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Image for /icons/races/afrika_corps/symbols/elefant_tank_destroyer_ak.png}

Destructor de tanques Elefant

Extremadamente eficaz contra todos los vehículos. • Largo alcance. • Blindaje frontal fuerte; mucha salud. • Movimiento y velocidad de rotación lentos. • Debe encararse directamente con sus objetivos para disparar.

dak faction icon

Estadísticas

elefant_tank_destroyer_ak

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Alcance de visión

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Alcance Máximo

60

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Velocidad

3

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Aceleración

1.5

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Desaceleración

1.5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

20

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Multiplicador de captura

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Multiplicador de liberación

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Tamaño del objetivo

24

Blindaje del vehículo

heavy tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

440

Frontal Armor

side

250

Frontal Armor

rear

100

Mejoras

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/long_war_veterans.png}
Mejora de veteranía

Veteranos de guerra prolongada

Los vehículos pueden mejorarse con dotaciones veteranas que otorgan los siguientes efectos: \n• +25 % de obtención de experiencia Además:\n• +1300 de experiencia para vehículos ligeros. \n• +1800 de experiencia para vehículos medios. \n• +3500 de experiencia para vehículos pesados.

Costs
manpower

100

Habilidades

Image for /icons/common/abilities/ability_german_blitzkrieg_assault.png}

Guerra relámpago

Aumenta la velocidad y cadencia de tiro del vehículo y hace que sea más difícil acertar a la unidad cuando se activa.

Ofensiva / Temporal

Costs
munition

40

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Pasiva

Equipos de reparación de emergencia

La unidad reparará lentamente el daño cuando no está combatiendo y esté inmóvil.

Restaura 6 de salud por segundo.

Image for /icons/common/abilities/ability_reveal_enemy_position.png}
Reconocimiento

Detección de vehículos

Permite al vehículo detectar vehículos enemigos en la niebla de guerra.

Revela vehículos enemigos en la niebla de guerra y en el minimapa.

Image for /icons/races/common/abilities/capture.png}
Pasiva

Captura de vehículos

Aumenta la velocidad y la velocidad de rotación, y permite al vehículo capturar y liberar territorio.

+20 % de velocidad y +15 % de velocidad de rotación.

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Desactivar el ataque automático

Alto el fuego desactivado

La unidad no atacará salvo que se le dé una orden manual de ataque cuando se activa.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/smoke_dischargers.png}
Defensiva

Botes de humo

Ordena a la dotación del vehículo desplegar botes de humo delante del vehículo.

El humo bloquea la visión durante un corto periodo de tiempo.

Costs
munition

25

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/engine_burnout.png}
Apoyo / Temporal

Quemar el motor

Fuerza el motor y obtiene un 25 % más de aceleración/deceleración, un 33 % más de velocidad de rotación y un 40 % más de velocidad máxima durante 30 segundos. Cuando la habilidad termina, la unidad pierde un 12 % de salud máxima y provoca un crítico de conmoción de dotaciones si la salud está por encima del 50 %. Recibe un crítico de daño en los motores cuando la salud está por debajo del 50 %, lo que ralentiza el vehículo hasta que se repare.

El daño por quemar el motor no puede destruir el vehículo.

Estadísticas

Costo
time_seconds

60

manpower

600

fuel

160

popcap

18

Puntos de vida
Image for /icons/common/squad/squad.png}
1200

1200

Mantenimiento por minuto
manpower

32

Veterania
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 2750

  • Habilidad de veterano
  • +10 % de velocidad de rotación
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 8250

  • +15 % de velocidad de rotación
  • +20 % de cadencia de tiro
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 16500

  • +10 de alcance
  • +30 % de precisión con las armas

Equipamiento

88mm_elefant_ak1
88mm elefant ak

cannon - ballistic weapon

Precisión

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Cerca

Medio

Lejano

Distance

0

30

60

Precisión

0.1

0.05

0.04

Disparos por Minuto

10.67

10.67

10.67

Penetración

1000

1000

1000

Area de Dispersión

0

35

68.8

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

280

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

60

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

15

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

20°

AoE Falloff

Cerca

Medio

Lejano

Limit

Area de Efecto

2

3

4

0.5

Daño

28

21

14

28

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.4

Daño

1

0.5

0.25

mg34_hull_panzer_iii_ak1
mg34 hull panzer iii ak

lmg - small arms

Precisión

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Cerca

Medio

Lejano

Distance

10

20

35

Precisión

0.35

0.3

0.175

Disparos por Minuto

522.25

449.45

394.47

Penetración

1

1

1

Area de Dispersión

45.8

167.6

246.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

3

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

20°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.55

Daño

1

0.5

0.5

Image for /icons/common/weapons/weapon_mg42.png}1
mg42 panzer iv ger

hmg - small arms

Precisión

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Cerca

Medio

Lejano

Distance

7

20

35

Precisión

0.65

0.55

0.3

Disparos por Minuto

255.48

324.37

374.91

Penetración

2.2

1.8

1.4

Area de Dispersión

22.4

167.6

246.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

35

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.55

Daño

1

0.5

0.5

  • La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.