Image for /icons/races/afrika_corps/vehicles/m13_40_ak.png}
Image for /icons/races/german/symbols/m13_40_ger.png}

Tanque ligero Carro Armato M13/40

Eficaz contra infantería y vehículos. Puede dañar tanques al flanquear. • Puede cargar proyectiles perforantes para aumentar la penetración del arma.

dak faction icon

Estadísticas

m13_40_ak

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Alcance de visión

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Alcance Máximo

40

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Velocidad

6.6

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Aceleración

3.5

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Desaceleración

6

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

55

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Multiplicador de captura

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Multiplicador de liberación

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Tamaño del objetivo

18

Blindaje del vehículo

light tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

50

Frontal Armor

side

37.5

Frontal Armor

rear

25

Mejoras

Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/m13_40_breda.png}
Mejora de arma

Ametralladoras Breda 38 montadas

Mejora la unidad con ametralladoras dobles frontales montadas. Es muy eficaz contra infantería, pero la parte frontal del vehículo tiene que estar mirando hacia los enemigos para disparar.

Incrementa la potencia de fuego contra la infantería.

Costs
munition

50

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/long_war_veterans.png}
Mejora de veteranía

Veteranos de guerra prolongada

Los vehículos pueden mejorarse con dotaciones veteranas que otorgan los siguientes efectos: \n• +25 % de obtención de experiencia Además:\n• +1300 de experiencia para vehículos ligeros. \n• +1800 de experiencia para vehículos medios. \n• +3500 de experiencia para vehículos pesados.

Costs
manpower

100

Habilidades

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Pasiva

Equipos de reparación de emergencia

La unidad reparará lentamente el daño cuando no está combatiendo y esté inmóvil.

Restaura 6 de salud por segundo.

Image for /icons/races/common/abilities/ap_rounds.png}
Ofensiva / Temporal

Proyectiles perforantes

Carga proyectiles perforantes que aumentan la penetración del arma de la unidad.

+33 % de penetración del arma.

Costs
munition

35

Image for /icons/races/common/abilities/capture.png}
Pasiva

Captura de vehículos

Aumenta la velocidad y la velocidad de rotación, y permite al vehículo capturar y liberar territorio.

+20 % de velocidad y +15 % de velocidad de rotación.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/desperate_battle.png}
Pasiva

Batalla desesperada

Cuando la unidad está cerca de vehículos enemigos más pesados, la dotación pone su vehículo al límite.

Otorga +20 % de cadencia de tiro cuando está al alcance (20) de vehículos enemigos medios y pesados.

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Desactivar el ataque automático

Alto el fuego desactivado

La unidad no atacará salvo que se le dé una orden manual de ataque cuando se activa.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/smoke_dischargers.png}
Defensiva

Botes de humo

Ordena a la dotación del vehículo desplegar botes de humo delante del vehículo.

El humo bloquea la visión durante un corto periodo de tiempo.

Costs
munition

25

Image for /icons/common/abilities/ability_german_detection_on.png}
Desactivado

Desactivar sigilo

Actívalo para activar el sigilo. El vehículo debe estar sin combatir durante un mínimo de 6 segundos antes de poder volver a usar el sigilo.

Estadísticas

Costo
time_seconds

45

manpower

320

fuel

60

popcap

8

Puntos de vida
Image for /icons/common/squad/squad.png}
480

480

Mantenimiento por minuto
manpower

12

Veterania
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1200

  • Habilidad de veterano
  • +40 de salud
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3600

  • +25 % de cadencia de tiro
  • +25 % de velocidad de rotación
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 7200

  • +80 de salud
  • +25 % de precisión con las armas
  • +25 % de penetración del arma

Puede construir

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/schu-mine_42.png}
Uso general / Explosivo

Schützenmine 42

Dispositivo explosivo detonado por enemigos cercanos. Daña unidades enemigas, contiene a la infantería e inflige daños críticos en el motor a los vehículos.

Costo
munition

30

Equipamiento

47mm_cannone_da_47_32_ak1
47mm cannone da 47 32 ak

cannon - ballistic weapon

Precisión

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.85

1

1

Cerca

Medio

Lejano

Distance

10

20

40

Precisión

0.075

0.0475

0.035

Disparos por Minuto

14.77

14.77

14.77

Penetración

75

65

60

Area de Dispersión

18.6

34.9

67.5

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

80

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

40

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

75

AoE Falloff

Cerca

Medio

Lejano

Limit

Area de Efecto

0.5

1.5

2.5

3

Daño

80

20

12

12

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.4

Daño

1

0.5

0.25

breda_38_coaxial_m13_40_ak1
breda 38 coaxial m13 40 ak

hmg - small arms

Precisión

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Cerca

Medio

Lejano

Distance

7

20

35

Precisión

0.35

0.325

0.3

Disparos por Minuto

190.53

169.5

152.71

Penetración

1

1

1

Area de Dispersión

22.4

167.6

246.1

Incremental Target Radius

3

4

5

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

3

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

x1.05

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.55

Daño

1

0.5

0.5

  • La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.