team_weapons
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
45
Velocidad
3.6
Armadura
1
Multiplicador de captura
1
Multiplicador de liberación
1
Tamaño del objetivo
1.33
Permite que el pelotón se cure lentamente cuando no está combatiendo.
Restaura 3.2 de salud por segundo.
35
Ordena a la dotación de ametralladora pesada que la recargue.
Reduce la probabilidad de carga al comienzo del combate.
El pelotón obtiene Camuflaje cuando está a cubierto y sin combatir. La unidad es invisible para los enemigos a no ser que se acerquen demasiado. El camuflaje dura 2 segundos tras dejar de estar a cubierto.
Aumenta el daño en un 25 % y la precisión en un 40 % durante 5 segundos al disparar con camuflaje.
Cuando está al alcance (35) de vehículos de combate, la unidad se mueve más rápido y el rendimiento en combate aumenta.
+10 % de cadencia de tiro, +15 % de velocidad.
Cuando está al alcance (35) de vehículos de combate o en territorio aliado, la unidad se mueve más rápido y el rendimiento en combate aumenta.
+10 % de cadencia de tiro, +15 % de velocidad.
La unidad disparará ráfagas más precisas, permitiendo que la unidad inflija más daño a costa del daño de supresión.
+75 % de precisión con las armas, -100 % de supresión de armas. Dura 30 segundos.
Todas las armas de dotación y emplazamientos tienen mayor línea de visión y reciben daño reducido.
+7 de rango de visión, -33 % de daño recibido.
30
240
7
28
5
320
180
7
XP: 700
XP: 2100
XP: 4200
1hmg - small arms
Cerca
Medio
Lejano
Distance
10
25
45
Precisión
0.702
0.518
0.298
Disparos por Minuto
731.43
600
520.68
Penetración
1.3
1.2
1.1
Area de Dispersión
36.6
229
340.7
Suppression Per Second
13.41
11
9.55
Incremental Target Radius
6
8
10
Daño
4
Range
45
Traverse Speed
50
Arc
110°
Setup
3.5s
Teardown
3.16s
Suppression Radius
15
Inc. Accuracy
x1.12
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.5
0.5
3smg - small arms
Precisión
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.85
0.375
0.25
Cerca
Medio
Lejano
Distance
7
17
35
Precisión
0.42
0.25
0.1
Disparos por Minuto
232.66
115.41
33.36
Penetración
1
1
1
Area de Dispersión
22.4
132.4
246.1
Daño
2
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.5
0.5
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.