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Image for /icons/races/afrika_corps/symbols/marder_iii_ak.png}

Destructor de tanques Marder III

Eficaz contra todos los vehículos. Es preferible que se use a largo alcance. • Alta penetración del arma. • Poca salud; lento. • Debe encararse directamente con sus objetivos para disparar.

dak faction icon

Estadísticas

marder_iii_ak

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Alcance de visión

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Alcance Máximo

50

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Velocidad

4.6

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Aceleración

2.25

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Desaceleración

4

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

34

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Multiplicador de captura

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Multiplicador de liberación

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Tamaño del objetivo

18

Blindaje del vehículo

light tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

50

Frontal Armor

side

25

Frontal Armor

rear

10

Mejoras

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/long_war_veterans.png}
Mejora de veteranía

Veteranos de guerra prolongada

Los vehículos pueden mejorarse con dotaciones veteranas que otorgan los siguientes efectos: \n• +25 % de obtención de experiencia Además:\n• +1300 de experiencia para vehículos ligeros. \n• +1800 de experiencia para vehículos medios. \n• +3500 de experiencia para vehículos pesados.

Costs
time

30

manpower

100

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/long_war_veterans.png}

Veteranos de guerra prolongada

Image for /icons/races/afrika_corps/battlegroups/elite_forces_ak_icon_mipped.png}

Grupo de batalla de fuerzas de élite

Habilidades

Image for /icons/common/abilities/ability_german_blitzkrieg_assault.png}

Guerra relámpago

Aumenta la velocidad y cadencia de tiro del vehículo y hace que sea más difícil acertar a la unidad cuando se activa.

Ofensiva / Temporal

Costs
munition

40

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

15s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

dak disable

Image for /icons/races/common/abilities/tungsten_rounds.png}
Aumenta la penetración.

Proyectiles perforantes

Ordena a la dotación cargar munición perforante.

Ofensiva / Temporal

Costs
munition

45

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

15s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

dak disable

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Pasiva

Equipos de reparación de emergencia

La unidad reparará lentamente el daño cuando no está combatiendo y esté inmóvil.

Restaura 6 de salud por segundo.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/emergency_repair_kits.png}

Equipos de reparación de emergencia

Image for /icons/common/abilities/ability_reveal_enemy_position.png}
Reconocimiento

Detección de vehículos

Permite al vehículo detectar vehículos enemigos en la niebla de guerra.

Revela vehículos enemigos en la niebla de guerra y en el minimapa.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/signal_detection.png}

Detección de vehículos

Image for /icons/races/common/abilities/capture.png}
Pasiva

Captura de vehículos

Aumenta la velocidad y la velocidad de rotación, y permite al vehículo capturar y liberar territorio.

+20 % de velocidad y +15 % de velocidad de rotación.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/survival_package.png}

Paquete de supervivencia

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Desactivar el ataque automático

Alto el fuego desactivado

La unidad no atacará salvo que se le dé una orden manual de ataque cuando se activa.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/smoke_dischargers.png}
Defensiva

Botes de humo

Ordena a la dotación del vehículo desplegar botes de humo delante del vehículo.

El humo bloquea la visión durante un corto periodo de tiempo.

Costs
munition

25

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/smoke_survivability.png}

Paquete de humo

Image for /icons/common/abilities/ability_german_detection_on.png}
Desactivado

Desactivar sigilo

Actívalo para activar el sigilo. El vehículo debe estar sin combatir durante un mínimo de 6 segundos antes de poder volver a usar el sigilo.

Requires
Image for /icons/common/abilities/ability_german_detection_on.png}

Movimiento silencioso

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/marder_speed_boost.png}
Pasiva

Velocidad de desplazamiento

Cuando el Marder III no está combatiendo, la unidad puede moverse más rápido.

+30 % de velocidad cuando no está combatiendo

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Estadísticas

Costo
time_seconds

37.5

manpower

240

fuel

40

popcap

7

Puntos de vida
Image for /icons/common/squad/squad.png}
360

360

Mantenimiento por minuto
manpower

10.5

Veterania
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1300

  • Habilidad de veterano
  • +15 % de precisión con las armas
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3900

  • +25 % de cadencia de tiro
  • +25 % de precisión con las armas
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 7800

  • +80 de salud
  • +30 % de velocidad de rotación
  • +20 % de cadencia de tiro

Puede construir

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/schu-mine_42.png}
Uso general / Explosivo

Schützenmine 42

Dispositivo explosivo detonado por enemigos cercanos. Daña unidades enemigas, contiene a la infantería e inflige daños críticos en el motor a los vehículos.

Costo
time

10

munition

30

Equipamiento

75mm_marder_iii_ak1
75mm marder iii ak

cannon - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

160

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

50m

Cerca

10m

Mid

30m

Lejano

50m

Core Stats

Precisión

10%

5.5%

4%

Disparos por Minuto

12

12

12

Penetración

300

250

220

Special Mechanics

Area de Dispersión

1×8

2.7×8

4.5×8

Scatter Offset

+1m

+1m

+1m

Timing

Refire Time

5s

5s

5s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.375–0.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

50

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

20°

Precisión

Scatter Angle

Scatter Distance

Moving

×0.5

×1.5

×1.5

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Precisión

Daño

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.4

×0.25

  • La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.