Image for /icons/races/afrika_corps/vehicles/l6_40_ak.png}
Image for /icons/races/afrika_corps/symbols/l6_40_ak.png}

Tanque ligero L6/40

Eficaz contra vehículos a corto alcance. Inflige daño limitado a infantería. • Inmunidad a las armas de pequeño calibre; poca salud.

dak faction icon

Estadísticas

l6_40_ak

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Alcance de visión

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Alcance Máximo

40

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Velocidad

7.2

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Aceleración

4.25

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Desaceleración

7

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

60

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Multiplicador de captura

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Multiplicador de liberación

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Tamaño del objetivo

18

Blindaje del vehículo

light tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

50

Frontal Armor

side

40

Frontal Armor

rear

25

Mejoras

Image for /icons/races/german/abilities/spotting_scopes.png}
Mejora de apoyo

Miras telescópicas

Mejora la unidad con una mira telescópica.

+10 de alcance de visión.

Costs
time

30

munition

30

Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/lanciaflamme.png}
Mejora de conversión

Conversión a Lanciafiamme L6

Sustituye el cañón automático por un lanzallamas. Muy eficaz contra infantería a cubierto y estructuras.

Costs
time

45

munition

60

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/long_war_veterans.png}
Mejora de veteranía

Veteranos de guerra prolongada

Los vehículos pueden mejorarse con dotaciones veteranas que otorgan los siguientes efectos: \n• +25 % de obtención de experiencia Además:\n• +1300 de experiencia para vehículos ligeros. \n• +1800 de experiencia para vehículos medios. \n• +3500 de experiencia para vehículos pesados.

Costs
time

30

manpower

100

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/long_war_veterans.png}

Veteranos de guerra prolongada

Image for /icons/races/afrika_corps/battlegroups/elite_forces_ak_icon_mipped.png}

Grupo de batalla de fuerzas de élite

Habilidades

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Inhabilita el movimiento y las armas durante su actividad.

Reparación automática

Ordena a la dotación reparar su propio vehículo.

Apoyo / Temporal

Costs
munition

25

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

15s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

mechanized right 1a self repair

Image for /icons/common/abilities/ability_m2_smoke_pot.png}
Defensiva

Botes de humo

Ordena a la dotación del vehículo desplegar botes de humo delante del vehículo.

El humo bloquea la visión durante un corto periodo de tiempo.

Costs
munition

25

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Requires
Image for /icons/races/german/abilities/raid_package.png}

Paquete de asalto

Image for /icons/races/german/abilities/raid_package.png}
Pasiva

Paquete de asalto

Todos los vehículos ligeros podrán capturar territorio y todos los vehículos podrán usar "Botes de humo".

Requires
Image for /icons/races/german/abilities/raid_package.png}

Paquete de asalto

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Pasiva

Equipos de reparación de emergencia

La unidad reparará lentamente el daño cuando no está combatiendo y esté inmóvil.

Restaura 6 de salud por segundo.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/emergency_repair_kits.png}

Equipos de reparación de emergencia

Image for /icons/races/common/abilities/capture.png}
Pasiva

Captura de vehículos

Aumenta la velocidad y la velocidad de rotación, y permite al vehículo capturar y liberar territorio.

+20 % de velocidad y +15 % de velocidad de rotación.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/survival_package.png}

Paquete de supervivencia

Image for /icons/legacy/abilities/ability_british_emergency_war_speed.png}
Ofensiva / Temporal

Velocidad de emergencia

Aumenta temporalmente la velocidad del vehículo y hace que cueste más impactar en la unidad. El vehículo no puede disparar cuando se activa.

+50 % de velocidad, +25 % de aceleración y merma en un 25 % las opciones de impactar a la unidad.

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

15s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Desactivar el ataque automático

Alto el fuego desactivado

La unidad no atacará salvo que se le dé una orden manual de ataque cuando se activa.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/smoke_dischargers.png}
Defensiva

Botes de humo

Ordena a la dotación del vehículo desplegar botes de humo delante del vehículo.

El humo bloquea la visión durante un corto periodo de tiempo.

Costs
munition

25

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/smoke_survivability.png}

Paquete de humo

Image for /icons/common/abilities/ability_german_detection_on.png}
Desactivado

Desactivar sigilo

Actívalo para activar el sigilo. El vehículo debe estar sin combatir durante un mínimo de 6 segundos antes de poder volver a usar el sigilo.

Requires
Image for /icons/common/abilities/ability_german_detection_on.png}

Movimiento silencioso

Estadísticas

Costo
time_seconds

45

manpower

220

fuel

35

popcap

5

Puntos de vida
Image for /icons/common/squad/squad.png}
280

280

Mantenimiento por minuto
manpower

7.5

Veterania
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 800

  • Habilidad de veterano
  • +40 de salud
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2400

  • +25 % de precisión con las armas
  • +25 % de cadencia de tiro
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4800

  • +80 de salud
  • +25 % de daño
  • +20 % de velocidad

Puede construir

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/schu-mine_42.png}
Uso general / Explosivo

Schützenmine 42

Dispositivo explosivo detonado por enemigos cercanos. Daña unidades enemigas, contiene a la infantería e inflige daños críticos en el motor a los vehículos.

Costo
time

10

munition

30

Equipamiento

20mm_l6_40_ak1
20mm l6 40 ak

cannon burst - ballistic weapon

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Daño

16

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

40m

Cerca

10m

Mid

20m

Lejano

40m

Core Stats

Precisión

17.5%

15%

12.5%

Disparos por Minuto

83.48

83.48

83.48

Penetración

45

25

15

Special Mechanics

Area de Dispersión

0.3×4

0.7×4

1.4×4

Timing

Refire Time

0.5s

0.5s

0.5s

Reload Cycle

2.25s

2.25s

2.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

8 shots

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

60

Precisión

Scatter Angle

Scatter Distance

Moving

×0.75

×1.25

×1.25

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Precisión

Daño

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×0.5

8mm_coaxial_l6_40_ger1
8mm coaxial l6 40 ger

hmg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Cerca

10m

Mid

22.5m

Lejano

35m

Core Stats

Precisión

70%

55%

35%

Disparos por Minuto

165.42

174.88

221.63

Penetración

1

1

1

Special Mechanics

Damage Distribution Area

2.9×16

6×30

8.2×30

Incremental Target Radius

6

8

10

Timing

Burst Duration

0.938s

1.25s

2.5s

Time Between Bursts

1.375s

1.813s

2.625s

Reload Cycle

5.25s

5.313s

5.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.125–0.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

9 - 10 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

×1.04

Moving Precisión

×0.5

VS Cover - Modifiers

Precisión

Daño

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.