vehicles
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
40
Velocidad
7
Aceleración
2.5
Desaceleración
4.5
Rotation
35
Multiplicador de captura
0
Multiplicador de liberación
0
Tamaño del objetivo
18
light tank
frontal
50
side
37.5
rear
25
Los vehículos pueden mejorarse con dotaciones veteranas que otorgan los siguientes efectos: \n• +25 % de obtención de experiencia Además:\n• +1300 de experiencia para vehículos ligeros. \n• +1800 de experiencia para vehículos medios. \n• +3500 de experiencia para vehículos pesados.
100
Aumenta la velocidad y cadencia de tiro del vehículo y hace que sea más difícil acertar a la unidad cuando se activa.
Ofensiva / Temporal
30
La unidad reparará lentamente el daño cuando no está combatiendo y esté inmóvil.
Restaura 6 de salud por segundo.
Todos los vehículos cercanos obtienen una cadencia de fuego más elevada.
Ofensiva / Temporal
50
El vehículo de mando mejora la capacidad ofensiva de los vehículos cercanos.
Aumenta el daño y la penetración.
Aumenta la velocidad y la velocidad de rotación, y permite al vehículo capturar y liberar territorio.
+20 % de velocidad y +15 % de velocidad de rotación.
La unidad no atacará salvo que se le dé una orden manual de ataque cuando se activa.
Ordena a la dotación del vehículo desplegar botes de humo delante del vehículo.
El humo bloquea la visión durante un corto periodo de tiempo.
25
Actívalo para activar el sigilo. El vehículo debe estar sin combatir durante un mínimo de 6 segundos antes de poder volver a usar el sigilo.
45
320
45
8
480
12
XP: 1200
XP: 3600
XP: 7200
1cannon - ballistic weapon
Precisión
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.85
1
1
Cerca
Medio
Lejano
Distance
10
20
40
Precisión
0.075
0.0475
0.035
Disparos por Minuto
14.77
14.77
14.77
Penetración
75
65
60
Area de Dispersión
18.6
34.9
67.5
Daño
80
Range
40
Traverse Speed
75
AoE Falloff
Cerca
Medio
Lejano
Limit
Area de Efecto
0.5
1.5
2.5
3
Daño
80
20
12
12
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.4
Daño
1
0.5
0.25
1lmg - small arms
Precisión
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Cerca
Medio
Lejano
Distance
7
20
40
Precisión
0.5
0.45
0.4
Disparos por Minuto
424.11
377.61
340.36
Penetración
1
1
1
Area de Dispersión
22.4
167.6
272.3
Incremental Target Radius
3
4
5
Daño
4
Range
40
Traverse Speed
120
Arc
20°
Inc. Accuracy
x1.05
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.5
0.5
1hmg - small arms
Precisión
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Cerca
Medio
Lejano
Distance
7
20
35
Precisión
0.35
0.3
0.175
Disparos por Minuto
522.25
449.45
394.47
Penetración
1
1
1
Area de Dispersión
22.4
167.6
246.1
Daño
3
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
6°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.5
0.5
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.