
Una fuerza de armas combinadas con vehículos agresivos, refuerzos en abundancia y tanques obstinados que pueden romper cualquier línea enemiga.
Destroza las fuerzas enemigas con un puño blindado combinando mejoras de armas, solicitudes de Panzer y apoyo aéreo.
Permite que los vehículos detecten vehículos enemigos a través de la niebla de guerra y los señala en el minimapa.
Detecta vehículos enemigos a 90 de distancia durante 40 segundos.
180
1
Permite a los pioneros blindados y los Panzergrenadiere usar Reciclaje rápido sobre vehículos siniestrados. Otorga un 25 % de efectivos y un 20 % de combustible del coste original del vehículo siniestrado al terminar y destruye los restos.
3
Al activar: aumenta la velocidad y la movilidad de todos los vehículos y otorga inmunidad a daños graves en el motor.
+20 % de velocidad, +30 % de aceleración y +25 % de velocidad de rotación.
120
80
2
Bombardeo de precisión sobre la ubicación designada. Radio de explosión amplio. Extremadamente eficaz contra todos los objetivos inmóviles.
120
150
4
Designa dos Stukas para que sobrevuelen una zona y ataquen automáticamente a vehículos enemigos descubiertos dentro del radio.
180
180
5
Mejora la a penetración del arma de todas las unidades de vehículos.
+20 % de penetración a las unidades afectadas.
1
Aumenta el daño infligido por las ametralladoras coaxiales y del chasis en todos los vehículos.
+50 % de daño.
1
Cada vehículo enemigo destruido por tus unidades otorga 200 efectivos y 30 de combustible mientras dura la habilidad.
120
125
2
Los pelotones de Panzergrenadiere pueden equiparse con paquetes de escaramuzador que otorgan lo siguiente: • Obtienen fusiles Kar 98k con mira telescópica, mejorando la potencia de fuego a largo alcance. • Sustituye su granada de mango por granadas de fusil de largo alcance. • Mejora la velocidad de captura y otorga experiencia al capturar o liberar territorio.
60
1
Los pelotones de infantería pueden recuperar bajas aliadas, lo que otorga experiencia al pelotón al completarse. La infantería y las armas de dotación pueden mejorarse con suministros médicos, lo que les permite curarse lentamente fuera de combate.
Si se mejora, restaura 3.2 de salud por segundo.\nRecuperar bajas otorga 175 de experiencia.
60
125
1
La unidad aliada seleccionada obtiene la siguiente bonificación: • +50 % de aumento de velocidad de liberación y es un 15 % más difícil de impactar durante 60 segundos. Si la unidad objetivo libera con éxito un punto de territorio mientras este efecto está activo, obtiene +500 de experiencia y el efecto anterior cambia: • +25 % de velocidad de ataque y un 15 % más difícil de impactar durante 60 segundos.
120
40
2
Designa una pasada de ataque de cañón automático sobre la posición designada. Muy eficaz contra vehículos inmóviles e infantería. Cada dos usos de esta habilidad aumenta su eficacia: • Nivel 2: añade un avión adicional, lo que aumenta el área cubierta por la pasada. • Nivel 3: dos aviones adicionales realizarán pasadas posteriores tras la primera.
120
110
4
Ordena a un avión de reconocimiento seguir y patrullar el vehículo aliado seleccionado. Durante la patrulla, el vehículo aliado seleccionado obtiene 7.5 de alcance y un 20 % de precisión.
60
50
2
Despliega Carro blindado de mando 8-Rad en la ubicación designada. Vehículo de apoyo que puede capturar territorio y genera automáticamente cargas para utilizar potentes habilidades de apoyo en combate. • Puede mejorar el rendimiento en combate de una unidad aliada o su obtención de veteranía. • Puede solicitar artillería fuera del mapa o marcar vehículos enemigos. • Mayor alcance de visión. • Puede ganar experiencia al capturar y liberar territorio.
2
Otorga los siguientes beneficios: • Los vehículos ligeros pueden colocar minas Schu-mine 42. • Los tanques StuG, Panzer III y Panzer IV pueden mejorarse con faldones blindados para aumentar la salud y el blindaje lateral.
2
Los vehículos pueden mejorarse con dotaciones veteranas que otorgan los siguientes efectos: • +25 % de obtención de experiencia Además: • +1300 de experiencia para vehículos ligeros. • +1800 de experiencia para vehículos medios. • +3500 de experiencia para vehículos pesados.
