Image for /icons/races/afrika_corps/infantry/kriegsmarine_ak.png}
Image for /icons/races/afrika_corps/symbols/kriegsmarine.png}

Pelotón de la Kriegsmarine

Es eficaz contra infantería a medio alcance. • Puede construir y reparar las defensas. • Puede lanzar granadas antiinfantería. • Obtiene una habilidad gratis de granada aleatoria de un solo uso al recoger cajas de reabastecimiento. • Tamaño del pelotón pequeño (4).

dak faction icon

Estadísticas

kriegsmarine_infantry_ak

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Alcance de visión

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Alcance Máximo

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Velocidad

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armadura

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Multiplicador de captura

1.25

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Multiplicador de liberación

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Tamaño del objetivo

1

Mejoras

Image for /icons/races/german/upgrades/mg42.png}
Mejora de arma

Ametralladora ligera MG 42

Mejora el pelotón con una ametralladora antiinfantería.

Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a todos los alcances. Más eficaz a largo alcance. No puede disparar en movimiento.

Costs
munition

90

Image for /icons/races/german/upgrades/mp44_double.png}
Mejora de arma

Paquete de StG 44

Mejora el pelotón con 3 rifles de asalto StG 44 y entrenamiento adicional para mejorar la supervivencia.

Aumenta el poder de fuego contra infantería a media y corta distancia. +10% más difícil de alcanzar.

Costs
munition

40

Habilidades

Image for /icons/races/common/abilities/building_repair_advanced.png}
Apoyo

Reparaciones de estructuras

Repara el edificio designado. Mantén CTRL para anular la orden de reparación, permitiendo a la unidad guarnicionar estructuras o vehículos.

Recupera 12 de salud por segundo. La unidad recibe un 100 % de daño adicional y es un blanco un 200 % más fácil mientras repara.

Image for /icons/races/german/abilities/throw_m24_grenade_ger.png}
Ofensiva / Seleccionar posición designada

Granada fragmentable

Lanza una granada que inflige daño elevado a la infantería en una zona pequeña. Muy eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.

Costs
munition

30

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/combat_builder_kriegsmarine.png}
Pasiva

Constructor de combate

La unidad no recibe daño adicional mientras construye o repara.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/grenade_assault.png}
Ofensiva / Seleccionar posición designada

Asalto con granadas

Cada miembro lanza una granada que inflige daño a la infantería en la zona. Muy eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.

Image for /icons/races/german/abilities/rifle_grenade_ger.png}
Ofensiva / Seleccionar posición designada

Granada de fusil

Dispara una granada explosiva que inflige daño elevado a la infantería en un radio corto. Eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.

Tiene un alcance mínimo mayor que otras granadas.

Image for /icons/common/abilities/grenade_white_phosphorus_stormtrooper_ger.png}
Ofensiva / Seleccionar posición designada

Granada de fósforo rojo

Lanza una granada de humo especial. La nube de humo daña constantemente a la infantería y bloquea la visión.

El humo bloquea la visión durante un corto periodo de tiempo.

Image for /icons/races/german/abilities/throw_incendiary_grenade_ger.png}
Ofensiva / Seleccionar posición designada

Granada incendiaria

Lanza una granada incendiaria al objetivo que inflige daño leve de explosión y quema constantemente a la infantería en una zona.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/grenade_resupply_ak.png}
Pasiva

Reabastecimiento de granadas

Cuando el pelotón de la Kriegsmarine recoge una caja de reabastecimiento de cualquier tipo, la unidad obtiene una habilidad de granada aleatoria de un solo uso. Granadas de asalto: Todos los miembros lanzan granadas antiinfantería.\nFósforo rojo: Bloquea la visión y daña continuamente a la infantería de la zona.\nGranada de fusil: Granada antiinfantería de largo alcance.\nGranada incendiaria: Daña continuamente a la infantería de la zona.

Image for /icons/races/common/abilities/casualty.png}
Apoyo / Seleccionar baja aliada

Suplementos médicos

!Recover Casualties to gain XP

Solo se pueden rescatar bajas de entre tus propias unidades. Las unidades que sean bajas recuperándose serán un 100 % más fáciles de alcanzar y recibir 50 más de daño.

