team_weapons
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
110
Velocidad
3.6
Armadura
1
Multiplicador de captura
1
Multiplicador de liberación
1
Tamaño del objetivo
1.33
Permite que el pelotón se cure lentamente cuando no está combatiendo.
Restaura 3.2 de salud por segundo.
35
Ordena a la unidad cargar el pelotón en el transporte y fija su arma pesada a la parte trasera del vehículo.
Dispara proyectiles a la ubicación designada. Radio de explosión moderado. Eficaz contra infantería inmóvil y edificios.
Las andanadas tienen menos precisión a largo alcance.
Dispara proyectiles de humo al objetivo. Bloquea la visión en una zona al detonar.
El humo bloquea la visión durante un corto periodo de tiempo.
Dispara un proyectil antitanque especial al vehículo objetivo, reduciendo su eficacia.
-80 % de velocidad y -40 % de velocidad de rotación del objetivo afectado.
35
La unidad no atacará salvo que se le dé una orden manual de ataque cuando se activa.
Cuando está al alcance (35) de vehículos de combate, la unidad se mueve más rápido y el rendimiento en combate aumenta.
+10 % de cadencia de tiro, +15 % de velocidad.
Cuando está al alcance (35) de vehículos de combate o en territorio aliado, la unidad se mueve más rápido y el rendimiento en combate aumenta.
+10 % de cadencia de tiro, +15 % de velocidad.
Todas las armas de dotación y emplazamientos tienen mayor línea de visión y reciben daño reducido.
+7 de rango de visión, -33 % de daño recibido.
La unidad obtiene +15 % de alcance de arma y de andanada de habilidades tras permanecer inmóvil durante 10 segundos. Aumenta la velocidad de obtención de experiencia en +25 %.
45
320
8
28
5
400
350
8
XP: 850
XP: 2550
XP: 5100
1artillery small - explosive weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
20
40
110
Precisión
0
0
0
Disparos por Minuto
6.86
6.86
6.86
Penetración
20
20
20
Area de Dispersión
12.2
48.9
268.8
Daño
120
Deflection Damage
18
Range
25 - 110
Traverse Speed
40
Arc
60°
Setup
2.5s
Teardown
2.5s
AoE Falloff
Cerca
Medio
Lejano
Limit
Area de Efecto
0
0.35
6
6
Daño
48
36
24
24
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
1
1
1
Daño
1
0.5
0.75
Target Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Sniper
—
—
—
×0.8
Bunker
—
—
×2
×0.75
Emplacement
—
—
×2
×0.5
3smg - small arms
Precisión
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.85
0.375
0.25
Cerca
Medio
Lejano
Distance
7
17
35
Precisión
0.42
0.25
0.1
Disparos por Minuto
232.66
115.41
33.36
Penetración
1
1
1
Area de Dispersión
22.4
132.4
246.1
Daño
2
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.5
0.5
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.