Image for /icons/races/british/infantry/sapper_africa_uk.png}
Image for /icons/races/british/symbols/sapper_uk.png}

Sección de Royal Engineers

Eficaz contra infantería a corto alcance. • Puede reparar y construir defensas.

british faction icon

Estadísticas

sapper_africa_uk

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Alcance de visión

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Alcance Máximo

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Velocidad

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armadura

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Multiplicador de captura

1.25

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Multiplicador de liberación

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Tamaño del objetivo

1

Mejoras

Image for /icons/races/british/abilities/british_flamethrower.png}
Mejora de arma

Lanzallamas n.º 2

Mejora el pelotón con un lanzallamas. Los lanzallamas ignoran la cobertura e infligen daño de área de efecto, que es eficaz contra infantería, edificios y emplazamientos.

Desbloquea la habilidad Incursión. Inflige daño de área de efecto e ignora la cobertura.

Costs
munition

50

Image for /icons/races/common/upgrade/hazard_removal_package.png}
Mejora de apoyo

Paquete de eliminación de obstáculos

Mejora el pelotón con buscaminas y cortadores de alambrada, y aumenta la velocidad de reparación del pelotón.

Permite que el pelotón detecte y desactive minas. Puede cortar alambre de espino. Aumenta la salud curada por las reparaciones en 4 por segundo. Aumenta el alcance de detección en 35.

Costs
munition

30

Image for /icons/common/abilities/ability_british_drop_piat.png}

PIAT

Equipa al pelotón con un PIAT.

Mejora de arma

Costs
munition

75

Image for /icons/races/common/abilities/democharge_icon.png}
Mejora de pelotón

Paquete de demolición

Mejora el pelotón con equipamiento que otorga potentes lanzallamas, cargas de demolición y mayor durabilidad. Permite mejorar el pelotón con las dos actualizaciones de Lanzallamas n.º 2 y Paquete de eliminación de obstáculos. Otorga Paquete de eliminación de obstáculos si ya se ha mejorado con Lanzallamas n.º 2.

Otorga +25 % dereducción del daño.

Costs
munition

75

Habilidades

Image for /icons/races/common/abilities/repair.png}
Apoyo

Reparar

Repara el vehículo, edificio, puente o emplazamiento designado con el tiempo. Mantén CTRL para anular la orden de reparación, permitiendo a la unidad guarnicionar estructuras o vehículos.

Recupera 8 de salud por segundo. La unidad recibe un 100 % de daño adicional y es un blanco un 200 % más fácil mientras repara.

Image for /icons/races/british/abilities/36_mills_grenade.png}
Ofensiva / Seleccionar posición designada

Bomba Mills

Lanza una granada que inflige daño elevado a la infantería en una zona pequeña. Muy eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.

Costs
munition

25

Image for /icons/common/abilities/ability_german_activate_minesweeper_off.png}

Desactivar mina

Desactiva la mina seleccionada.

Apoyo / Seleccionar mina enemiga

Image for /icons/races/common/abilities/mine_sweeper_off.png}
Puede cambiar entre equipamientos armamentísticos. Desactiva automáticamente las minas tras su detección.

Buscaminas desactivado

Ordena al pelotón equipar o dejar de equipar el buscaminas. Cuando está equipado, el buscaminas permite a la unidad encontrar y desactivar minas enemigas.

Image for /icons/races/common/abilities/wirecutters.png}
Apoyo / Seleccionar alambre de espino objetivo

Cortadores de alambradas

Destruye una sección de alambre de espino, permitiendo el acceso a la infantería.

Image for /icons/races/british/abilities/valour.png}
Pasiva

Valor

Mejora las capacidades ofensivas y defensivas de la infantería al ir sufriendo bajas.

-15 % de daño recibido, +15 % de cadencia de tiro, y +15 % de precisión. Las bonificaciones aumentan en un 5 % cuando el pelotón llega a un 38 % y 22 % de su actual tamaño.

Image for /icons/common/orders/breach.png}
Ofensiva / Seleccionar edificio ocupado por el enemigo

Incursión con lanzallamas

El pelotón realizará una incursión contra el edificio objetivo, obligando a los pelotones enemigos a salir y sufrir daños elevados tras una breve demora.

El pelotón se guarnicionará en el edificio tras completar la incursión.

Costs
munition

25

Image for /icons/races/british/abilities/incendiary_munitions.png}
Ofensiva / Pasiva

Municiones incendiarias

Las habilidades de mortero de 2 pulgadas y de granada crean pequeñas zonas incendiadas tras detonar, infligiendo daño de quemadura periódico a la infantería y las estructuras del área durante 10 segundos.

