Image for /icons/races/german/team_weapons/mortar_81mm_ger.png}
Image for /icons/races/common/symbols/mortar.png}

Dotación de mortero GrW 34

Eficaz contra infantería inmóvil, armas de dotación y estructuras. • Debe instalarse para atacar. • Ataque y andanada a largo alcance. • Puede disparar proyectiles de humo para bloquear la visión.

dak faction icon

Estadísticas

mortar_team_ak

team_weapons

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Alcance de visión

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Alcance Máximo

90

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Velocidad

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armadura

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Multiplicador de captura

1

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Multiplicador de liberación

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Tamaño del objetivo

1.33

Mejoras

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}
Mejora pasiva

Suplementos médicos

Permite que el pelotón se cure lentamente cuando no está combatiendo.

Restaura 3.2 de salud por segundo.

Costs
munition

35

Habilidades

Image for /icons/races/common/abilities/artillery_barrage.png}
Ofensiva / Seleccionar posición designada

Andanada altamente explosiva

Dispara proyectiles a la ubicación designada. Radio de explosión corto. Eficaz contra infantería inmóvil y edificios.

Las andanadas tienen menos precisión a largo alcance.

Image for /icons/races/common/abilities/artillery_barrage_smoke.png}
Apoyo / Seleccionar posición designada

Andanada de humo

Dispara proyectiles de humo al objetivo. Bloquea la visión en una zona al detonar.

El humo bloquea la visión durante un corto periodo de tiempo.

Image for /icons/races/common/abilities/flares.png}
Reconocimiento / Seleccionar posición designada

Bengala de reconocimiento

Dispara una bengala sobre la zona objetivo que proporciona visión y revela unidades camufladas por un breve periodo de tiempo.

Proporciona visión durante 15 segundos en un radio de 40.

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Desactivar el ataque automático

Alto el fuego desactivado

La unidad no atacará salvo que se le dé una orden manual de ataque cuando se activa.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/prepared_positions.png}
Pasiva

Posiciones preparadas

Todas las armas de dotación y emplazamientos tienen mayor línea de visión y reciben daño reducido.

+7 de rango de visión, -33 % de daño recibido.

Estadísticas

Costo
time_seconds

25

manpower

260

popcap

7

Refuerzo
cost

28

time

5

Puntos de vida
Image for /icons/common/squad/squad.png}
80
80
80
80

320

Image for /icons/races/common/symbols/hmg.png}
180

180

Mantenimiento por minuto
manpower

7

Veterania
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 750

  • Habilidad de veterano
  • +10 % de cadencia de tiro
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2250

  • +10 % de daño
  • +35 % de velocidad de recarga de habilidad
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4500

  • +20 % de reducción del daño
  • +50 % de cadencia de tiro

Equipamiento

81mm_mortar_ger1
81mm mortar ger

mortar - explosive weapon

Cerca

Medio

Lejano

Distance

20

40

90

Precisión

0

0

0

Disparos por Minuto

5.58

5.58

5.58

Penetración

20

20

20

Area de Dispersión

9.5

38

192.3

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

100

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

20

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

25 - 90

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

90

Image for /icons/unit_status/bw2/lockdown.png}

Setup

2.4s

Image for /icons/unit_status/bw2/retreat.png}

Teardown

1.9s

AoE Falloff

Cerca

Medio

Lejano

Limit

Area de Efecto

0

0.5

4.5

4.5

Daño

30

25

20

20

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

1

1

1

Daño

1

0.5

0.75

Target Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Sniper

×0.8

Bunker

×2

×0.5

Emplacement

×2

×0.5

Ambient Building

×0.6

Vehicle

×0.5

Barbed Wire

×2.5

mp40_crew_ak2
mp40 crew ak

smg - small arms

Precisión

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.85

0.375

0.25

Cerca

Medio

Lejano

Distance

7

17

35

Precisión

0.42

0.25

0.1

Disparos por Minuto

232.66

115.41

33.36

Penetración

1

1

1

Area de Dispersión

22.4

132.4

246.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

2

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.55

Daño

1

0.5

0.5

  • La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.