Infantería normal muy eficaz contra infantería a corto alcance. • Obtiene bonificaciones de combate al desembarcar de vehículos en medio de la lucha. • Bonificaciones de armas combinadas cerca de vehículos. • Puede lanzar granadas de asalto que son eficaces contra infantería inmóvil. • Puede lanzar granadas de humo para bloquear la visión. • Puede realizar incursiones en edificios ocupados y reparar a velocidad reducida.
infantry
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
35
Velocidad
3.6
Armadura
1
Multiplicador de captura
1.25
Multiplicador de liberación
1
Tamaño del objetivo
1
Permite que el pelotón se cure lentamente cuando no está combatiendo.
Restaura 3.2 de salud por segundo.
30
35
Suplementos médicos
Grupo de batalla de fuerzas de élite
Lanza una granada de humo a la ubicación designada que puede ocultar la línea de visión.
El humo bloquea la visión 20 segundos.
20
1
180s
El pelotón realizará una incursión contra el edificio objetivo, obligando a los pelotones enemigos a salir y sufrir daños elevados tras una breve demora.
El pelotón se guarnicionará en el edificio tras completar la incursión.
25
10
5s
10s
Cada miembro lanza una granada que inflige daño a la infantería en la zona. Muy eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.
35
20
1
60s
Cuando está al alcance (35) de un vehículo de combate, la unidad se mueve más rápido y se reduce su tiempo de recarga de habilidades.
+15 % de velocidad de movimiento, +33 % de velocidad de recarga de habilidad
Repara el vehículo, edificio, puente o emplazamiento designado con el tiempo. Mantén CTRL para anular la orden de reparación, permitiendo a la unidad guarnicionar estructuras o vehículos.
Recupera 5.5 de salud por segundo. La unidad recibe un 100 % de daño adicional y es un blanco un 200 % más fácil mientras repara.
8
Aumenta la velocidad de captura y liberación de la infantería cuando está cerca de vehículos.
+25 % de velocidad de captura y liberación.
Apoyo de vehículos - Asegurar ubicación
Aumenta la velocidad de captura y liberación de la infantería cuando está cerca de vehículos.
+25 % de velocidad de captura y liberación.
Apoyo de vehículos - Asegurar ubicación
Aumenta la línea de visión de la infantería cuando está cerca de vehículos.
Apoyo de vehículos - Fuerza de reconocimiento
Saquear un vehículo siniestrado para obtener armas que hayan quedado depende de que el vehículo sea aliado o del Eje. Panzergrenadiere: Browning M1918 o ametralladora ligera Breda 30.\nGranaderos De Asalto: subfusiles Thompson o fusiles de asalto StG 44.\nPelotón Panzerjäger: fusil antitanque Panzerbüchse o bazuca M9.\nPioneros blindados: ametralladora ligera M1919 o fusil con mira telescópica G43.
También otorga un 25 % de efectivos y un 20 % de combustible del coste original del vehículo siniestrado al terminar y destruye los restos.
4
Saquear
Los granaderos de asalto que desembarcan de transportes obtienen bonificaciones de combate durante un breve periodo de tiempo.
La unidad se mueve un 50 % más rápido y sufre un 15 % menos de daño. Durante la habilidad, se puede usar gratis Asalto con granadas. Dura 10 segundos.
Vet 1
Cuando está al alcance (35) de vehículos de combate o en territorio aliado, la unidad se mueve más rápido y se reduce su tiempo de recarga de habilidades.
+15 % de velocidad de movimiento, +33 % de velocidad de recarga de habilidad
Posiciones defensivas
!Recover Casualties to gain XP
Solo se pueden rescatar bajas de entre tus propias unidades. Las unidades que sean bajas recuperándose serán un 100 % más fáciles de alcanzar y recibir 50 más de daño.
1
5s
Suplementos médicos
30
300
8
31
4
550
12
XP: 800
XP: 2400
XP: 4800
Impide el movimiento de la infantería y de vehículos ligeros. • Se puede aplastar con vehículos más pesados. • Todos los vehículos que estén aplastando alambradas se mueven más despacio temporalmente. • No se puede destruir con cortadores de alambradas.
4
Dispositivo explosivo detonado por enemigos cercanos. Daña unidades enemigas, contiene a la infantería e inflige daños críticos en el motor a los vehículos.
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10
30
smg - small arms
Daño
5
Range
35m
Cerca
10m
Mid
15m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
56.43%
40.7%
25.3%
Disparos por Minuto
247.8
78.82
34.16
Penetración
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
1.4×16
2×20
3.8×20
Timing
Burst Duration
1.717s
0.482s
0.281s
Time Between Bursts
1.25s
2.179s
3.563s
Reload Cycle
3.402s
3.83s
4.214s
Aim Time
0.25–0.5s
Magazine
6 bursts
Arc
120°
Moving Precisión
×0.85
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.
Cada miembro lanza una granada que inflige daño a la infantería en la zona. Muy eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.
35
20
1
60s
1grenade - explosive weapon
Daño
70
Range
20m
Cerca
0m
Mid
10m
Lejano
20m
Core Stats
Area de Dispersión
0
2.9×10
5.5×10
Scatter Offset
—
+1m
+1m
Penetración
25
25
25
Timing
Time of Flight
—
1.36s
1.81s
Pre-Fire Time
0.625–1.375s
Fuse
1.25s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2