Image for /icons/races/afrika_corps/vehicles/m13_40_ak.png}
Antiinfantería / Anticarro
Image for /icons/races/german/symbols/m13_40_ger.png}

Tanque ligero de mando M13/40

Tanque ligero eficaz contra infantería y vehículos. Puede dañar tanques al flanquear.

dak faction icon

Estadísticas

m13_40_command_ak

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Alcance de visión

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Alcance Máximo

40

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Velocidad

7

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Aceleración

2.5

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Desaceleración

4.5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

35

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Multiplicador de captura

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Multiplicador de liberación

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Tamaño del objetivo

18

Blindaje del vehículo

light tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

50

Frontal Armor

side

37.5

Frontal Armor

rear

25

Mejoras

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/long_war_veterans.png}
Mejora de veteranía

Veteranos de guerra prolongada

Los vehículos pueden mejorarse con dotaciones veteranas que otorgan los siguientes efectos: \n• +25 % de obtención de experiencia Además:\n• +1300 de experiencia para vehículos ligeros. \n• +1800 de experiencia para vehículos medios. \n• +3500 de experiencia para vehículos pesados.

Costs
manpower

100

Habilidades

Image for /icons/common/abilities/ability_german_blitzkrieg_assault.png}

Guerra relámpago

Aumenta la velocidad y cadencia de tiro del vehículo y hace que sea más difícil acertar a la unidad cuando se activa.

Ofensiva / Temporal

Costs
munition

30

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Pasiva

Equipos de reparación de emergencia

La unidad reparará lentamente el daño cuando no está combatiendo y esté inmóvil.

Restaura 6 de salud por segundo.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_blitzkrieg_assault_tiger.png}

Potencia de fuego abrumadora

Todos los vehículos cercanos obtienen una cadencia de fuego más elevada.

Ofensiva / Temporal

Costs
munition

50

Image for /icons/common/abilities/ability_tracking.png}
Pasiva

Liderazgo

El vehículo de mando mejora la capacidad ofensiva de los vehículos cercanos.

Aumenta el daño y la penetración.

Image for /icons/races/common/abilities/capture.png}
Pasiva

Captura de vehículos

Aumenta la velocidad y la velocidad de rotación, y permite al vehículo capturar y liberar territorio.

+20 % de velocidad y +15 % de velocidad de rotación.

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Desactivar el ataque automático

Alto el fuego desactivado

La unidad no atacará salvo que se le dé una orden manual de ataque cuando se activa.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/smoke_dischargers.png}
Defensiva

Botes de humo

Ordena a la dotación del vehículo desplegar botes de humo delante del vehículo.

El humo bloquea la visión durante un corto periodo de tiempo.

Costs
munition

25

Image for /icons/common/abilities/ability_german_detection_on.png}
Desactivado

Desactivar sigilo

Actívalo para activar el sigilo. El vehículo debe estar sin combatir durante un mínimo de 6 segundos antes de poder volver a usar el sigilo.

Estadísticas

Costo
time_seconds

45

manpower

320

fuel

45

popcap

8

Puntos de vida
Image for /icons/common/squad/squad.png}
480

480

Mantenimiento por minuto
manpower

12

Veterania
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1200

vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3600

vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 7200

Equipamiento

47mm_cannone_da_47_32_ak1
47mm cannone da 47 32 ak

cannon - ballistic weapon

Precisión

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.85

1

1

Cerca

Medio

Lejano

Distance

10

20

40

Precisión

0.075

0.0475

0.035

Disparos por Minuto

14.77

14.77

14.77

Penetración

75

65

60

Area de Dispersión

18.6

34.9

67.5

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

80

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

40

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

75

AoE Falloff

Cerca

Medio

Lejano

Limit

Area de Efecto

0.5

1.5

2.5

3

Daño

80

20

12

12

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.4

Daño

1

0.5

0.25

breda_38_hull_m13_40_ak1
breda 38 hull m13 40 ak

lmg - small arms

Precisión

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Cerca

Medio

Lejano

Distance

7

20

40

Precisión

0.5

0.45

0.4

Disparos por Minuto

424.11

377.61

340.36

Penetración

1

1

1

Area de Dispersión

22.4

167.6

272.3

Incremental Target Radius

3

4

5

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

40

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

20°

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

x1.05

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.55

Daño

1

0.5

0.5

mg34_coaxial_panzer_iii_ak1
mg34 coaxial panzer iii ak

hmg - small arms

Precisión

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Cerca

Medio

Lejano

Distance

7

20

35

Precisión

0.35

0.3

0.175

Disparos por Minuto

522.25

449.45

394.47

Penetración

1

1

1

Area de Dispersión

22.4

167.6

246.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

3

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.55

Daño

1

0.5

0.5

  • La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.