infantry
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
35
Velocidad
3.6
Armadura
1
Multiplicador de captura
1.33
Multiplicador de liberación
1.25
Tamaño del objetivo
1
Lanza una granada con espoleta corta que inflige daño elevado a la infantería en una zona pequeña. Muy eficaz contra unidades a cubierto o estructuras.
Detona más rápido que otras granadas.
25
20
1
30s
Lanza un explosivo adhesivo al vehículo objetivo, infligiendo daño moderado que también puede causar daños críticos. Veteranía 2: Inflige +40 de daño adicional.
Causa daño y aplica el efecto crítico de conmoción de dotaciones. Provoca daño en los motores a los vehículos que alcanzan 50 % de salud o menos. \n\Dañar un vehículo que ya tenga activo el efecto crítico de conmoción de dotaciones causará daño en los motores.
30
15
1
30s
Ordena al pelotón lanzar bombas de humo en su posición actual. Elimina las condiciones de supresión o inmovilización al activarse.
El humo bloquea la visión durante un corto periodo de tiempo.
180s
Vet 1
La unidad no atacará salvo que se le dé una orden manual de ataque cuando se activa.
El pelotón obtiene Camuflaje cuando está a cubierto y sin combatir. La unidad es invisible para los enemigos a no ser que se acerquen demasiado. El camuflaje dura 4 segundos tras dejar de estar a cubierto.
Aumenta el daño en un 25 % y la precisión en un 40 % durante 5 segundos al disparar con camuflaje.
El pelotón obtiene Camuflaje cuando está a cubierto y sin combatir. La unidad es invisible para los enemigos a no ser que se acerquen demasiado. El camuflaje dura 4 segundos tras dejar de estar a cubierto.
Aumenta el daño en un 25 % y la precisión en un 40 % durante 10 segundos al disparar con camuflaje.
Permite que el pelotón se cure a sí mismo cuando no está combatiendo.
Restaura 1.6 de salud por segundo.
51
420
10
40
5.5
570
15
XP: 1200
XP: 3600
XP: 7200
Coloca una carga de demolición en la ubicación designada; eficaz contra estructuras y unidades inmóviles. Puede ser detectada por unidades enemigas cercanas. Los buscaminas pueden detectar las cargas de demolición desde mayores distancias.
Debe detonarse manualmente.
10
50
6smg - small arms
Daño
5
Range
35m
Cerca
10m
Mid
15m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
58%
27.5%
16.5%
Disparos por Minuto
298.36
157.52
14.4
Penetración
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
3.5×16
4.8×16
10×16
Timing
Burst Duration
1.5s
0.75s
0.125s
Time Between Bursts
1.375s
2.088s
4.188s
Reload Cycle
2.375s
2.775s
3.313s
Aim Time
0.25–0.5s
Magazine
6 bursts
Arc
120°
Moving Precisión
×0.85
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.
Lanza una granada con espoleta corta que inflige daño elevado a la infantería en una zona pequeña. Muy eficaz contra unidades a cubierto o estructuras.
Detona más rápido que otras granadas.
25
20
1
30s
1grenade - explosive weapon
Daño
120
Range
5 - 20m
Cerca
5m
Mid
12.5m
Lejano
20m
Core Stats
Area de Dispersión
0
0
0
Penetración
25
25
25
Timing
Time of Flight
0.89s
1.38s
1.81s
Wind-Up
0.75s
Fuse
0.9s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Lanza un explosivo adhesivo al vehículo objetivo, infligiendo daño moderado que también puede causar daños críticos. Veteranía 2: Inflige +40 de daño adicional.
Causa daño y aplica el efecto crítico de conmoción de dotaciones. Provoca daño en los motores a los vehículos que alcanzan 50 % de salud o menos. \n\Dañar un vehículo que ya tenga activo el efecto crítico de conmoción de dotaciones causará daño en los motores.
30
15
1
30s
1grenade - explosive weapon
Daño
120
Range
21m
Cerca
0m
Mid
10.5m
Lejano
21m
Core Stats
Precisión
1500%
1500%
1500%
Penetración
1000
1000
1000
Special Mechanics
Area de Dispersión
0
0
0
Deflection Damage
96
Wind-Up
0.875s
Fuse
1.25s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1