infantry
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
35
Velocidad
3.6
Armadura
1
Multiplicador de captura
1.33
Multiplicador de liberación
1
Tamaño del objetivo
1
Equipa al pelotón con 2 fusiles antitanque Boys. Eficaz al atacar blindaje trasero.
Añade capacidad anticarro.
30
50
Equipa al pelotón con una ametralladora ligera Bren.
Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a todos los alcances. Más eficaz a largo alcance. No puede disparar en movimiento.
30
90
Mejora el pelotón con 2 fusiles con mira, bengalas de reconocimiento que proporcionan visión y marcadores para solicitar ataques de artillería.
Desbloquea las habilidades Andanada de observador de avanzada y Bengalas de reconocimiento. Aumenta la visión un 5 y el alcance de detección a 25. Los fusiles con mira tienen un 25 % más de precisión contra unidades a cubierto.
30
45
Dispara una granada a larga distancia que inflige daño elevado a la infantería en una zona pequeña. Eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.
Tiene un alcance mínimo mayor que otras granadas.
30
15 - 30
1
30s
Dispara una bengala sobre la zona objetivo que proporciona visión y revela unidades camufladas por un breve periodo de tiempo.
Proporciona visión durante 15 segundos en un radio de 45.
25
20 - 50
1
90s
Solicita al obús de la comandancia que bombardee la zona objetivo. Muy eficaz contra objetivos inmóviles.
Comparte el tiempo de recarga con el resto de habilidades de andanada de artillería de observador de avanzada.
45
40
60s
Dispara una granada de humo a la ubicación designada que puede dificultar la visión.
El humo bloquea la visión 20 segundos.
15 - 35
1
180s
Mejora las capacidades ofensivas y defensivas de la infantería al ir sufriendo bajas.
-15 % de daño recibido, +15 % de cadencia de tiro, y +15 % de precisión. Las bonificaciones aumentan en un 5 % cuando el pelotón llega a un 38 % y 22 % de su actual tamaño.
Valor
Mejora el rendimiento ofensivo de los pelotones cercanos.
Pasiva
Lanza un explosivo adhesivo al vehículo objetivo, infligiendo daño moderado que también puede causar daños críticos. Veteranía 2: Inflige +40 de daño adicional.
Causa daño y aplica el efecto crítico de conmoción de dotaciones. Provoca daño en los motores a los vehículos que alcanzan 50 % de salud o menos. \n\Dañar un vehículo que ya tenga activo el efecto crítico de conmoción de dotaciones causará daño en los motores.
30
15
1
15s
Paquete de granadas
28
260
8
28
3.3
475
6.3
XP: 900
XP: 2700
XP: 5400
1pistol - small arms
Daño
13
Range
35m
Cerca
10m
Mid
20m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
76.65%
63%
60.9%
Disparos por Minuto
24.12
24.12
24.12
Penetración
1.5
1
1
Timing
Refire Time
2.271s
2.271s
2.271s
Reload Cycle
4.438s
4.438s
4.438s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
10 shots
Arc
120°
Moving Precisión
×0.5
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
4rifle - small arms
Daño
12
Range
35m
Cerca
7m
Mid
20m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
62%
61%
58%
Disparos por Minuto
21.36
21.36
21.36
Penetración
1.5
1
1
Timing
Refire Time
2.594s
2.594s
2.594s
Reload Cycle
4.75s
4.75s
4.75s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
10 shots
Arc
120°
Moving Precisión
×0.5
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.
Equipa al pelotón con 2 fusiles antitanque Boys. Eficaz al atacar blindaje trasero.
Añade capacidad anticarro.
30
50
panzerbuchse - ballistic weapon
Daño
50
Range
35m
Cerca
10m
Mid
20m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
39%
33%
25.3%
Disparos por Minuto
11.16
10.79
10.43
Penetración
70
60
50
Special Mechanics
Area de Dispersión
0.9×10
1.6×10
2.7×10
Scatter Offset
+3m
+3m
+3m
Timing
Refire Time
4.875s
5.063s
5.25s
Reload Cycle
6.875s
7.063s
7.25s
Deflection Damage
7.5
Aim Time
1s
Magazine
4 shots
Traverse Speed
180
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Infantry
—
—
—
×0.5
Building
—
—
—
×0.5
Equipa al pelotón con una ametralladora ligera Bren.
Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a todos los alcances. Más eficaz a largo alcance. No puede disparar en movimiento.
30
90
lmg - small arms
Daño
3.5
Range
35m
Cerca
7m
Mid
22m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
53.4%
50.6%
49.4%
Disparos por Minuto
210.72
254.12
276.91
Penetración
2.5
2
1.75
Timing
Burst Duration
2.625s
3.275s
3.938s
Time Between Bursts
3.013s
2.457s
2.415s
Reload Cycle
5.063s
5.18s
5.25s
Aim Time
0.75–1s
Magazine
6 bursts
Traverse Speed
120
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.6
Garrison
×0.55
×0.6
Mejora el pelotón con 2 fusiles con mira, bengalas de reconocimiento que proporcionan visión y marcadores para solicitar ataques de artillería.
Desbloquea las habilidades Andanada de observador de avanzada y Bengalas de reconocimiento. Aumenta la visión un 5 y el alcance de detección a 25. Los fusiles con mira tienen un 25 % más de precisión contra unidades a cubierto.
30
45
rifle - small arms
Daño
12
Range
35m
Cerca
7m
Mid
20m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
86%
79%
75%
Disparos por Minuto
21.94
21.94
21.94
Penetración
2
1.75
1.5
Timing
Refire Time
2.511s
2.511s
2.511s
Reload Cycle
4.75s
4.75s
4.75s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
10 shots
Arc
120°
Moving Precisión
×0.5
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.75
×1
Heavy Cover
×0.75
×0.5
Garrison
×0.75
×0.5
Dispara una granada a larga distancia que inflige daño elevado a la infantería en una zona pequeña. Eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.
Tiene un alcance mínimo mayor que otras granadas.
30
15 - 30
1
30s
1rifle grenade - explosive weapon
Daño
120
Range
30m
Cerca
0m
Mid
15m
Lejano
30m
Core Stats
Area de Dispersión
0
0
0
Penetración
25
25
25
Timing
Time of Flight
—
1.47s
1.99s
Aim Time
0.125s
Obstacle Avoidance
89°
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×2.5
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Lanza un explosivo adhesivo al vehículo objetivo, infligiendo daño moderado que también puede causar daños críticos. Veteranía 2: Inflige +40 de daño adicional.
Causa daño y aplica el efecto crítico de conmoción de dotaciones. Provoca daño en los motores a los vehículos que alcanzan 50 % de salud o menos. \n\Dañar un vehículo que ya tenga activo el efecto crítico de conmoción de dotaciones causará daño en los motores.
30
15
1
15s
Paquete de granadas
1grenade - explosive weapon
Daño
120
Range
21m
Cerca
0m
Mid
10.5m
Lejano
21m
Core Stats
Precisión
1500%
1500%
1500%
Penetración
1000
1000
1000
Special Mechanics
Area de Dispersión
0
0
0
Deflection Damage
96
Wind-Up
0.875s
Fuse
1.25s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1