vehicles
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
50
Velocidad
4.6
Aceleración
2.25
Desaceleración
4
Rotation
34
Multiplicador de captura
0
Multiplicador de liberación
0
Tamaño del objetivo
18
light tank
frontal
50
side
25
rear
10
Los vehículos pueden mejorarse con dotaciones veteranas que otorgan los siguientes efectos: \n• +25 % de obtención de experiencia Además:\n• +1300 de experiencia para vehículos ligeros. \n• +1800 de experiencia para vehículos medios. \n• +3500 de experiencia para vehículos pesados.
100
Aumenta la velocidad y cadencia de tiro del vehículo y hace que sea más difícil acertar a la unidad cuando se activa.
Ofensiva / Temporal
40
Ordena a la dotación cargar munición perforante.
Ofensiva / Temporal
45
La unidad reparará lentamente el daño cuando no está combatiendo y esté inmóvil.
Restaura 6 de salud por segundo.
Permite al vehículo detectar vehículos enemigos en la niebla de guerra.
Revela vehículos enemigos en la niebla de guerra y en el minimapa.
Aumenta la velocidad y la velocidad de rotación, y permite al vehículo capturar y liberar territorio.
+20 % de velocidad y +15 % de velocidad de rotación.
La unidad no atacará salvo que se le dé una orden manual de ataque cuando se activa.
Ordena a la dotación del vehículo desplegar botes de humo delante del vehículo.
El humo bloquea la visión durante un corto periodo de tiempo.
25
Actívalo para activar el sigilo. El vehículo debe estar sin combatir durante un mínimo de 6 segundos antes de poder volver a usar el sigilo.
Cuando el Marder III no está combatiendo, la unidad puede moverse más rápido.
+30 % de velocidad cuando no está combatiendo
38
240
40
7
360
11
XP: 1300
XP: 3900
XP: 7800
Dispositivo explosivo detonado por enemigos cercanos. Daña unidades enemigas, contiene a la infantería e inflige daños críticos en el motor a los vehículos.
30
1cannon - ballistic weapon
Precisión
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Cerca
Medio
Lejano
Distance
10
30
50
Precisión
0.1
0.055
0.04
Disparos por Minuto
12
12
12
Penetración
300
250
220
Area de Dispersión
7.7
21.6
35.6
Daño
160
Range
50
Traverse Speed
50
Arc
20°
AoE Falloff
Cerca
Medio
Lejano
Limit
Area de Efecto
2
3
4
0.5
Daño
16
12
8
16
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.4
Daño
1
0.5
0.25
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.