Costs
munition

70

Image for /icons/races/british/abilities/pyrotechnics.png}
Ofensiva / Pasiva

Pirotecnia

Mejora todas las armas incendiarias para cegar y ralentizar a las unidades enemigas. Afecta a: \n• Lanzallamas de infantería \n• Tanque pesado Churchill Crocodile \n• Habilidades afectadas por munición incendiaria \n• Fuego destructor

Reduce el alcance de visión en un 20 %, la aceleración y deceleración de vehículos en un 33 % y la velocidad de la infantería y las armas pesadas en un 20 %. Dura 5 segundos tras salir del área quemada.

Costs
munition

70

Image for /icons/races/british/abilities/no_man_left_behind.png}
Apoyo / Seleccionar baja aliada

Nadie se queda atrás

Rescata a la baja designada. Cuando el pelotón recupera una baja, se refuerza inmediatamente con 1 miembro adicional. Si el pelotón ya está lleno, se otorga +30 de efectivos en su lugar.

Solo se pueden rescatar bajas de entre tus propias unidades. Las unidades que sean bajas recuperándose serán un 100 % más fáciles de alcanzar y recibir 50 más de daño.

Estadísticas

Costo
time_seconds

20

manpower

220

popcap

4

Refuerzo
cost

29

time

5

Puntos de vida
Image for /icons/common/squad/squad.png}
95
95
95
95

380

Mantenimiento por minuto
manpower

4

Veterania
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 650

  • Habilidad de veterano
  • +15 % de más difícil de alcanzar
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 1950

  • +20 % de más difícil de alcanzar
  • Construir objetos ya no hace que la unidad sufra daño adicional
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 3900

  • +1 de miembro del pelotón
  • +30 % de longitud de las ráfagas
  • +3 de velocidad de reparación

Puede construir

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Estructura defensiva

Muro de sacos terreros

Proporciona cobertura pesada.

Costo

Gratis

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Estructura defensiva

Alambrada de espino

Impide el movimiento de la infantería y de vehículos ultraligeros. • Se puede aplastar con vehículos más pesados. • Los vehículos ligeros que estén aplastando alambradas se mueven más despacio temporalmente. • Se puede destruir con cortadores de alambradas.

Costo

Gratis

Image for /icons/common/buildings/icons/tank_trap_uk.png}
Estructura defensiva

Trampa antitanque

Impide el movimiento de vehículos y ofrece cobertura pesada. La pueden aplastar los tanques pesados.

Costo

Gratis

Image for /icons/races/british/buildings/mine_sapper_uk.png}
Uso general / Explosivo

Minas antitanque GS modificadas

Dispositivo explosivo detonado por enemigos cercanos. Daña unidades enemigas, contiene a la infantería e inflige daños críticos en el motor a los vehículos.

Costo
munition

30

Image for /icons/races/british/buildings/forward_repair_assembly_africa_uk.png}
Apoyo terrestre / Emplazamiento

Área de reparación avanzada

Repara los vehículos inmóviles, edificios y emplazamientos cercanos que no estén combatiendo.

Costo
manpower

150

fuel

20

Image for /icons/races/british/team_weapons/howitzer_bl_5_5_africa_uk.png}
Artillería pesada / Emplazamiento

Emplazamiento de artillería de retrocarga de 5,5

Emplazamiento de artillería extremadamente eficaz contra objetivos inmóviles. Debe lanzar andanadas para atacar.

Costo
manpower

400

fuel

40

Image for /icons/races/american/buildings/observation_post_us.png}
Estructura económica

Depósito de recursos

Protege el punto de territorio de una captura. Aumenta el ingreso de recursos. Puede mejorarse para actuar como punto de retirada avanzado.

Costo
manpower

200

Image for /icons/races/british/team_weapons/bofors_emplacement_africa_uk.png}
Antiinfantería / Emplazamiento

Emplazamiento antiaéreo Bofors

Emplazamiento muy eficaz contra infantería y vehículos ligeros. Puede derribar aviones.

Costo
manpower

200

fuel

25

Image for /icons/races/british/buildings/17_pdr_at_emplace_aus.png}

Emplazamiento antitanque de 17 libras

Emplazamiento muy efectivo contra todos los vehículos. Tiene largo alcance y no necesita instalarse para encarar objetivos.

Costo
manpower

320

fuel

45

Image for /icons/races/british/weapons/trip_wire_flares.png}
Reconocimiento / trampa de uso general

Cable de disparo de bengalas de artillería

Dispositivo explosivo que dispara una bengala que, al explotar, ilumina la zona. Se dispara un único proyectil de artillería a la posición de la mina tras su detonación.

Costo
munition

20

Image for /icons/races/american/buildings/observation_post_us.png}
Estructura económica

Depósito de recursos

Protege el punto de territorio de una captura. Aumenta el ingreso de recursos. Puede mejorarse para actuar como punto de retirada avanzado.

