Image for /icons/races/afrika_corps/vehicles/halftrack_250_ak.png}
Image for /icons/races/german/symbols/halftrack_250_ger.png}

Semioruga ligero Sd.Kfz. 250

Unidad de transporte eficaz contra infantería. • Los ocupantes pueden disparar contra enemigos cercanos. • Puede remolcar armas pesadas. • Poco blindaje y salud. • Puede distribuir suministros médicos para curar a la infantería cercana.

dak faction icon

Estadísticas

halftrack_250_deployment_1_ak

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Alcance de visión

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Alcance Máximo

35

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Velocidad

7.3

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Aceleración

4.5

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Desaceleración

7.5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

75

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Multiplicador de captura

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Multiplicador de liberación

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Tamaño del objetivo

16

Blindaje del vehículo

light halftrack

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

6

Frontal Armor

side

4

Frontal Armor

rear

2

Mejoras

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/250_autocannon_ak.png}
Mejora de conversión

Conversión a cañón automático KwK 38

Aumenta la durabilidad del semioruga, pero reduce la velocidad y la movilidad. Añade un cañón automático al semioruga que es más eficaz cuando está guarnicionado. El cañón automático es eficaz contra infantería y vehículos ligeros.

Aumenta la salud en +40 y el blindaje frontal en 2. -15 % de velocidad, -20 % de velocidad de rotación y aceleración.

Costs
time

45

fuel

15

Image for /icons/races/german/team_weapons/mortar_81mm_weapon_ger.png}
Mejora de conversión

Conversión a mortero GrW 34

Convierte la unidad en un semioruga 250 con mortero. Eficaz contra infantería, armas de dotación y estructuras a largo alcance.

Elimina la habilidad de transportar.

Costs
time

30

munition

75

Image for /icons/races/afrika_corps/vehicles/vampire_ht_ak_icon.png}
Mejora de conversión

Conversión de 250/3 Funkpanzerwagen

Mejora la unidad a Funkpanzerwagen. Los Funkpanzerwagen pueden camuflar unidades cercanas aunque se muevan, pero no a sí mismos. Pueden desplegar balizas, vehículos de demolición Goliath, Schützenmine y minas Teller antitanque. Pueden capturar territorio.

Sigue pudiendo transportar infantería y remolcar armas pesadas tras la conversión.

Costs
time

30

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/vehicles/vampire_ht_ak_icon.png}

Sd.Kfz. 250/3 Funkpanzerwagen

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/long_war_veterans.png}
Mejora de veteranía

Veteranos de guerra prolongada

Los vehículos pueden mejorarse con dotaciones veteranas que otorgan los siguientes efectos: \n• +25 % de obtención de experiencia Además:\n• +1300 de experiencia para vehículos ligeros. \n• +1800 de experiencia para vehículos medios. \n• +3500 de experiencia para vehículos pesados.

Costs
time

30

manpower

100

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/long_war_veterans.png}

Veteranos de guerra prolongada

Image for /icons/races/afrika_corps/battlegroups/elite_forces_ak_icon_mipped.png}

Grupo de batalla de fuerzas de élite

Habilidades

Image for /icons/races/common/abilities/tow_item.png}
Apoyo / Seleccionar arma pesada

Remolcar arma pesada

Ordena a la unidad remolcar el arma pesada seleccionada. Las armas pesadas no abandonadas harán que su dotación se suba al vehículo.

Image for /icons/races/common/abilities/drop_item.png}
Apoyo / Seleccionar posición designada

Dejar arma pesada

Ordena a la unidad dejar su arma pesada remolcada en la posición objetivo.

Mantén y arrastra sobre la posición objetivo para establecer la orientación del arma al desembarcar.

Image for /icons/races/common/abilities/medical_kit.png}
Apoyo / Temporal

Puesto médico

Le otorga a esta unidad temporalmente la habilidad de curar a unidades de infantería cercanas que no estén combatiendo.

Restaura 4 de salud por segundo.

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

45s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Image for /icons/common/abilities/ability_reveal_enemy_position.png}
Reconocimiento

Detección de vehículos

Permite al vehículo detectar vehículos enemigos en la niebla de guerra.

Revela vehículos enemigos en la niebla de guerra y en el minimapa.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/signal_detection.png}

Detección de vehículos

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Pasiva

Equipos de reparación de emergencia

La unidad reparará lentamente el daño cuando no está combatiendo y esté inmóvil.

Restaura 6 de salud por segundo.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/emergency_repair_kits.png}

Equipos de reparación de emergencia

Image for /icons/races/common/abilities/capture.png}
Pasiva

Captura de vehículos

Aumenta la velocidad y la velocidad de rotación, y permite al vehículo capturar y liberar territorio.

