infantry
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
35
Velocidad
3.6
Armadura
1
Multiplicador de captura
1.33
Multiplicador de liberación
1
Tamaño del objetivo
1
Equipa al pelotón con 2 fusiles antitanque Boys. Eficaz al atacar blindaje trasero.
Añade capacidad anticarro.
30
50
Equipa al pelotón con una ametralladora ligera Bren.
Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a todos los alcances. Más eficaz a largo alcance. No puede disparar en movimiento.
30
90
Upgrades the squad with 2 scoped rifles, reconnaissance flares that provide vision and artillery markers to call-in artillery strikes. Increases vision range when stationary for 3 seconds.
Desbloquea las habilidades Andanada de observador de avanzada y Bengalas de reconocimiento. Los fusiles con mira tienen +25 % de precisión contra unidades a cubierto. +7 de alcance de visión.
30
45
Dispara una granada explosiva que inflige daño elevado a la infantería en un radio corto. Eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.
Tiene un alcance mínimo mayor que otras granadas.
35
15 - 30
1
30s
Paquete de granadas
Dispara una bengala sobre la zona objetivo que proporciona visión y revela unidades camufladas por un breve periodo de tiempo.
Proporciona visión durante 15 segundos en un radio de 40.
20 - 45
1
180s
Lanza una bengala de artillería en la posición designada que hace que el obús de la comandancia bombardee dicha posición. Muy eficaz contra objetivos inmóviles.
Comparte el tiempo de recarga con el resto de habilidades de andanada de artillería de observador de avanzada.
45
35
1
120s
Mejora las capacidades ofensivas y defensivas de la infantería al ir sufriendo bajas.
-15 % de daño recibido, +15 % de cadencia de tiro, y +15 % de precisión. Las bonificaciones aumentan en un 5 % cuando el pelotón llega a un 38 % y 22 % de su actual tamaño.
Valor
Lanza un explosivo adhesivo al vehículo objetivo, infligiendo daño moderado que también puede causar daños críticos. Veteranía 2: Inflige +40 de daño adicional.
Causa daño y aplica el efecto crítico de conmoción de dotaciones. Provoca daño en los motores a los vehículos que alcanzan 50 % de salud o menos. \n\Dañar un vehículo que ya tenga activo el efecto crítico de conmoción de dotaciones causará daño en los motores.
30
15
1
15s
Paquete de granadas
Cuando el pelotón está a cubierto, aumenta la precisión con las armas contra objetivos al descubierto.
+20 % de precisión contra objetivos al descubierto.
Las habilidades de mortero de 2 pulgadas y de granada crean pequeñas zonas incendiadas tras detonar, infligiendo daño de quemadura periódico a la infantería y las estructuras del área durante 10 segundos.
70
Grupo de batalla de choque canadiense
Municiones incendiarias
Mejora todas las armas incendiarias para cegar y ralentizar a las unidades enemigas. Afecta a: \n• Lanzallamas de infantería \n• Tanque pesado Churchill Crocodile \n• Habilidades afectadas por munición incendiaria \n• Fuego destructor
Reduce el alcance de visión en un 20 %, la aceleración y deceleración de vehículos en un 33 % y la velocidad de la infantería y las armas pesadas en un 20 %. Dura 5 segundos tras salir del área quemada.
70
Grupo de batalla de choque canadiense
Pirotecnia
Municiones incendiarias
Mejora las capacidades ofensivas y defensivas de la infantería al ir sufriendo bajas.
-15 % de daño recibido, +15 % de cadencia de tiro, y +15 % de precisión. Las bonificaciones aumentan en un 5 % cuando el pelotón llega a un 38 % y 22 % de su actual tamaño.
Valor
Paquete de reconocimiento
Rescata a la baja designada. Cuando el pelotón recupera una baja, se refuerza inmediatamente con 1 miembro adicional. Si el pelotón ya está lleno, se otorga +30 de efectivos en su lugar.
Solo se pueden rescatar bajas de entre tus propias unidades. Las unidades que sean bajas recuperándose serán un 100 % más fáciles de alcanzar y recibir 50 más de daño.
1
5s
polish cavalry uk
Nadie se queda atrás
20
260
7
32
4.5
475
10.5
XP: 900
XP: 2700
XP: 5400
4rifle - small arms
Daño
14
Range
35m
Cerca
7m
Mid
20m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
72.5%
68.5%
65.5%
Disparos por Minuto
21.36
21.36
21.36
Penetración
1.5
1
1
Timing
Refire Time
2.594s
2.594s
2.594s
Reload Cycle
4.75s
4.75s
4.75s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
10 shots
Arc
120°
Moving Precisión
×0.5
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.