Costo
manpower

200

Image for /icons/races/british/buildings/base_defense_africa_uk.png}
Antiinfantería / Emplazamiento

Nido de ametralladoras

Emplazamiento muy eficaz contra la infantería. Sector de tiro limitado.

Puede contener a la infantería en su sector de tiro.

Costo
manpower

200

Image for /icons/races/common/abilities/democharge_icon.png}
Uso general / Explosivo

Carga de demolición altamente explosiva

Coloca una carga de demolición en la ubicación designada; eficaz contra estructuras y unidades inmóviles. Puede ser detectada por unidades enemigas cercanas. Los buscaminas pueden detectar las cargas de demolición desde mayores distancias.

Debe detonarse manualmente.

Costo
munition

50

Equipamiento

9mm_sten_sapper_africa_uk4
9mm sten sapper africa uk

smg - small arms

Precisión

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Cerca

Medio

Lejano

Distance

10

15

35

Precisión

0.667

0.331

0.198

Disparos por Minuto

237.72

80.09

43.13

Penetración

1

1

1

Area de Dispersión

41.9

59.3

129.2

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.55

Daño

1

0.5

0.5

  • La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/british/abilities/british_flamethrower.png}
Mejora de arma

Lanzallamas n.º 2

Mejora el pelotón con un lanzallamas. Los lanzallamas ignoran la cobertura e infligen daño de área de efecto, que es eficaz contra infantería, edificios y emplazamientos.

Desbloquea la habilidad Incursión. Inflige daño de área de efecto e ignora la cobertura.

Costs
munition

50

Image for /icons/common/weapons/weapon_flamethrower.png}1
flamethrower sapper africa uk

flame - flame throwers

Cerca

Medio

Lejano

Distance

0

10

20

Precisión

1

1

1

Disparos por Minuto

153.6

153.6

153.6

Penetración

2.5

2.5

2.5

Area de Dispersión

0

15.4

28.4

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

2

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20

Image for /icons/unit_status/bw2/flame.png}

AoE Size

4×5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

45

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

1

1

1

Daño

1

1.25

1.5

Target Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Building

×25

×3.5

Folliage

×1000

Bunker

×20

×2.5

Destructible Object

×1000

Mine

×20

×2

Emplacement

×20

×2.5

Image for /icons/common/abilities/ability_british_drop_piat.png}

PIAT

Equipa al pelotón con un PIAT.

Mejora de arma

Costs
munition

75

Image for /icons/common/weapons/weapon_piat.png}1
sapper piat uk

bazooka - ballistic weapon

Cerca

Medio

Lejano

Distance

0

17.5

35

Precisión

0.15

0.045

0.025

Disparos por Minuto

10.21

10.21

10.21

Penetración

90

60

40

Area de Dispersión

0

16.5

31.2

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

60

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Cerca

Medio

Lejano

Limit

Area de Efecto

0.5

0.25

0.1

3

Daño

30

15

6

6

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.4

Daño

1

0.5

0.25

Target Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Building

×10

Bunker

×10

×10

×1.5

Ability Weapons

Image for /icons/races/british/abilities/36_mills_grenade.png}
Ofensiva / Seleccionar posición designada

Bomba Mills

Lanza una granada que inflige daño elevado a la infantería en una zona pequeña. Muy eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.

Costs
munition

25

Cast range: 20
Fires once
grenade_no69_africa_uk1
grenade no69 africa uk

grenade - explosive weapon

Cerca

Medio

Lejano

Distance

0

10

20

Precisión

11

11

11

Disparos por Minuto

10.21

10.21

10.21

Penetración

25

25

25

Area de Dispersión

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Cerca

Medio

Lejano

Limit

Area de Efecto

0.35

1.5

3

4.5

Daño

120

102

24

24

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

1

1

1

Daño

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

grenade_no69_incendiary_africa_uk1
grenade no69 incendiary africa uk

flame - explosive weapon

Cerca

Medio

Lejano

Distance

0

10

20

Precisión

11

11

11

Disparos por Minuto

20.87

20.87

20.87

Penetración

25

25

25

Area de Dispersión

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Cerca

Medio

Lejano

Limit

Area de Efecto

0.35

1.5

3

4.5

Daño

120

102

24

24

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

1

1

1

Daño

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

grenade_no69_pyrotechnics_africa_uk1
grenade no69 pyrotechnics africa uk

flame - explosive weapon

Cerca

Medio

Lejano

Distance

0

10

20

Precisión

11

11

11

Disparos por Minuto

20.87

20.87

20.87

Penetración

25

25

25

Area de Dispersión

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Cerca

Medio

Lejano

Limit

Area de Efecto

0.35

1.5

3

4.5

Daño

120

102

24

24

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

1

1

1

Daño

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2