60
1
Mejora la llamada del tanque pesado Tiger para desplegar un Tiger Ace en su lugar. Los Tiger ya desplegados pueden actualizarse a Tiger Ace con una mejora. El Tiger Ace tiene los siguientes atributos adicionales: • Empieza en nivel de veteranía 1. • Puede alternar entre los modos Cazador y Merodeador para obtener distintas bonificaciones de combate. • Puede alcanzar el nivel de veteranía 4.
60
1
Otorga lo siguiente: • Los tanques Panzer III, Panzer IV y StuG pueden alcanzar el nivel de veteranía 4. • Los tanques medios Panzer III pueden alternar entre su cañón principal polivalente o el cañón de 75 mm antiinfantería. • Los cañones de asalto StuG III pueden alternar entre su cañón principal antiinfantería o antitanque.
60
3
Despliega infantería rápida de Bersaglieri junto con tanques italianos para barrer el campo de batalla usando artillería y apoyo aéreo para cubrir los huecos.
Aumenta en 1 el tamaño de todos los pelotones de Bersaglieri.
1
Aumenta la velocidad de captura y liberación de la infantería cuando está cerca de vehículos.
+25 % de velocidad de captura y liberación.
1
Permite mejorar los pelotones de Bersaglieri con una ametralladora ligera Breda M30.
2
Aumenta el alcance de visión de la infantería en 7.5 cuando está cerca de vehículos.
1
Designa un pasada de ametrallamiento de dos JU-87 sobre la zona objetivo. Inflige daño moderado a vehículos e infantería.
90
110
3
Reduce el coste de todos los vehículos italianos y vehículos ligeros del DAK en un 15 %.
2
Cuando se activa, dispara artillería ligera y media desde fuera del mapa a unidades enemigas descubiertas en la zona objetivo.
60
200
2
Rompe la línea enemiga y forja una nueva con defensas mejoradas, vehículos ligeros, artillería y Guastatori italianos.
Dispara una andanada de artillería ligera sobre el territorio o punto de victoria seleccionado. Muy eficaz contra infantería enemiga.
60
80
1
Permite que los pioneros blindados y Guastatori construyan minas Teller, trampas antitanque, búnkeres con ametralladora y alambre de espino reforzado.
1
Permite a los pioneros blindados y a los Guastatori colocar bombas trampa en territorio capturado y puntos de victoria. Estas trampas dañan a las unidades y ralentizan los tiempos de captura al explotar.
Incrementa el tiempo de captura y liberación en un 100 % durante 20 segundos.
1
Designa un sector aliado para que sea más difícil de capturar y proporciona visión alrededor del punto de territorio. Mejora el rendimiento en combate de la infantería aliada en el sector.
Aumenta en un 25 % la cadencia de tiro y merma en un 20 % las opciones de impactar sobre los pelotones. Se tarda un 250 % más en liberar un punto de captura y proporciona 30 de visión alrededor del punto de territorio.
60
40
1
Todas las armas de dotación y emplazamientos tienen mayor línea de visión y sufren menos daño.
+7 de rango de visión, -33 % de daño recibido.
3
Designa una andanada de artillería de propaganda sobre la zona objetivo. Contiene a la infantería en el área. La infantería inmovilizada que está en el radio de explosión se retirará automáticamente.
60
90
1
Designa una andanada de artillería pesada en la zona objetivo. Radio de explosión enorme. Extremadamente eficaz contra objetivos inmóviles.
180
180
4
Dispara tres bengalas de reconocimiento de forma escalonada en una línea direccional que proporcionan visión y revelan a las unidades camufladas en una zona amplia.
120
55
1
Solicita a 3 bombarderos Stuka que ataquen una posición designada. Cada avión lleva a cabo un bombardeo escalonado con dos bombas. Las bombas tienen un radio de explosión moderado y son eficaces contra los objetivos inmóviles.
120
100
3
Dispara proyectiles de artillería pesada naval en la zona objetivo, seguidos de una andanada de humo que bloquea la visión. Radio de explosión enorme. Extremadamente eficaz contra objetivos inmóviles.
180
200
3
Dispara una bomba planeadora Fritz X teledirigida a la posición designada. Tiene un radio de explosión amplio y es eficaz contra todos los objetivos. La posición designada de la Fritz X se puede ajustar mientras vuelva, pero los enemigos pueden ver la retícula del objetivo. La Fritz X se puede seleccionar en el control global de unidades mientras esté activa.