Estadísticas

Costo
time_seconds

36

manpower

256

popcap

6

Refuerzo
cost

32

time

4

Puntos de vida
Image for /icons/common/squad/squad.png}
100
100
100
100

400

Mantenimiento por minuto
manpower

9

Veterania
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 900

  • Habilidad de veterano
  • +15 % de más difícil de alcanzar
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2700

  • +25 % de precisión con las armas
  • +25 % de más difícil de alcanzar
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 5400

  • +25 de salud
  • +25 % de precisión con las armas

Puede construir

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Estructura defensiva

Muro de sacos terreros

Proporciona cobertura pesada.

Costo

Gratis

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Estructura defensiva

Alambrada de espino

Impide el movimiento de la infantería y de vehículos ultraligeros. • Se puede aplastar con vehículos más pesados. • Los vehículos ligeros que estén aplastando alambradas se mueven más despacio temporalmente. • Se puede destruir con cortadores de alambradas.

Costo

Gratis

Image for /icons/races/german/buildings/tank_trap_ger.png}
Estructura defensiva

Trampa antitanque

Impide el movimiento de vehículos y ofrece cobertura pesada. La pueden aplastar los tanques pesados.

Costo

Gratis

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/schu-mine_42.png}
Uso general / Explosivo

Schützenmine 42

Dispositivo explosivo detonado por enemigos cercanos. Daña unidades enemigas, contiene a la infantería e inflige daños críticos en el motor a los vehículos.

Costo
munition

30

Image for /icons/races/german/buildings/oberservation_post_ger.png}
Estructura económica

Depósito de recursos

Protege el punto de territorio de una captura. Aumenta el ingreso de recursos. Puede mejorarse para actuar como punto de retirada avanzado.

Costo
manpower

200

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/hardpoint_ak.png}
Estructura económica

Punto fijo

Mejoras:\n• Depósito de recursos\n• Punto de retirada\n• Punto de refuerzos de avanzada

Costo
munition

50

Equipamiento

kar98k_kriegsmarine_ak3
kar98k kriegsmarine ak

rifle - small arms

Precisión

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Cerca

Medio

Lejano

Distance

7

25

35

Precisión

0.7

0.688

0.65

Disparos por Minuto

23.92

20.28

18

Penetración

1.5

1

1

Area de Dispersión

13.5

116.2

147.7

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

16

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.55

Daño

1

0.5

0.5

mp44_kriegsmarine_no_ui_ak1
mp44 kriegsmarine no ui ak

smg - small arms

Precisión

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Cerca

Medio

Lejano

Distance

7

22.5

35

Precisión

0.749

0.605

0.403

Disparos por Minuto

124.44

115.4

60.21

Penetración

1

1

1

Area de Dispersión

11.2

53.2

75

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.55

Daño

1

0.5

0.5

  • La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/german/upgrades/mg42.png}
Mejora de arma

Ametralladora ligera MG 42

Mejora el pelotón con una ametralladora antiinfantería.

Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a todos los alcances. Más eficaz a largo alcance. No puede disparar en movimiento.

Costs
munition

90

Image for /icons/common/weapons/weapon_mg42.png}1
mg42 kriegsmarine ak

lmg - small arms

Cerca

Medio

Lejano

Distance

7

20

35

Precisión

0.4356

0.3432

0.27984

Disparos por Minuto

469.46

494.94

525.66

Penetración

2.5

2

1.75

Area de Dispersión

11.2

83.8

123

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

3.5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.55

Daño

1

0.6

0.6

Image for /icons/races/german/upgrades/mp44_double.png}
Mejora de arma

Paquete de StG 44

Mejora el pelotón con 3 rifles de asalto StG 44 y entrenamiento adicional para mejorar la supervivencia.

Aumenta el poder de fuego contra infantería a media y corta distancia. +10% más difícil de alcanzar.

