficaz contra objetivos inmóviles. Debe lanzar andanadas para atacar.

Costo
time

40

manpower

400

fuel

40

Image for /icons/races/british/team_weapons/bofors_emplacement_africa_uk.png}
Antiinfantería / Emplazamiento

Emplazamiento antiaéreo Bofors

Emplazamiento muy eficaz contra infantería y vehículos ligeros. Puede derribar aviones.

Costo
time

40

manpower

200

fuel

25

Image for /icons/races/british/buildings/17_pdr_at_emplace_aus.png}

Emplazamiento antitanque de 17 libras

Emplazamiento muy efectivo contra todos los vehículos. Tiene largo alcance y no necesita instalarse para encarar objetivos.

Costo
time

40

manpower

320

fuel

45

Image for /icons/races/british/weapons/trip_wire_flares.png}
Reconocimiento / trampa de uso general

Cable de disparo de bengalas de artillería

Dispositivo explosivo que dispara una bengala que, al explotar, ilumina la zona. Se dispara un único proyectil de artillería a la posición de la mina tras su detonación.

Costo
time

5

munition

20

Image for /icons/races/british/buildings/base_defense_africa_uk.png}
Antiinfantería / Emplazamiento

Nido de ametralladoras

Emplazamiento muy eficaz contra la infantería. Sector de tiro limitado.

Puede contener a la infantería en su sector de tiro.

Costo
time

35

manpower

200

Equipamiento

9mm_sten_sapper_africa_uk4
9mm sten sapper africa uk

smg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Cerca

10m

Mid

15m

Lejano

35m

Core Stats

Precisión

66.7%

33.1%

19.8%

Disparos por Minuto

237.72

80.09

43.13

Penetración

1

1

1

Special Mechanics

Damage Distribution Area

4.2×10

5.9×10

12.9×10

Timing

Burst Duration

1.645s

0.938s

0.75s

Time Between Bursts

1.333s

2.601s

3.375s

Reload Cycle

3.735s

4.052s

4.527s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.25–0.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

7 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

Moving Precisión

×0.75

VS Cover - Modifiers

Precisión

Daño

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/british/abilities/british_flamethrower.png}
Mejora de arma

Lanzallamas n.º 2

Mejora el pelotón con un lanzallamas. Los lanzallamas ignoran la cobertura e infligen daño de área de efecto, que es eficaz contra infantería, edificios y emplazamientos.

Desbloquea la habilidad Incursión. Inflige daño de área de efecto e ignora la cobertura.

Costs
time

20

munition

50

Image for /icons/common/weapons/weapon_flamethrower.png}1
flamethrower sapper africa uk

flame - flame throwers

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

2

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20m

Cerca

0m

Mid

10m

Lejano

20m

Core Stats

Precisión

100%

100%

100%

Disparos por Minuto

153.6

153.6

153.6

Penetración

2.5

2.5

2.5

Special Mechanics

Area de Dispersión

0

1.2×12.4

2.3×12.4

Scatter Offset

+1.9m

+1.9m

Timing

Burst Duration

1s

1s

1s

Time Between Bursts

2.125s

2.125s

2.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Pre-Fire Time

0.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/flame.png}

AoE Size

4×5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

45

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Precisión

Daño

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×1.25

Garrison

Garrison

×1

×1.5

VS Target - Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Building

×25

×3.5

Folliage

×1000

Bunker

×20

×2.5

Destructible Object

×1000

Mine

×20

×2

Emplacement

×20

×2.5

Ability Weapons

Image for /icons/races/british/abilities/36_mills_grenade.png}
Ofensiva / Seleccionar posición designada

Bomba Mills

Lanza una granada que inflige daño elevado a la infantería en una zona pequeña. Muy eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.

Costs
munition

25

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

grenade_no69_africa_uk1
grenade no69 africa uk

grenade - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20m

Cerca

0m

Mid

10m

Lejano

20m

Core Stats

Area de Dispersión

0

0

0

Penetración

25

25

25

Timing

Time of Flight

1.36s

1.81s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Wind-Up

1.375s

Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

Fuse

1.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Precisión

Daño

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1

VS Target - Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

grenade_no69_incendiary_africa_uk1
grenade no69 incendiary africa uk

flame - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20m

Cerca

0m

Mid

10m

Lejano

20m

Core Stats

Area de Dispersión

0

0

0

Penetración

25

25

25

Timing

Time of Flight

1.36s

1.81s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Wind-Up

1.375s

Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

Fuse

1.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Precisión

Daño

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1

VS Target - Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

grenade_no69_pyrotechnics_africa_uk1
grenade no69 pyrotechnics africa uk

flame - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20m

Cerca

0m

Mid

10m

Lejano

20m

Core Stats

Area de Dispersión

0

0

0

Penetración

25

25

25

Timing

Time of Flight

1.36s

1.81s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Wind-Up

1.375s

Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

Fuse

1.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Precisión

Daño

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1

VS Target - Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2