vehicles
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
60
Velocidad
3
Aceleración
1.5
Desaceleración
1.5
Rotation
20
Multiplicador de captura
0
Multiplicador de liberación
0
Tamaño del objetivo
24
heavy tank
frontal
440
side
250
rear
100
Los vehículos pueden mejorarse con dotaciones veteranas que otorgan los siguientes efectos: \n• +25 % de obtención de experiencia Además:\n• +1300 de experiencia para vehículos ligeros. \n• +1800 de experiencia para vehículos medios. \n• +3500 de experiencia para vehículos pesados.
100
Aumenta la velocidad y cadencia de tiro del vehículo y hace que sea más difícil acertar a la unidad cuando se activa.
Ofensiva / Temporal
40
La unidad reparará lentamente el daño cuando no está combatiendo y esté inmóvil.
Restaura 6 de salud por segundo.
Permite al vehículo detectar vehículos enemigos en la niebla de guerra.
Revela vehículos enemigos en la niebla de guerra y en el minimapa.
Aumenta la velocidad y la velocidad de rotación, y permite al vehículo capturar y liberar territorio.
+20 % de velocidad y +15 % de velocidad de rotación.
La unidad no atacará salvo que se le dé una orden manual de ataque cuando se activa.
Ordena a la dotación del vehículo desplegar botes de humo delante del vehículo.
El humo bloquea la visión durante un corto periodo de tiempo.
25
Fuerza el motor y obtiene un 25 % más de aceleración/deceleración, un 33 % más de velocidad de rotación y un 40 % más de velocidad máxima durante 30 segundos. Cuando la habilidad termina, la unidad pierde un 12 % de salud máxima y provoca un crítico de conmoción de dotaciones si la salud está por encima del 50 %. Recibe un crítico de daño en los motores cuando la salud está por debajo del 50 %, lo que ralentiza el vehículo hasta que se repare.
El daño por quemar el motor no puede destruir el vehículo.
60
600
160
18
1200
32
XP: 2750
XP: 8250
XP: 16500
1cannon - ballistic weapon
Precisión
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Cerca
Medio
Lejano
Distance
0
30
60
Precisión
0.1
0.05
0.04
Disparos por Minuto
10.67
10.67
10.67
Penetración
1000
1000
1000
Area de Dispersión
0
35
68.8
Daño
280
Range
60
Traverse Speed
15
Arc
20°
AoE Falloff
Cerca
Medio
Lejano
Limit
Area de Efecto
2
3
4
0.5
Daño
28
21
14
28
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.4
Daño
1
0.5
0.25
1lmg - small arms
Precisión
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Cerca
Medio
Lejano
Distance
10
20
35
Precisión
0.35
0.3
0.175
Disparos por Minuto
522.25
449.45
394.47
Penetración
1
1
1
Area de Dispersión
45.8
167.6
246.1
Daño
3
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
20°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.5
0.5
hmg - small arms
Precisión
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Cerca
Medio
Lejano
Distance
7
20
35
Precisión
0.65
0.55
0.3
Disparos por Minuto
255.48
324.37
374.91
Penetración
2.2
1.8
1.4
Area de Dispersión
22.4
167.6
246.1
Daño
5
Range
35
Traverse Speed
35
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.5
0.5
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.