Infantería normal muy eficaz contra infantería a corto alcance. • Obtiene bonificaciones de combate al desembarcar de vehículos en medio de la lucha. • Bonificaciones de armas combinadas cerca de vehículos. • Puede lanzar granadas de asalto que son eficaces contra infantería inmóvil. • Puede lanzar granadas de humo para bloquear la visión. • Puede realizar incursiones en edificios ocupados y reparar a velocidad reducida.
infantry
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
35
Velocidad
3.6
Armadura
1
Multiplicador de captura
1.25
Multiplicador de liberación
1
Tamaño del objetivo
1
Permite que el pelotón se cure lentamente cuando no está combatiendo.
Restaura 3.2 de salud por segundo.
35
Lanza una granada de humo a la ubicación designada que puede ocultar la línea de visión.
El humo bloquea la visión 20 segundos.
El pelotón realizará una incursión contra el edificio objetivo, obligando a los pelotones enemigos a salir y sufrir daños elevados tras una breve demora.
El pelotón se guarnicionará en el edificio tras completar la incursión.
25
Cada miembro lanza una granada que inflige daño a la infantería en la zona. Muy eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.
35
Cuando está al alcance (35) de un vehículo de combate, la unidad se mueve más rápido y se reduce su tiempo de recarga de habilidades.
+15 % de velocidad de movimiento, +33 % de velocidad de recarga de habilidad
Repara el vehículo, edificio, puente o emplazamiento designado con el tiempo. Mantén CTRL para anular la orden de reparación, permitiendo a la unidad guarnicionar estructuras o vehículos.
Recupera 5.5 de salud por segundo. La unidad recibe un 100 % de daño adicional y es un blanco un 200 % más fácil mientras repara.
Aumenta la velocidad de captura y liberación de la infantería cuando está cerca de vehículos.
+25 % de velocidad de captura y liberación.
Aumenta la velocidad de captura y liberación de la infantería cuando está cerca de vehículos.
+25 % de velocidad de captura y liberación.
Aumenta la línea de visión de la infantería cuando está cerca de vehículos.
Saquear un vehículo siniestrado para obtener armas que hayan quedado depende de que el vehículo sea aliado o del Eje. Panzergrenadiere: Browning M1918 o ametralladora ligera Breda 30.\nGranaderos De Asalto: subfusiles Thompson o fusiles de asalto StG 44.\nPelotón Panzerjäger: fusil antitanque Panzerbüchse o bazuca M9.\nPioneros blindados: ametralladora ligera M1919 o fusil con mira telescópica G43.
También otorga un 25 % de efectivos y un 20 % de combustible del coste original del vehículo siniestrado al terminar y destruye los restos.
Los granaderos de asalto que desembarcan de transportes obtienen bonificaciones de combate durante un breve periodo de tiempo.
La unidad se mueve un 50 % más rápido y sufre un 15 % menos de daño. Durante la habilidad, se puede usar gratis Asalto con granadas. Dura 10 segundos.
Cuando está al alcance (35) de vehículos de combate o en territorio aliado, la unidad se mueve más rápido y se reduce su tiempo de recarga de habilidades.
+15 % de velocidad de movimiento, +33 % de velocidad de recarga de habilidad
!Recover Casualties to gain XP
Solo se pueden rescatar bajas de entre tus propias unidades. Las unidades que sean bajas recuperándose serán un 100 % más fáciles de alcanzar y recibir 50 más de daño.
30
300
8
31
4
550
12
XP: 800
XP: 2400
XP: 4800
Impide el movimiento de la infantería y de vehículos ligeros. • Se puede aplastar con vehículos más pesados. • Todos los vehículos que estén aplastando alambradas se mueven más despacio temporalmente. • No se puede destruir con cortadores de alambradas.
Gratis
Dispositivo explosivo detonado por enemigos cercanos. Daña unidades enemigas, contiene a la infantería e inflige daños críticos en el motor a los vehículos.
Haz clic para construir
30
smg - small arms
Precisión
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.85
1
1
Cerca
Medio
Lejano
Distance
10
15
35
Precisión
0.5643
0.407
0.253
Disparos por Minuto
247.8
78.82
34.16
Penetración
1
1
1
Area de Dispersión
22.9
40.1
75
Daño
5
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.5
0.5
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.
Lanza una granada de humo a la ubicación designada que puede ocultar la línea de visión.
El humo bloquea la visión 20 segundos.
1grenade - explosive weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
5
7.5
20
Precisión
1
1
1
Disparos por Minuto
25.26
25.26
25.26
Penetración
0
0
0
Area de Dispersión
0
0
0
Daño
0
Range
5 - 20
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
1
1
1
Daño
1
0.5
1
Cada miembro lanza una granada que inflige daño a la infantería en la zona. Muy eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.
35
1grenade - explosive weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
0
10
20
Precisión
1
1
1
Disparos por Minuto
12.31
12.31
12.31
Penetración
25
25
25
Area de Dispersión
0
28.8
55
Daño
70
Range
20
Arc
120°
AoE Falloff
Cerca
Medio
Lejano
Limit
Area de Efecto
0.5
1.5
4.5
4
Daño
70
42
28
30.33
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
1
1
1
Daño
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2