120
150
4
Permite que los pelotones de pioneros blindados y de la Kriegsmarine construyan puntos fijos en los puntos de recursos. Cada 150 segundos, se desplegarán cajas de reabastecimiento en el punto fijo designado. El número de cajas desplegadas aumenta según el número de puntos fijos construidos.
30
1
Despliega inmediatamente 2 cajas médicas y 2 cajas de municiones en la posición designada.
60
100
1
Aumenta en 120 la salud de todos los depósitos de recursos y puntos fijos. Permite mejorar los puntos fijos a torres FlaK, eficaces contra infantería, vehículos ligeros y aeronaves. La infantería no puede guarnicionar las torres FlaK.
2
Cada vez que una unidad libera un territorio, se despliega una caja de reabastecimiento adicional en el punto fijo designado. Las cajas aparecerán cerca del punto de captura si no hay ningún punto fijo presente. También se mejoran todas las cajas de reabastecimiento: • Municiones: aumenta la duración en 45 segundos. • Médica: cura inmediatamente a la unidad que recoja la caja. Los miembros del pelotón de infantería recuperan 15 de salud, los vehículos 80.
2
Todas las unidades aliadas que estén al alcance (55) de los puntos fijos se mueven y rotan un 20 % más rápido.
4
Permite a los pioneros blindados construir minas antitanque Riegel y campos de minas S antiinfantería. Minas Riegel: infligen gran daño a vehículos y provocan daños graves en el motor.\nCampos de minas S: dañan y contienen a la infantería. Baratos y pueden abarcar una zona moderada.
Permite a los pioneros blindados y a los Panzergrenadiers construir bloqueos de carretera y alambre de espino reforzado. Bloqueos de carretera: detienen el movimiento de vehículos y no los puede aplastar ningún vehículo. Proporcionan cobertura pesada.\nAlambre de espino reforzado: bloquea el movimiento de la infantería y vehículos ligeros. Los vehículos que aplasten este objeto quedan ralentizados temporalmente.
La armas de dotación y los pelotones de infantería que estén conectados con territorio aliado obtienen los beneficios de la habilidad Armas combinadas, incluso cuando no haya un vehículo cerca.
2
Los puntos de territorio y de victoria en territorio aliado conectado que capture el jugador obtienen +10 de alcance de visión. Se pueden designar puntos aliados para aumentar su alcance de visión +25.
2
Lanza bombas mariposa desde el aire en la posición designada que tardan 7.5 segundos en armarse y quedar camufladas tras caer en el suelo. Las bombas mariposa son minas inmóviles que detonan cuando pasan unidades enemigas sobre ellas, lo que inflige daño a la infantería y causa daños críticos de conmoción de dotaciones a los vehículos. Los vehículos aturdidos o los vehículos por debajo de un 50 % sufren daño en los motores críticos.
120
100
2
Permite mejorar a los Panzerjäger como rompetanques. Esta mejora sustituye sus fusiles anticarro por un único Panzerschreck que inflige más daño y tiene mayor penetración del arma. Sustituye la habilidad Gas lacrimógeno por un potente asalto con granadas antitanque.
1
Los pelotones de infantería que guarnicionan Sd.Kfz. 250 obtienen acceso a un lanzagranadas antiinfantería GrB 39 hasta que desembarcan o el vehículo es destruido. Mejora la penetración de todas las variantes de lanzagranadas GrB 39 en un 300 %, haciéndolos más eficaces contra vehículos ligeros.
1
Designa la unidad para que inicie tácticas de conmoción de dotaciones. Unidades antitanque seleccionadas causan daños críticos de conmoción de dotaciones al penetrar en un vehículo enemigo mientras la habilidad está activa. La habilidad dura 20 segundos.
Los enemigos reciben -60 % aceleración, -60 % velocidad y velocidad de rotación, -33 % cadencia de tiro. Dura 7.5 segundos.
120
50
2
Designa una posición de artillería de apoyo en la posición objetivo. Los vehículos enemigos visibles que entren en la zona serán atacados por artillería antitanque. Dura 30 segundos.
120
150
4
Camufla el movimiento de tus fuerzas para saquear recursos del enemigo y atacarlo en sus puntos más débiles.
Despliega un Sd.Kfz. 250/3 Funkpanzerwagen a la ubicación designada. Transporte de apoyo sin armas que puede remolcar. • Puede camuflar a la infantería y las armas de dotación cercanas aunque se muevan. • Puede desplegar vehículos de demolición Goliath, Schützenmine y minas Teller antitanque. • Puede capturar territorio. Los Sd.Kfz. 250 se pueden mejorar a Sd.Kfz. 250/3 Funkpanzerwagen.
