Image for /icons/races/afrika_corps/vehicles/halftrack_250_20mm_ak.png}
Image for /icons/races/german/symbols/halftrack_250_20mm_ger.png}

Semioruga blindado 250/9

Vehículo ligero eficaz contra infantería que puede dañar vehículos ligeros. • Puede transportar infantería y remolcar. • Mayor potencia de fuego del cañón automático cuando está guarnicionado. • Se puede dañar con armas de pequeño calibre. • Puede distribuir suministros médicos para curar a infantería cercana.

dak faction icon

Estadísticas

halftrack_250_20mm_ak

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Alcance de visión

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Alcance Máximo

40

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Velocidad

6.5

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Aceleración

3.6

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Desaceleración

6

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

75

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Multiplicador de captura

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Multiplicador de liberación

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Tamaño del objetivo

16

Blindaje del vehículo

light halftrack

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

13.5

Frontal Armor

side

9.5

Frontal Armor

rear

7.5

Mejoras

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/long_war_veterans.png}
Mejora de veteranía

Veteranos de guerra prolongada

Los vehículos pueden mejorarse con dotaciones veteranas que otorgan los siguientes efectos: \n• +25 % de obtención de experiencia Además:\n• +1300 de experiencia para vehículos ligeros. \n• +1800 de experiencia para vehículos medios. \n• +3500 de experiencia para vehículos pesados.

Costs
manpower

100

Habilidades

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/smoke_dischargers.png}
Defensiva

Botes de humo

Ordena a la dotación del vehículo desplegar botes de humo delante del vehículo.

El humo bloquea la visión durante un corto periodo de tiempo.

Costs
munition

25

Image for /icons/common/abilities/ability_german_blitzkrieg_assault.png}

Guerra relámpago

Aumenta la velocidad y cadencia de tiro del vehículo y hace que sea más difícil acertar a la unidad cuando se activa.

Ofensiva / Temporal

Costs
munition

40

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Pasiva

Equipos de reparación de emergencia

La unidad reparará lentamente el daño cuando no está combatiendo y esté inmóvil.

Restaura 6 de salud por segundo.

Image for /icons/common/abilities/ability_reveal_enemy_position.png}
Reconocimiento

Detección de vehículos

Permite al vehículo detectar vehículos enemigos en la niebla de guerra.

Revela vehículos enemigos en la niebla de guerra y en el minimapa.

Image for /icons/races/common/abilities/capture.png}
Pasiva

Captura de vehículos

Aumenta la velocidad y la velocidad de rotación, y permite al vehículo capturar y liberar territorio.

+20 % de velocidad y +15 % de velocidad de rotación.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/250_combat_overdrive.png}
Pasiva

Ataque rápido

Cuando la vida del vehículo se ve reducida a un 75 % o menos mientras está combatiendo, obtiene una bonificación de combate temporal.

+30 % de velocidad, +30 % de aceleración. Dura 20 segundos.

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Desactivar el ataque automático

Alto el fuego desactivado

La unidad no atacará salvo que se le dé una orden manual de ataque cuando se activa.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_detection_on.png}
Desactivado

Desactivar sigilo

Actívalo para activar el sigilo. El vehículo debe estar sin combatir durante un mínimo de 6 segundos antes de poder volver a usar el sigilo.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/250_autocannon_combat_garrison.png}
Pasiva

Guarnición de combate

Cuando está guarnicionado, el cañón automático del semioruga dispara 0.75 segundos más rápido.

Image for /icons/races/common/abilities/medical_kit.png}
Apoyo / Temporal

Puesto médico

Le otorga a esta unidad temporalmente la habilidad de curar a unidades de infantería cercanas que no estén combatiendo.

Restaura 4 de salud por segundo.

Image for /icons/races/common/abilities/tow_item.png}
Apoyo / Seleccionar arma pesada

Remolcar arma pesada

Ordena a la unidad remolcar el arma pesada seleccionada. Las armas pesadas no abandonadas harán que su dotación se suba al vehículo.

Image for /icons/races/common/abilities/drop_item.png}
Apoyo / Seleccionar posición designada

Dejar arma pesada

Ordena a la unidad dejar su arma pesada remolcada en la posición objetivo.

Mantén y arrastra sobre la posición objetivo para establecer la orientación del arma al desembarcar.

Estadísticas

Costo
time_seconds

35

manpower

230

fuel

15

popcap

5

Puntos de vida
Image for /icons/common/squad/squad.png}
320

320

Mantenimiento por minuto
manpower

8

Veterania
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 700

  • Habilidad de veterano
  • +25 % de velocidad de recarga de habilidad
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2100

  • +25 % de precisión con las armas
  • +40 de salud
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4200

  • +80 de salud
  • +30 % de más difícil de alcanzar
  • +30 % de cadencia de tiro

Puede construir

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/schu-mine_42.png}
Uso general / Explosivo

Schützenmine 42

Dispositivo explosivo detonado por enemigos cercanos. Daña unidades enemigas, contiene a la infantería e inflige daños críticos en el motor a los vehículos.

Costo
munition

30

Equipamiento

Image for /icons/common/weapons/tank_kwk.png}1
20mm 250 ak

cannon burst - ballistic weapon

Precisión

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Cerca

Medio

Lejano

Distance

10

20

40

Precisión

0.52

0.424

0.36

Disparos por Minuto

80

80

80

Penetración

16

14

13

Area de Dispersión

4.3

8.6

17.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

12

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

40

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

90

AoE Falloff

Cerca

Medio

Lejano

Limit

Area de Efecto

0.5

0.75

1

1.5

Daño

12

3.6

1.8

1.8

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

1

Daño

1

0.5

0.5

Target Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Building

×0.5

×0.5

mg34_coaxial_250_222_ak1
mg34 coaxial 250 222 ak

hmg - small arms

Precisión

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Cerca

Medio

Lejano

Distance

7

20

35

Precisión

0.504

0.46

0.41

Disparos por Minuto

465.54

413.68

372.38

Penetración

1

1

1

Area de Dispersión

22.4

167.6

246.1

Incremental Target Radius

3

4

5

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

3

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

x1.05

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.55

Daño

1

0.5

0.5

  • La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.