Image for /icons/races/afrika_corps/vehicles/halftrack_250_ak.png}
Image for /icons/races/german/symbols/halftrack_250_ger.png}

Semioruga ligero Sd.Kfz. 250

Unidad de transporte eficaz contra infantería. • Los ocupantes pueden disparar contra enemigos cercanos. • Puede remolcar armas pesadas. • Poco blindaje y salud. • Puede distribuir suministros médicos para curar a la infantería cercana.

dak faction icon

Estadísticas

halftrack_250_deployment_1_ak

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Alcance de visión

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Alcance Máximo

35

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Velocidad

7.3

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Aceleración

4.5

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Desaceleración

7.5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

75

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Multiplicador de captura

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Multiplicador de liberación

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Tamaño del objetivo

16

Blindaje del vehículo

light halftrack

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

6

Frontal Armor

side

4

Frontal Armor

rear

2

Mejoras

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/250_autocannon_ak.png}
Mejora de conversión

Conversión a cañón automático KwK 38

Aumenta la durabilidad del semioruga, pero reduce la velocidad y la movilidad. Añade un cañón automático al semioruga que es más eficaz cuando está guarnicionado. El cañón automático es eficaz contra infantería y vehículos ligeros.

Aumenta la salud en +40 y el blindaje frontal en 2. -15 % de velocidad, -20 % de velocidad de rotación y aceleración.

Costs
fuel

15

Image for /icons/races/german/team_weapons/mortar_81mm_weapon_ger.png}
Mejora de conversión

Conversión a mortero GrW 34

Convierte la unidad en un semioruga 250 con mortero. Eficaz contra infantería, armas de dotación y estructuras a largo alcance.

Elimina la habilidad de transportar.

Costs
munition

75

Image for /icons/races/afrika_corps/vehicles/vampire_ht_ak_icon.png}
Mejora de conversión

Conversión de 250/3 Funkpanzerwagen

Mejora la unidad a Funkpanzerwagen. Los Funkpanzerwagen pueden camuflar unidades cercanas aunque se muevan, pero no a sí mismos. Pueden desplegar balizas, vehículos de demolición Goliath, Schützenmine y minas Teller antitanque. Pueden capturar territorio.

Sigue pudiendo transportar infantería y remolcar armas pesadas tras la conversión.

Costs
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/long_war_veterans.png}
Mejora de veteranía

Veteranos de guerra prolongada

Los vehículos pueden mejorarse con dotaciones veteranas que otorgan los siguientes efectos: \n• +25 % de obtención de experiencia Además:\n• +1300 de experiencia para vehículos ligeros. \n• +1800 de experiencia para vehículos medios. \n• +3500 de experiencia para vehículos pesados.

Costs
manpower

100

Habilidades

Image for /icons/races/common/abilities/tow_item.png}
Apoyo / Seleccionar arma pesada

Remolcar arma pesada

Ordena a la unidad remolcar el arma pesada seleccionada. Las armas pesadas no abandonadas harán que su dotación se suba al vehículo.

Image for /icons/races/common/abilities/drop_item.png}
Apoyo / Seleccionar posición designada

Dejar arma pesada

Ordena a la unidad dejar su arma pesada remolcada en la posición objetivo.

Mantén y arrastra sobre la posición objetivo para establecer la orientación del arma al desembarcar.

Image for /icons/races/common/abilities/medical_kit.png}
Apoyo / Temporal

Puesto médico

Le otorga a esta unidad temporalmente la habilidad de curar a unidades de infantería cercanas que no estén combatiendo.

Restaura 4 de salud por segundo.

Image for /icons/common/abilities/ability_reveal_enemy_position.png}
Reconocimiento

Detección de vehículos

Permite al vehículo detectar vehículos enemigos en la niebla de guerra.

Revela vehículos enemigos en la niebla de guerra y en el minimapa.

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Pasiva

Equipos de reparación de emergencia

La unidad reparará lentamente el daño cuando no está combatiendo y esté inmóvil.