120
220
1
Las granadas antitanque Hafthohlladung infligen 50 % más de daño y los impactos de los cañones antitanques infligen daño de quemadura que le quita al objetivo un 1.5 % de su salud máxima cada 1 segundo durante 10 segundos. El daño con el paso del tiempo no puede matar a los objetivos.
60
100
2
Mejora la bonificación de precisión de emboscada por primer ataque de los pelotones de infantería de +40 % a +50 % y la bonificación de daño de +25 % a +35 %, y la duración aumenta de 5 segundos a 7.5 segundos.
60
100
3
Los vehículos se camuflan, incluso cuando se mueven mientras la habilidad esté activa. Al revelarse, las unidades obtienen +20 % de cadencia de tiro durante 15 segundos. Los vehículos aliados reembolsan un 25 % de su coste al morir. Dura 60 segundos.
120
150
4
Permite a los pioneros blindados, Panzergrenadier y Funkpanzerwagen construir balizas de interferencia de información. Estas camuflan las unidades de infantería y de armas de dotación que se encuentren a cubierto.
60
100
1
Permite a los pioneros blindados, Panzergrenadier y Funkpanzerwagen construir radiobalizas de apropiación. Estas se colocan en puntos de territorio enemigo y otorgan parte de los recursos generados a su dueño.
Otorga un 50 % de recursos de un punto de municiones o de combustible enemigo y entrega los recursos al dueño de la baliza. Cuando se coloca en territorio aliado, los puntos de territorio tardan un 50 % más en liberarse.
60
100
Crea una zona temporal de interferencia que reduce gradualmente la visión y la precisión de las unidades enemigas que dura 60 segundos. Mientras esté activa, las unidades aliadas no aparecerán en el minimapa del enemigo.
La precisión y la visión se reducen en un -5 % cada segundo. La penalización a la visión y la precisión se acumula hasta un máximo de un -80 %.
120
75
2
Los depósitos de recursos se mejoran a depósitos de transferencia, lo que otorga lo siguiente: • Reduce el coste de construcción un 25 %. • Permite transferir recursos de efectivos cuando se construyen sobre puntos de combustible o municiones. Los Panzergrenadier también pueden ahora construir depósitos de transferencia.
60
100
2
Dispara una andanada prolongada de proyectiles incendiarios en la ubicación designada. Estos proyectiles infligen daño leve de explosión y dejan llamas que dañan constantemente a la infantería y a los emplazamientos.
Las llamas que deja esta habilidad duran 30 segundos.
120
120
2
Permite que los pelotones de infantería saqueen vehículos siniestrados para obtener armas especiales. Estas dependerán de si el vehículo siniestrado es aliado o del Eje. Panzergrenadiere: Browning M1918 o ametralladora ligera Breda 30.\nGranaderos de asalto: subfusiles Thompson o fusiles de asalto StG 44.\nPelotón Panzerjäger: fusil antitanque Panzerbüchse o bazuca M9.\nPioneros blindados: ametralladora ligera M1919 o fusil con mira telescópica G43.
También otorga un 25 % de efectivos y un 20 % de combustible del coste original del vehículo siniestrado al terminar y destruye los restos.
60
100
2
Provides squad call-ins off the map.
Unique DAK ability.
Puntos de vida
1500
Despliega un semioruga Sd.Kfz. 250 ligero guarnicionado con un pelotón de Panzerjäger.
360
275
12
Despliega un Sd.Kfz. 250 ligero guarnicionado con un pelotón de granaderos de asalto.
360
275
13
Despliega un Sd.Kfz. 250 ligero que remolca una dotación de cañón antitanque PaK 38.
360
300
12
Despliega un Sd.Kfz. 250 ligero que remolca una dotación de cañón de apoyo le.IG 18.
360
325
13
Despliega un Panzer IV. Eficaz contra infantería, estructuras y vehículos. Viene con un pelotón de granaderos de asalto de escolta.
360
400
80
21
Despliega dos cañones de asalto StuG III G. Eficaz contra vehículos e infantería.
360
400
80
20
Despliega un tanque medio Panzer III L con una escolta de pioneros blindados equipados con un fusil lanzagranadas GrB 39.