Costs
munition

40

Image for /icons/common/weapons/weapon_mp44.png}3
mp44 kriegsmarine ak

smg - small arms

Precisión

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Cerca

Medio

Lejano

Distance

7

22.5

35

Precisión

0.749

0.605

0.403

Disparos por Minuto

124.44

115.4

60.21

Penetración

1

1

1

Area de Dispersión

11.2

53.2

75

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.55

Daño

1

0.5

0.5

Ability Weapons

Image for /icons/races/german/abilities/throw_m24_grenade_ger.png}
Ofensiva / Seleccionar posición designada

Granada fragmentable

Lanza una granada que inflige daño elevado a la infantería en una zona pequeña. Muy eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.

Costs
munition

30

Cast range: 23
Fires once
grenade_grenadier_ger1
grenade grenadier ger

grenade - explosive weapon

Cerca

Medio

Lejano

Distance

5

10

25

Precisión

11

11

11

Disparos por Minuto

11.43

11.43

11.43

Penetración

25

25

25

Area de Dispersión

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 25

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Cerca

Medio

Lejano

Limit

Area de Efecto

0.35

1

3

4

Daño

120

84

27

27

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

1

1

1

Daño

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/grenade_assault.png}
Ofensiva / Seleccionar posición designada

Asalto con granadas

Cada miembro lanza una granada que inflige daño a la infantería en la zona. Muy eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.

Cast range: 20
Fires once
grenade_assault_assault_grenadier_ak1
grenade assault assault grenadier ak

grenade - explosive weapon

Cerca

Medio

Lejano

Distance

0

10

20

Precisión

1

1

1

Disparos por Minuto

12.31

12.31

12.31

Penetración

25

25

25

Area de Dispersión

0

28.8

55

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

70

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Cerca

Medio

Lejano

Limit

Area de Efecto

0.5

1.5

4.5

4

Daño

70

42

28

30.33

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

1

1

1

Daño

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

Image for /icons/races/german/abilities/rifle_grenade_ger.png}
Ofensiva / Seleccionar posición designada

Granada de fusil

Dispara una granada explosiva que inflige daño elevado a la infantería en un radio corto. Eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.

Tiene un alcance mínimo mayor que otras granadas.

Cast range: 15 - 30
Fires once
rifle_grenade_grenadier_ger1
rifle grenade grenadier ger

rifle grenade - explosive weapon

Cerca

Medio

Lejano

Distance

0

15

30

Precisión

0

0

0

Disparos por Minuto

14.12

14.12

14.12

Penetración

25

25

25

Area de Dispersión

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

30

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Cerca

Medio

Lejano

Limit

Area de Efecto

2

2

2

3

Daño

120

120

20.03

20.03

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

1

1

1

Daño

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×2.5

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

Image for /icons/common/abilities/grenade_white_phosphorus_stormtrooper_ger.png}
Ofensiva / Seleccionar posición designada

Granada de fósforo rojo

Lanza una granada de humo especial. La nube de humo daña constantemente a la infantería y bloquea la visión.

El humo bloquea la visión durante un corto periodo de tiempo.

Cast range: 20
Fires once
grenade_white_phosphorus_stormtrooper_ger1
grenade white phosphorus stormtrooper ger

grenade - explosive weapon

Cerca

Medio

Lejano

Distance

5

5

15

Precisión

1

1

1

Disparos por Minuto

25.26

25.26

25.26

Penetración

0

0

0

Area de Dispersión

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

30

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 15

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Cerca

Medio

Lejano

Limit

Area de Efecto

0

0

0

2

Daño

30

30

30

30

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

1

1

1

Daño

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Mine

×2

×2

Image for /icons/races/german/abilities/throw_incendiary_grenade_ger.png}
Ofensiva / Seleccionar posición designada

Granada incendiaria

Lanza una granada incendiaria al objetivo que inflige daño leve de explosión y quema constantemente a la infantería en una zona.

Cast range: 20
Fires once
incendiary_grenade_grenadier_ger1
incendiary grenade grenadier ger

flame - explosive weapon

Cerca

Medio

Lejano

Distance

5

7.5

20

Precisión

11

11

11

Disparos por Minuto

11.43

11.43

11.43

Penetración

25

25

25

Area de Dispersión

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

30

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 20

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Cerca

Medio

Lejano

Limit

Area de Efecto

1

2.5

2.5

4

Daño

30

30

30

30

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

1

1

1

Daño

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2