infantry
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
35
Velocidad
3.6
Armadura
1
Multiplicador de captura
1.25
Multiplicador de liberación
1
Tamaño del objetivo
1
Mejora el pelotón con una ametralladora antiinfantería.
Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a todos los alcances. Más eficaz a largo alcance. No puede disparar en movimiento.
90
Mejora el pelotón con 3 rifles de asalto StG 44 y entrenamiento adicional para mejorar la supervivencia.
Aumenta el poder de fuego contra infantería a media y corta distancia. +10% más difícil de alcanzar.
40
Repara el edificio designado. Mantén CTRL para anular la orden de reparación, permitiendo a la unidad guarnicionar estructuras o vehículos.
Recupera 12 de salud por segundo. La unidad recibe un 100 % de daño adicional y es un blanco un 200 % más fácil mientras repara.
Lanza una granada que inflige daño elevado a la infantería en una zona pequeña. Muy eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.
30
La unidad no recibe daño adicional mientras construye o repara.
Cada miembro lanza una granada que inflige daño a la infantería en la zona. Muy eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.
Dispara una granada explosiva que inflige daño elevado a la infantería en un radio corto. Eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.
Tiene un alcance mínimo mayor que otras granadas.
Lanza una granada de humo especial. La nube de humo daña constantemente a la infantería y bloquea la visión.
El humo bloquea la visión durante un corto periodo de tiempo.
Lanza una granada incendiaria al objetivo que inflige daño leve de explosión y quema constantemente a la infantería en una zona.
Cuando el pelotón de la Kriegsmarine recoge una caja de reabastecimiento de cualquier tipo, la unidad obtiene una habilidad de granada aleatoria de un solo uso. Granadas de asalto: Todos los miembros lanzan granadas antiinfantería.\nFósforo rojo: Bloquea la visión y daña continuamente a la infantería de la zona.\nGranada de fusil: Granada antiinfantería de largo alcance.\nGranada incendiaria: Daña continuamente a la infantería de la zona.
!Recover Casualties to gain XP
Solo se pueden rescatar bajas de entre tus propias unidades. Las unidades que sean bajas recuperándose serán un 100 % más fáciles de alcanzar y recibir 50 más de daño.
36
256
6
32
4
400
9
XP: 900
XP: 2700
XP: 5400
Proporciona cobertura pesada.
Gratis
Impide el movimiento de la infantería y de vehículos ultraligeros. • Se puede aplastar con vehículos más pesados. • Los vehículos ligeros que estén aplastando alambradas se mueven más despacio temporalmente. • Se puede destruir con cortadores de alambradas.
Gratis
Impide el movimiento de vehículos y ofrece cobertura pesada. La pueden aplastar los tanques pesados.
Gratis
Dispositivo explosivo detonado por enemigos cercanos. Daña unidades enemigas, contiene a la infantería e inflige daños críticos en el motor a los vehículos.
30
Protege el punto de territorio de una captura. Aumenta el ingreso de recursos. Puede mejorarse para actuar como punto de retirada avanzado.
200
Mejoras:\n• Depósito de recursos\n• Punto de retirada\n• Punto de refuerzos de avanzada
50
3rifle - small arms
Precisión
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Cerca
Medio
Lejano
Distance
7
25
35
Precisión
0.7
0.688
0.65
Disparos por Minuto
23.92
20.28
18
Penetración
1.5
1
1
Area de Dispersión
13.5
116.2
147.7
Daño
16
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.5
0.5
1smg - small arms
Precisión
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Cerca
Medio
Lejano
Distance
7
22.5
35
Precisión
0.749
0.605
0.403
Disparos por Minuto
124.44
115.4
60.21
Penetración
1
1
1
Area de Dispersión
11.2
53.2
75
Daño
5
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.5
0.5
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.
Mejora el pelotón con una ametralladora antiinfantería.
Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a todos los alcances. Más eficaz a largo alcance. No puede disparar en movimiento.
90
lmg - small arms
Cerca
Medio
Lejano
Distance
7
20
35
Precisión
0.4356
0.3432
0.27984
Disparos por Minuto
469.46
494.94
525.66
Penetración
2.5
2
1.75
Area de Dispersión
11.2
83.8
123
Daño
3.5
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.6
0.6
Mejora el pelotón con 3 rifles de asalto StG 44 y entrenamiento adicional para mejorar la supervivencia.
Aumenta el poder de fuego contra infantería a media y corta distancia. +10% más difícil de alcanzar.
40
smg - small arms
Precisión
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Cerca
Medio
Lejano
Distance
7
22.5
35
Precisión
0.749
0.605
0.403
Disparos por Minuto
124.44
115.4
60.21
Penetración
1
1
1
Area de Dispersión
11.2
53.2
75
Daño
5
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.5
0.5
Lanza una granada que inflige daño elevado a la infantería en una zona pequeña. Muy eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.
30
1grenade - explosive weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
5
10
25
Precisión
11
11
11
Disparos por Minuto
11.43
11.43
11.43
Penetración
25
25
25
Area de Dispersión
0
0
0
Daño
120
Range
5 - 25
Arc
120°
AoE Falloff
Cerca
Medio
Lejano
Limit
Area de Efecto
0.35
1
3
4
Daño
120
84
27
27
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
1
1
1
Daño
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Cada miembro lanza una granada que inflige daño a la infantería en la zona. Muy eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.
1grenade - explosive weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
0
10
20
Precisión
1
1
1
Disparos por Minuto
12.31
12.31
12.31
Penetración
25
25
25
Area de Dispersión
0
28.8
55
Daño
70
Range
20
Arc
120°
AoE Falloff
Cerca
Medio
Lejano
Limit
Area de Efecto
0.5
1.5
4.5
4
Daño
70
42
28
30.33
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
1
1
1
Daño
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Dispara una granada explosiva que inflige daño elevado a la infantería en un radio corto. Eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.
Tiene un alcance mínimo mayor que otras granadas.
1rifle grenade - explosive weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
0
15
30
Precisión
0
0
0
Disparos por Minuto
14.12
14.12
14.12
Penetración
25
25
25
Area de Dispersión
0
0
0
Daño
120
Range
30
Arc
120°
AoE Falloff
Cerca
Medio
Lejano
Limit
Area de Efecto
2
2
2
3
Daño
120
120
20.03
20.03
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
1
1
1
Daño
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×2.5
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Lanza una granada de humo especial. La nube de humo daña constantemente a la infantería y bloquea la visión.
El humo bloquea la visión durante un corto periodo de tiempo.
1grenade - explosive weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
5
5
15
Precisión
1
1
1
Disparos por Minuto
25.26
25.26
25.26
Penetración
0
0
0
Area de Dispersión
0
0
0
Daño
30
Range
5 - 15
Arc
120°
AoE Falloff
Cerca
Medio
Lejano
Limit
Area de Efecto
0
0
0
2
Daño
30
30
30
30
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
1
1
1
Daño
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Mine
—
—
×2
×2
Lanza una granada incendiaria al objetivo que inflige daño leve de explosión y quema constantemente a la infantería en una zona.
1flame - explosive weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
5
7.5
20
Precisión
11
11
11
Disparos por Minuto
11.43
11.43
11.43
Penetración
25
25
25
Area de Dispersión
0
0
0
Daño
30
Range
5 - 20
Arc
120°
AoE Falloff
Cerca
Medio
Lejano
Limit
Area de Efecto
1
2.5
2.5
4
Daño
30
30
30
30
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
1
1
1
Daño
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2