Equipa al pelotón con 2 fusiles antitanque Boys. Eficaz al atacar blindaje trasero.
Añade capacidad anticarro.
30
50
panzerbuchse - ballistic weapon
Daño
50
Range
35m
Cerca
10m
Mid
20m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
39%
33%
25.3%
Disparos por Minuto
11.57
11.57
11.57
Penetración
70
60
50
Special Mechanics
Area de Dispersión
0.9×10
1.6×10
2.7×10
Scatter Offset
+3m
+3m
+3m
Timing
Refire Time
4.875s
4.875s
4.875s
Reload Cycle
6.125s
6.125s
6.125s
Deflection Damage
7.5
Aim Time
1s
Magazine
4 shots
Traverse Speed
180
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Infantry
—
—
—
×0.5
Building
—
—
—
×0.5
Destructible Object
—
—
—
×0.25
Bunker
+50
—
—
—
Tank Trap
—
—
—
×6
Equipa al pelotón con una ametralladora ligera Bren.
Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a todos los alcances. Más eficaz a largo alcance. No puede disparar en movimiento.
30
90
lmg - small arms
Daño
3.5
Range
35m
Cerca
7m
Mid
22m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
67%
60%
55%
Disparos por Minuto
242.89
278.62
336.94
Penetración
2.5
2
1.75
Timing
Burst Duration
2.625s
3.275s
5.25s
Time Between Bursts
2.063s
1.805s
1.625s
Reload Cycle
5.063s
5.18s
5.25s
Aim Time
0.75–1s
Magazine
6 bursts
Traverse Speed
120
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.6
Garrison
×0.55
×0.6
Upgrades the squad with 2 scoped rifles, reconnaissance flares that provide vision and artillery markers to call-in artillery strikes. Increases vision range when stationary for 3 seconds.
Desbloquea las habilidades Andanada de observador de avanzada y Bengalas de reconocimiento. Los fusiles con mira tienen +25 % de precisión contra unidades a cubierto. +7 de alcance de visión.
30
45
rifle - small arms
Daño
14
Range
35m
Cerca
7m
Mid
20m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
79.8%
70%
66%
Disparos por Minuto
21.36
21.36
21.36
Penetración
2
1.75
1.5
Timing
Refire Time
2.594s
2.594s
2.594s
Reload Cycle
4.75s
4.75s
4.75s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
10 shots
Arc
120°
Moving Precisión
×0.5
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.75
×1
Heavy Cover
×0.75
×0.5
Garrison
×0.75
×0.5
Dispara una granada explosiva que inflige daño elevado a la infantería en un radio corto. Eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.
Tiene un alcance mínimo mayor que otras granadas.
35
15 - 30
1
30s
Paquete de granadas
1rifle grenade - explosive weapon
Daño
120
Range
30m
Cerca
0m
Mid
15m
Lejano
30m
Core Stats
Area de Dispersión
0
0
0
Penetración
25
25
25
Timing
Time of Flight
—
1.47s
1.99s
Aim Time
0.125s
Obstacle Avoidance
89°
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×2.5
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
1flame - explosive weapon
Daño
120
Range
30m
Cerca
0m
Mid
15m
Lejano
30m
Core Stats
Area de Dispersión
0
0
0
Penetración
25
25
25
Timing
Time of Flight
—
1.47s
1.99s
Aim Time
0.125s
Obstacle Avoidance
89°
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×2.5
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Lanza un explosivo adhesivo al vehículo objetivo, infligiendo daño moderado que también puede causar daños críticos. Veteranía 2: Inflige +40 de daño adicional.
Causa daño y aplica el efecto crítico de conmoción de dotaciones. Provoca daño en los motores a los vehículos que alcanzan 50 % de salud o menos. \n\Dañar un vehículo que ya tenga activo el efecto crítico de conmoción de dotaciones causará daño en los motores.
30
15
1
15s
Paquete de granadas
1grenade - explosive weapon
Daño
120
Range
21m
Cerca
0m
Mid
10.5m
Lejano
21m
Core Stats
Precisión
1500%
1500%
1500%
Penetración
1000
1000
1000
Special Mechanics
Area de Dispersión
0
0
0
Deflection Damage
96
Wind-Up
0.875s
Fuse
1.25s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1