team_weapons
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
90
Velocidad
3.6
Armadura
1
Multiplicador de captura
1
Multiplicador de liberación
1
Tamaño del objetivo
1.33
Permite que el pelotón se cure lentamente cuando no está combatiendo.
Restaura 3.2 de salud por segundo.
35
Dispara proyectiles a la ubicación designada. Radio de explosión corto. Eficaz contra infantería inmóvil y edificios.
Las andanadas tienen menos precisión a largo alcance.
Dispara proyectiles de humo al objetivo. Bloquea la visión en una zona al detonar.
El humo bloquea la visión durante un corto periodo de tiempo.
Dispara una bengala sobre la zona objetivo que proporciona visión y revela unidades camufladas por un breve periodo de tiempo.
Proporciona visión durante 15 segundos en un radio de 40.
La unidad no atacará salvo que se le dé una orden manual de ataque cuando se activa.
Todas las armas de dotación y emplazamientos tienen mayor línea de visión y reciben daño reducido.
+7 de rango de visión, -33 % de daño recibido.
25
260
7
28
5
320
180
7
XP: 750
XP: 2250
XP: 4500
1mortar - explosive weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
20
40
90
Precisión
0
0
0
Disparos por Minuto
5.58
5.58
5.58
Penetración
20
20
20
Area de Dispersión
9.5
38
192.3
Daño
100
Deflection Damage
20
Range
25 - 90
Traverse Speed
90
Setup
2.4s
Teardown
1.9s
AoE Falloff
Cerca
Medio
Lejano
Limit
Area de Efecto
0
0.5
4.5
4.5
Daño
30
25
20
20
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
1
1
1
Daño
1
0.5
0.75
Target Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Sniper
—
—
—
×0.8
Bunker
—
—
×2
×0.5
Emplacement
—
—
×2
×0.5
Ambient Building
—
—
—
×0.6
Vehicle
—
—
—
×0.5
Barbed Wire
—
—
×2.5
—
2smg - small arms
Precisión
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.85
0.375
0.25
Cerca
Medio
Lejano
Distance
7
17
35
Precisión
0.42
0.25
0.1
Disparos por Minuto
232.66
115.41
33.36
Penetración
1
1
1
Area de Dispersión
22.4
132.4
246.1
Daño
2
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.5
0.5
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.