+20 % de velocidad y +15 % de velocidad de rotación.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/survival_package.png}

Paquete de supervivencia

Image for /icons/common/abilities/ability_abandon_vehicle_medic.png}
Pasiva

Médicos a bordo

El semioruga blindado curará a la infantería herida en los confines de su guarnición.

Restaura 4 de salud por segundo.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/races/common/abilities/support_veterancy.png}
Pasiva

Veteranía de apoyo

Recibe experiencia de veteranía cuando la reciben aliados cercanos. La experiencia compartida se divide entre cada unidad que tiene esta habilidad y está cerca de ese aliado.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/smoke_dischargers.png}
Defensiva

Botes de humo

Ordena a la dotación del vehículo desplegar botes de humo delante del vehículo.

El humo bloquea la visión durante un corto periodo de tiempo.

Costs
munition

25

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/smoke_survivability.png}

Paquete de humo

Image for /icons/common/abilities/ability_german_detection_on.png}
Desactivado

Desactivar sigilo

Actívalo para activar el sigilo. El vehículo debe estar sin combatir durante un mínimo de 6 segundos antes de poder volver a usar el sigilo.

Requires
Image for /icons/common/abilities/ability_german_detection_on.png}

Movimiento silencioso

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/grb_requisition.png}
Ofensiva / Pasiva

Solicitud de fusil lanzagranadas GrB 39

La infantería que ocupe este vehículo estará equipada temporalmente con un fusil lanzagranadas GrB 39 antiinfantería hasta que desembarque.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/battlegroups/panzerjager_kommand_ak_icon_mipped.png}

Grupo de batalla de Panzerjäger Kommand

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/grb_requisition.png}

Solicitud de fusil lanzagranadas GrB 39

Estadísticas

Costo
time_seconds

35

manpower

230

popcap

5

Puntos de vida
Image for /icons/common/squad/squad.png}
240

240

Mantenimiento por minuto
manpower

7.5

Veterania
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 500

  • Habilidad de veterano
  • +25 % de velocidad de recarga de habilidad
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 1500

  • +25 % de velocidad de rotación
  • +40 de salud
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 3000

  • +80 de salud
  • +30 % de más difícil de alcanzar
  • Inflige daño de supresión

Puede construir

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/schu-mine_42.png}
Uso general / Explosivo

Schützenmine 42

Dispositivo explosivo detonado por enemigos cercanos. Daña unidades enemigas, contiene a la infantería e inflige daños críticos en el motor a los vehículos.

Costo
time

10

munition

30

Equipamiento

Image for /icons/common/weapons/weapon_mg42.png}1
mg34 halftrack 250 ak

hmg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

3

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Cerca

7m

Mid

20m

Lejano

35m

Core Stats

Precisión

56%

43%

27%

Disparos por Minuto

566

468.42

424.3

Penetración

2

1.75

1.5

Timing

Burst Duration

3.16s

2.75s

2.612s

Time Between Bursts

1.403s

2.097s

2.514s

Reload Cycle

2.625s

3s

3.1s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.25–0.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

9 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

30°

Precisión

Burst Duration

Moving

×0.73

×0.38

VS Cover - Modifiers

Precisión

Daño

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

VS Target - Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Sniper

×2

  • La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.

Ability Weapons

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/grb_requisition.png}
Ofensiva / Pasiva

Solicitud de fusil lanzagranadas GrB 39

La infantería que ocupe este vehículo estará equipada temporalmente con un fusil lanzagranadas GrB 39 antiinfantería hasta que desembarque.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/battlegroups/panzerjager_kommand_ak_icon_mipped.png}

Grupo de batalla de Panzerjäger Kommand

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/grb_requisition.png}

Solicitud de fusil lanzagranadas GrB 39

Image for /icons/common/weapons/weapon_grb_grenade_launcher.png}1
grb 39 grenade launcher he hold 250 ak

grenade launcher - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

45

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

10 - 35m

Cerca

10m

Mid

22.5m

Lejano

35m

Core Stats

Area de Dispersión

1×6

2.1×6

3.2×6

Scatter Offset

+1.7m

+1.7m

+1.7m

Disparos por Minuto

11.16

11.16

10.91

Penetración

25

25

25

Timing

Time of Flight

0.88s

1.1s

1.29s

Refire Time

5.375s

5.375s

5.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.625–1s

Image for /icons/unit_status/bw2/designated_artillery_overwatch_active.png}

Obstacle Avoidance

45°

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Precisión

Daño

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1.33

VS Target - Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Building

×10

Emplacement

×10

×10

×1.5

Building

×10