Image for /icons/races/afrika_corps/vehicles/halftrack_250_mortar_ak.png}
Image for /icons/races/german/symbols/halftrack_250_mortar_ger.png}

Semioruga con mortero

Eficaz contra infantería inmóvil, armas de dotación y estructuras. • Ataque y andanada a largo alcance. • Puede disparar proyectiles de humo para bloquear la visión.

dak faction icon

Estadísticas

halftrack_250_mortar_ak

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Alcance de visión

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Alcance Máximo

90

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Velocidad

7.35

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Aceleración

4.5

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Desaceleración

7.5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

75

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Multiplicador de captura

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Multiplicador de liberación

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Tamaño del objetivo

16

Blindaje del vehículo

light halftrack

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

6.5

Frontal Armor

side

4

Frontal Armor

rear

2

Mejoras

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/long_war_veterans.png}
Mejora de veteranía

Veteranos de guerra prolongada

Los vehículos pueden mejorarse con dotaciones veteranas que otorgan los siguientes efectos: \n• +25 % de obtención de experiencia Además:\n• +1300 de experiencia para vehículos ligeros. \n• +1800 de experiencia para vehículos medios. \n• +3500 de experiencia para vehículos pesados.

Costs
manpower

100

Habilidades

Image for /icons/races/common/abilities/artillery_barrage.png}
Ofensiva / Seleccionar posición designada

Andanada altamente explosiva

Dispara proyectiles a la ubicación designada. Radio de explosión corto. Eficaz contra infantería inmóvil y edificios.

Las andanadas tienen menos precisión a largo alcance.

Image for /icons/races/common/abilities/artillery_barrage_smoke.png}
Apoyo / Seleccionar posición designada

Andanada de humo

Dispara proyectiles de humo al objetivo. Bloquea la visión en una zona al detonar.

El humo bloquea la visión durante un corto periodo de tiempo.

Image for /icons/races/common/abilities/artillery_barrage_incendiary.png}
Ofensiva / Seleccionar posición designada

Andanada incendiaria

Dispara una andanada de proyectiles incendiarios que infligen daño leve de explosión en un área pequeña. Inflige daño continuo a la infantería y a los edificios durante un breve periodo de tiempo tras detonar.

Costs
munition

30

Image for /icons/common/abilities/ability_german_blitzkrieg_assault.png}

Guerra relámpago

Aumenta la velocidad y cadencia de tiro del vehículo y hace que sea más difícil acertar a la unidad cuando se activa.

Ofensiva / Temporal

Costs
munition

40

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Pasiva

Equipos de reparación de emergencia

La unidad reparará lentamente el daño cuando no está combatiendo y esté inmóvil.

Restaura 6 de salud por segundo.

Image for /icons/common/abilities/ability_reveal_enemy_position.png}
Reconocimiento

Detección de vehículos

Permite al vehículo detectar vehículos enemigos en la niebla de guerra.

Revela vehículos enemigos en la niebla de guerra y en el minimapa.

Image for /icons/races/common/abilities/capture.png}
Pasiva

Captura de vehículos

Aumenta la velocidad y la velocidad de rotación, y permite al vehículo capturar y liberar territorio.

+20 % de velocidad y +15 % de velocidad de rotación.

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Desactivar el ataque automático

Alto el fuego desactivado

La unidad no atacará salvo que se le dé una orden manual de ataque cuando se activa.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/smoke_dischargers.png}
Defensiva

Botes de humo

Ordena a la dotación del vehículo desplegar botes de humo delante del vehículo.

El humo bloquea la visión durante un corto periodo de tiempo.

Costs
munition

25

Image for /icons/common/abilities/ability_german_detection_on.png}
Desactivado

Desactivar sigilo

Actívalo para activar el sigilo. El vehículo debe estar sin combatir durante un mínimo de 6 segundos antes de poder volver a usar el sigilo.

Estadísticas

Costo
time_seconds

35

manpower

260

popcap

5

Puntos de vida
Image for /icons/common/squad/squad.png}
160

160

Mantenimiento por minuto
manpower

8

Veterania
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 800

  • Habilidad de veterano
  • +10 % de cadencia de tiro
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2400

  • +10 % de daño
  • +35 % de velocidad de recarga de habilidad
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4800

  • +80 de salud
  • +25 % de cadencia de tiro
  • +20 % de velocidad de movimiento

Puede construir

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/schu-mine_42.png}
Uso general / Explosivo

Schützenmine 42

Dispositivo explosivo detonado por enemigos cercanos. Daña unidades enemigas, contiene a la infantería e inflige daños críticos en el motor a los vehículos.

Costo
munition

30

Equipamiento

Image for /icons/common/units/symbols/unit_soviet_mortar_symbol.png}1
81mm mortar halftrack ak

mortar - explosive weapon

Cerca

Medio

Lejano

Distance

20

40

90

Precisión

0

0

0

Disparos por Minuto

5.58

5.58

5.58

Penetración

20

20

20

Area de Dispersión

9.5

38

192.3

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

100

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

20

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

25 - 90

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

90

AoE Falloff

Cerca

Medio

Lejano

Limit

Area de Efecto

0

0.5

4.5

4.5

Daño

30

25

20

20

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

1

1

1

Daño

1

0.5

0.75

Target Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Sniper

×0.8

Bunker

×2

×0.5

Emplacement

×2

×0.5

Ambient Building

×0.6

Vehicle

×0.5

Barbed Wire

×2.5

  • La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.

Ability Weapons

Image for /icons/races/common/abilities/artillery_barrage_incendiary.png}
Ofensiva / Seleccionar posición designada

Andanada incendiaria

Dispara una andanada de proyectiles incendiarios que infligen daño leve de explosión en un área pequeña. Inflige daño continuo a la infantería y a los edificios durante un breve periodo de tiempo tras detonar.

Costs
munition

30

Cast range: 25 - 90
Fires 6 times
81mm_incendiary_mortar_halftrack_ak1
81mm incendiary mortar halftrack ak

flame - explosive weapon

Cerca

Medio

Lejano

Distance

20

40

100

Precisión

1

1

1

Disparos por Minuto

14.12

14.12

14.12

Penetración

20

20

20

Area de Dispersión

9.5

38

222.5

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

30

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

25 - 100

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

90

AoE Falloff

Cerca

Medio

Lejano

Limit

Area de Efecto

1

2

4

5.5

Daño

7.5

7.5

7.5

7.5

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

1

1

1

Daño

1

0.5

0.75

Target Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Sniper

×0.8

Bunker

×2

×2

Emplacement

×2

×2

Ambient Building

×0.6

Vehicle

×0.5

Barbed Wire

×2.5