infantry
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
35
Velocidad
3.6
Armadura
1
Multiplicador de captura
1.33
Multiplicador de liberación
1
Tamaño del objetivo
1
Equipa al pelotón con 2 fusiles antitanque Boys. Eficaz al atacar blindaje trasero.
Añade capacidad anticarro.
50
Equipa al pelotón con una ametralladora ligera Bren.
Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a todos los alcances. Más eficaz a largo alcance. No puede disparar en movimiento.
90
Mejora el pelotón con 2 fusiles con mira, bengalas de reconocimiento que proporcionan visión y marcadores para solicitar ataques de artillería.
Desbloquea las habilidades Andanada de observador de avanzada y Bengalas de reconocimiento. Aumenta la visión un 5 y el alcance de detección a 25. Los fusiles con mira tienen un 25 % más de precisión contra unidades a cubierto.
45
Dispara una granada a larga distancia que inflige daño elevado a la infantería en una zona pequeña. Eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.
Tiene un alcance mínimo mayor que otras granadas.
30
Dispara una bengala sobre la zona objetivo que proporciona visión y revela unidades camufladas por un breve periodo de tiempo.
Proporciona visión durante 15 segundos en un radio de 45.
25
Solicita al obús de la comandancia que bombardee la zona objetivo. Muy eficaz contra objetivos inmóviles.
Comparte el tiempo de recarga con el resto de habilidades de andanada de artillería de observador de avanzada.
45
Dispara una granada de humo a la ubicación designada que puede dificultar la visión.
El humo bloquea la visión 20 segundos.
Mejora las capacidades ofensivas y defensivas de la infantería al ir sufriendo bajas.
-15 % de daño recibido, +15 % de cadencia de tiro, y +15 % de precisión. Las bonificaciones aumentan en un 5 % cuando el pelotón llega a un 38 % y 22 % de su actual tamaño.
Mejora el rendimiento ofensivo de los pelotones cercanos.
Pasiva
Lanza un explosivo adhesivo al vehículo objetivo, infligiendo daño moderado que también puede causar daños críticos. Veteranía 2: Inflige +40 de daño adicional.
Causa daño y aplica el efecto crítico de conmoción de dotaciones. Provoca daño en los motores a los vehículos que alcanzan 50 % de salud o menos. \n\Dañar un vehículo que ya tenga activo el efecto crítico de conmoción de dotaciones causará daño en los motores.
30
28
260
8
28
3
475
6
XP: 900
XP: 2700
XP: 5400
1pistol - small arms
Precisión
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Cerca
Medio
Lejano
Distance
10
20
35
Precisión
0.7665
0.63
0.609
Disparos por Minuto
24.12
24.12
24.12
Penetración
1.5
1
1
Area de Dispersión
19
42.8
68.9
Daño
13
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.5
0.5
4rifle - small arms
Precisión
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Cerca
Medio
Lejano
Distance
7
20
35
Precisión
0.62
0.61
0.58
Disparos por Minuto
21.36
21.36
21.36
Penetración
1.5
1
1
Area de Dispersión
9.3
42.8
68.9
Daño
12
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.5
0.5
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.
Equipa al pelotón con 2 fusiles antitanque Boys. Eficaz al atacar blindaje trasero.
Añade capacidad anticarro.
50
panzerbuchse - ballistic weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
10
20
35
Precisión
0.39
0.33
0.253
Disparos por Minuto
11.16
10.79
10.43
Penetración
70
60
50
Area de Dispersión
9.1
16.1
26.5
Daño
50
Deflection Damage
7.5
Range
35
Traverse Speed
180
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.4
Daño
1
0.5
0.25
Target Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Infantry
—
—
—
×0.5
Building
—
—
—
×0.5
Equipa al pelotón con una ametralladora ligera Bren.
Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a todos los alcances. Más eficaz a largo alcance. No puede disparar en movimiento.
90
lmg - small arms
Cerca
Medio
Lejano
Distance
7
22
35
Precisión
0.534
0.506
0.494
Disparos por Minuto
210.72
254.12
276.91
Penetración
2.5
2
1.75
Area de Dispersión
4.8
19.8
30.7
Daño
3.5
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.6
0.6
Mejora el pelotón con 2 fusiles con mira, bengalas de reconocimiento que proporcionan visión y marcadores para solicitar ataques de artillería.
Desbloquea las habilidades Andanada de observador de avanzada y Bengalas de reconocimiento. Aumenta la visión un 5 y el alcance de detección a 25. Los fusiles con mira tienen un 25 % más de precisión contra unidades a cubierto.
45
rifle - small arms
Precisión
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Cerca
Medio
Lejano
Distance
7
20
35
Precisión
0.86
0.79
0.75
Disparos por Minuto
21.94
21.94
21.94
Penetración
2
1.75
1.5
Area de Dispersión
9.3
42.8
68.9
Daño
12
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.75
0.75
0.75
Daño
1
0.5
0.5
Dispara una granada a larga distancia que inflige daño elevado a la infantería en una zona pequeña. Eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.
Tiene un alcance mínimo mayor que otras granadas.
30
1rifle grenade - explosive weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
0
15
30
Precisión
0
0
0
Disparos por Minuto
14.12
14.12
14.12
Penetración
25
25
25
Area de Dispersión
0
0
0
Daño
120
Range
30
Arc
120°
AoE Falloff
Cerca
Medio
Lejano
Limit
Area de Efecto
2
2
2
3
Daño
120
120
20.03
20.03
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
1
1
1
Daño
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×2.5
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Dispara una bengala sobre la zona objetivo que proporciona visión y revela unidades camufladas por un breve periodo de tiempo.
Proporciona visión durante 15 segundos en un radio de 45.
25
1rifle - explosive weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
20
65
150
Precisión
1
1
1
Disparos por Minuto
26.67
26.67
26.67
Penetración
0
0
0
Area de Dispersión
0
0
0
Daño
0
Range
20 - 150
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
1
1
1
Daño
1
0.5
1
Dispara una granada de humo a la ubicación designada que puede dificultar la visión.
El humo bloquea la visión 20 segundos.
1rifle grenade - explosive weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
0
15
30
Precisión
0
0
0
Disparos por Minuto
14.12
14.12
14.12
Penetración
1
1
1
Area de Dispersión
0
0
0
Daño
0
Range
30
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
1
1
1
Daño
1
0.5
1
Lanza un explosivo adhesivo al vehículo objetivo, infligiendo daño moderado que también puede causar daños críticos. Veteranía 2: Inflige +40 de daño adicional.
Causa daño y aplica el efecto crítico de conmoción de dotaciones. Provoca daño en los motores a los vehículos que alcanzan 50 % de salud o menos. \n\Dañar un vehículo que ya tenga activo el efecto crítico de conmoción de dotaciones causará daño en los motores.
30
1grenade - explosive weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
0
10.5
21
Precisión
15
15
15
Disparos por Minuto
11.16
11.16
11.16
Penetración
1000
1000
1000
Area de Dispersión
0
0
0
Daño
120
Deflection Damage
96
Range
21
Arc
120°
AoE Falloff
Cerca
Medio
Lejano
Limit
Area de Efecto
0.5
0.5
0.5
0.2
Daño
120
120
120
120
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
1
1
1
Daño
1
0.5
1