Restaura 6 de salud por segundo.

Image for /icons/races/common/abilities/capture.png}
Pasiva

Captura de vehículos

Aumenta la velocidad y la velocidad de rotación, y permite al vehículo capturar y liberar territorio.

+20 % de velocidad y +15 % de velocidad de rotación.

Image for /icons/common/abilities/ability_abandon_vehicle_medic.png}
Pasiva

Médicos a bordo

El semioruga blindado curará a la infantería herida en los confines de su guarnición.

Restaura 4 de salud por segundo.

Image for /icons/races/common/abilities/support_veterancy.png}
Pasiva

Veteranía de apoyo

Recibe experiencia de veteranía cuando la reciben aliados cercanos. La experiencia compartida se divide entre cada unidad que tiene esta habilidad y está cerca de ese aliado.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/smoke_dischargers.png}
Defensiva

Botes de humo

Ordena a la dotación del vehículo desplegar botes de humo delante del vehículo.

El humo bloquea la visión durante un corto periodo de tiempo.

Costs
munition

25

Image for /icons/common/abilities/ability_german_detection_on.png}
Desactivado

Desactivar sigilo

Actívalo para activar el sigilo. El vehículo debe estar sin combatir durante un mínimo de 6 segundos antes de poder volver a usar el sigilo.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/grb_requisition.png}
Ofensiva / Pasiva

Solicitud de fusil lanzagranadas GrB 39

La infantería que ocupe este vehículo estará equipada temporalmente con un fusil lanzagranadas GrB 39 antiinfantería hasta que desembarque.

Estadísticas

Costo
time_seconds

35

manpower

230

popcap

5

Puntos de vida
Image for /icons/common/squad/squad.png}
240

240

Mantenimiento por minuto
manpower

8

Veterania
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 500

  • Habilidad de veterano
  • +25 % de velocidad de recarga de habilidad
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 1500

  • +25 % de velocidad de rotación
  • +40 de salud
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 3000

  • +80 de salud
  • +30 % de más difícil de alcanzar
  • Inflige daño de supresión

Puede construir

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/schu-mine_42.png}
Uso general / Explosivo

Schützenmine 42

Dispositivo explosivo detonado por enemigos cercanos. Daña unidades enemigas, contiene a la infantería e inflige daños críticos en el motor a los vehículos.

Costo
munition

30

Equipamiento

Image for /icons/common/weapons/weapon_mg42.png}1
mg34 halftrack 250 ak

hmg - small arms

Precisión

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.725

0.375

1

Cerca

Medio

Lejano

Distance

7

20

35

Precisión

0.56

0.43

0.27

Disparos por Minuto

566

468.42

424.3

Penetración

2

1.75

1.5

Area de Dispersión

22.4

167.6

246.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

3

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

30°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.55

Daño

1

0.5

0.5

Target Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Sniper

×2

  • La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.

Ability Weapons

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/grb_requisition.png}
Ofensiva / Pasiva

Solicitud de fusil lanzagranadas GrB 39

La infantería que ocupe este vehículo estará equipada temporalmente con un fusil lanzagranadas GrB 39 antiinfantería hasta que desembarque.

Image for /icons/common/weapons/weapon_grb_grenade_launcher.png}1
grb 39 grenade launcher he hold 250 ak

grenade launcher - explosive weapon

Cerca

Medio

Lejano

Distance

10

12.5

35

Precisión

0.025

0.015

0.05

Disparos por Minuto

11.16

11.16

10.91

Penetración

25

25

25

Area de Dispersión

6.1

7.4

19.2

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

45

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

10 - 35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Cerca

Medio

Lejano

Limit

Area de Efecto

0.15

1.25

2

2.5

Daño

33.75

11.25

4.5

4.5

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

1

Daño

1

0.5

1.33

Target Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Building

×10

Emplacement

×10

×10

×1.5

Building

×10