infantry
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
35
Velocidad
3.6
Armadura
1
Multiplicador de captura
1.25
Multiplicador de liberación
1
Tamaño del objetivo
1
Mejora el pelotón con una ametralladora antiinfantería.
Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a todos los alcances. Más eficaz a medio y corto alcance.
70
Lanza una granada que inflige daño elevado a la infantería en una zona pequeña. Muy eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.
30
Aumenta la velocidad del pelotón cuando no está combatiendo.
+30 % de velocidad.
Aumenta la velocidad del pelotón cuando no está combatiendo.
+60 % de velocidad.
Aumenta la velocidad y merma las opciones de que la unidad sea alcanzada. La unidad no podrá disparar en movimiento mientras la habilidad esté activa.
+80 % de velocidad y merma en un 10 % las opciones de impactar al pelotón.
Aumenta la velocidad de captura y liberación de la infantería cuando está cerca de vehículos.
+25 % de velocidad de captura y liberación.
Aumenta la velocidad de captura y liberación de la infantería cuando está cerca de vehículos.
+25 % de velocidad de captura y liberación.
Aumenta la línea de visión de la infantería cuando está cerca de vehículos.
Saquear un vehículo siniestrado para obtener armas que hayan quedado depende de que el vehículo sea aliado o del Eje. Panzergrenadiere: Browning M1918 o ametralladora ligera Breda 30.\nGranaderos De Asalto: subfusiles Thompson o fusiles de asalto StG 44.\nPelotón Panzerjäger: fusil antitanque Panzerbüchse o bazuca M9.\nPioneros blindados: ametralladora ligera M1919 o fusil con mira telescópica G43.
También otorga un 25 % de efectivos y un 20 % de combustible del coste original del vehículo siniestrado al terminar y destruye los restos.
!Recover Casualties to gain XP
Solo se pueden rescatar bajas de entre tus propias unidades. Las unidades que sean bajas recuperándose serán un 100 % más fáciles de alcanzar y recibir 50 más de daño.
25
260
7
30
4
450
10
XP: 900
XP: 2700
XP: 5400
5rifle - small arms
Precisión
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Cerca
Medio
Lejano
Distance
7
25
35
Precisión
0.788
0.738
0.638
Disparos por Minuto
22.33
21.49
18.35
Penetración
1.5
1
1
Area de Dispersión
13.5
116.2
147.7
Daño
12
Range
35
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.5
0.5
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.
Mejora el pelotón con una ametralladora antiinfantería.
Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a todos los alcances. Más eficaz a medio y corto alcance.
70
lmg - small arms
Precisión
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Cerca
Medio
Lejano
Distance
7
22.5
35
Precisión
0.55
0.45
0.38
Disparos por Minuto
200.82
163.29
96.4
Penetración
2.5
2
1.75
Area de Dispersión
5.4
21.5
32
Incremental Target Radius
6
10
15
Daño
5.25
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
120°
Inc. Accuracy
x1.02
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.6
0.6
Lanza una granada que inflige daño elevado a la infantería en una zona pequeña. Muy eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.
30
1grenade - explosive weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
0
10
20
Precisión
11
11
11
Disparos por Minuto
11.43
11.43
11.43
Penetración
25
25
25
Area de Dispersión
0
0
0
Daño
120
Range
20
Arc
120°
AoE Falloff
Cerca
Medio
Lejano
Limit
Area de Efecto
0.35
1.5
3
4.5
Daño
120
102
24
24
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
1
1
1
Daño
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2