vehicles
Alcance de visión
45
Detection
10
Alcance Máximo
40
Velocidad
6.2
Aceleración
3
Desaceleración
3.8
Rotation
35
Multiplicador de captura
0
Multiplicador de liberación
0
Tamaño del objetivo
20
medium tank
frontal
140
side
105
rear
70
La dotación reparará los daños graves en el vehículo cuando no esté combatiendo y esté inmóvil.
Repara los daños críticos del motor del vehículo.
Solicita al obús de la comandancia que bombardee la zona objetivo. Muy eficaz contra objetivos inmóviles.
Comparte el tiempo de recarga con el resto de habilidades de andanada de artillería de observador de avanzada.
30
Ordena a la dotación del vehículo desplegar botes de humo delante del vehículo.
El humo bloquea la visión durante un corto periodo de tiempo.
15
Ordena a la unidad marcar un vehículo hostil.
Los enemigos marcados reciben un 25 % de daño adicional, son un blanco un 50 % más fácil, y aumenta en un 50 % la penetración de arma. La unidad se revela cuando se activa.
25
El tanque de mando mejora el rendimiento de la infantería cercana.
+25 % de cadencia de tiro, +10 % de precisión, +20 % de velocidad a las unidades afectadas.
Designa una andanada de humo desde fuera del mapa a la ubicación designada.
El humo bloquea la visión durante un corto periodo de tiempo.
25
La unidad no atacará salvo que se le dé una orden manual de ataque cuando se activa.
El tanque de mando mejora el rendimiento de la infantería cercana.
+50 % de cadencia de tiro, +20 % de precisión, +50 % de velocidad a las unidades afectadas.
El tanque de mando mejora el rendimiento de la infantería y los vehículos cercanos.
+25 % de cadencia de tiro, +10 % de precisión, +20 % de velocidad a la infantería. +25 % de precisión, +25 % de penetración, +25 % de velocidad a los vehículos.
Las dotaciones de tanques Crusader fuerzan el vehículo hasta sus límites al entrar en combate. Los efectos solo se vuelven a activar cuando no está combatiendo.
+25 % de velocidad, +20 % de aceleración, y +20 % de cadencia de tiro.
45
300
50
10
720
18
XP: 1950
XP: 5850
XP: 13650
1cannon - ballistic weapon
Precisión
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Cerca
Medio
Lejano
Distance
10
20
40
Precisión
0.075
0.0475
0.035
Disparos por Minuto
13.71
13.71
13.71
Penetración
110
90
80
Area de Dispersión
18.1
33.8
65.2
Daño
100
Range
40
Traverse Speed
60
AoE Falloff
Cerca
Medio
Lejano
Limit
Area de Efecto
1
2
3
3
Daño
100
25
15
15
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.4
Daño
1
0.5
0.25
1hmg - small arms
Precisión
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Cerca
Medio
Lejano
Distance
7
22
35
Precisión
0.38
0.32
0.3
Disparos por Minuto
277.21
248.36
228.43
Penetración
1
1
1
Area de Dispersión
2.2
17.8
24.6
Incremental Target Radius
3
4
5
Daño
3
Range
35
Traverse Speed
60
Arc
6°
Inc. Accuracy
x1.05
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.5
0.5
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.