360
400
70
16
Despliega Tanque pesado Tiger en la ubicación designada. Extremadamente eficaz contra todos los objetivos de tierra.\n• Blindaje frontal y lateral resistente.\n• Salud elevada.
Mejoras: \n• Ametralladora antiinfantería
360
700
245
24
Proporciona potentes mejoras para vehículos y unidades de infantería. Solo puede elegirse una mejora por nivel del arsenal.
Edificio de investigación
Puntos de vida
1500
Aumenta globalmente la velocidad de reparación de toda la infantería.
Aumenta la velocidad de reparación de todos los pelotones de infantería en 4 de salud por segundo.
60
125
Los Sd.Kfz. 250 adquieren la capacidad de instalar armas nuevas y modificaciones de campo adicionales.
Desbloquea mejoras para el mortero y el cañón automático de la semioruga Sd.Kfz. 250. Aumenta la salud en 40 y el blindaje en 5.5.
60
125
Los motores mejorados aumentan la velocidad de todos los vehículos y les permite desplegar cortinas de humo que bloquean la visión.
+20 % de velocidad y +15 % de velocidad de rotación.
60
125
20
Los líderes de pelotón veteranos se incorporan a todos los pelotones de infantería.
+25 % de experiencia obtenida, +10 % de damage reduction.
60
125
20
Permite la reparación de los vehículos inmóviles cuando no están combatiendo.
Restaura 8 de salud por segundo.
60
125
20
Desbloquea nuevas mejoras que podrás comprar tras construir la Kompanie ligera.
30
Desbloquea nuevas mejoras que podrás comprar tras construir la Kompanie mecanizada o mejorar elementos de fuego de apoyo.
30
Desbloquea nuevas mejoras que podrás comprar tras construir el Panzerarmee Kommand o mejorar elementos blindados de apoyo.
30
Mejora globalmente los vehículos con munición perforante especial.
Todos los cañones de los tanques y los cañones automáticos montados en vehículos obtienen un 25 % de penetración del cañón principal y un 20 % de daño anticarro.
60
175
50
Las ópticas mejoradas aumentan tanto la visión como las capacidades ofensivas de todos los vehículos.
Aumenta el alcance de visión en +7. Mejora la precisión y reduce la dispersión de armas en un +20 %.
60
175
50
Aumenta el tamaño de todos los pelotones de Panzergrenadier en 1.
60
125
Nuevas mejoras de vehículos aumentan la capacidad de supervivencia y permiten a las tripulaciones capturar territorio.
Aumenta en +80 la salud de los vehículos y les permite capturar o liberar territorios.
60
175
50
Produce: pioneros blindados, Panzergrenadiere, motocicletas de la Kradschützen y semiorugas ligeros Sd.Kfz. 250.
Puede reforzar a la infantería.
Puntos de vida
3000
15
500
Sustituye el sistema de despliegue de semiorugas por habilidades de solicitud de vehículos blindados.
Sustituye el despliegue de semiorugas por habilidades de solicitud del Tiger, del Panzer III, del Panzer IV y del grupo de asalto StuG.
45
100
50
Produce: pelotones de granaderos de asalto, pelotones Panzerjäger, dotaciones de ametralladoras MG 34, camiones médicos de 2,5 toneladas, semiorugas Flakvierling, una dotación de cañón antitanque PaK 38, y dotaciones de cañones de apoyo le.IG 18.
Puede reforzar a la infantería.
Puntos de vida
1500
15
160
35
Desbloquea las siguientes unidades: \n• Semioruga Flakvierling \n• Dotación de cañón antitanque PaK 38 \n• Dotación de cañón de apoyo le.IG 18 También desbloquea la mejora Elementos blindados de apoyo de Kompanie mecanizada.
30
100
40
30
10
Produce: carros blindados 8-Rad, tractores Sd.Kfz. 254, semiorugas de recuperación de 18 toneladas, cañones de asalto StuG III D y destructores de tanques Marder III.
Puede reforzar a la infantería.
Puntos de vida
1500
40
180
50
Desbloquea las siguientes unidades: \n• Cañón de asalto de StuG III D \n• Semioruga de recuperación de 18 toneladas También desbloquea la mejora Elementos de fuego de apoyo de Kompanie de apoyo ligero.
30
100
25
Produce: dotaciones de cañones antitanque FlaK 36 a remolque, lanzacohetes Stuka andantes y Panzer III.
Puede reforzar a la infantería.
Puntos de vida
2000
55
300
110