Image for /icons/races/afrika_corps/vehicles/panzer_iii_ak.png}
Antiinfantería / Anticarro
Image for /icons/common/units/symbols/panzer_iv_sdkfz_161_1_ger.png}

Tanque medio Panzer III

Tanque medio eficaz contra infantería y vehículos ligeros.

dak faction icon

Estadísticas

panzer_iii_37mm_ak

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Alcance de visión

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Alcance Máximo

40

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Velocidad

6.25

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Aceleración

3

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Desaceleración

4.5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

50

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Multiplicador de captura

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Multiplicador de liberación

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Tamaño del objetivo

19

Blindaje del vehículo

medium tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

130

Frontal Armor

side

90

Frontal Armor

rear

60

Mejoras

Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/mg34_pintle.png}
Mejora de arma

Ametralladora MG 34

Mejora la unidad con una ametralladora montada sobre un perno.

Incrementa la potencia de fuego contra la infantería.

Costs
munition

50

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/long_war_veterans.png}
Mejora de veteranía

Veteranos de guerra prolongada

Los vehículos pueden mejorarse con dotaciones veteranas que otorgan los siguientes efectos: \n• +25 % de obtención de experiencia Además:\n• +1300 de experiencia para vehículos ligeros. \n• +1800 de experiencia para vehículos medios. \n• +3500 de experiencia para vehículos pesados.

Costs
manpower

100

Habilidades

Image for /icons/races/common/abilities/smoke_cannisters.png}
Apoyo / Seleccionar posición designada

Lanzadores de humo

Dispara proyectiles de humo a la posición objetivo.

El humo bloquea la visión durante un corto periodo de tiempo.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_blitzkrieg_assault.png}

Guerra relámpago

Aumenta la velocidad y cadencia de tiro del vehículo y hace que sea más difícil acertar a la unidad cuando se activa.

Ofensiva / Temporal

Costs
munition

40

Image for /icons/races/common/abilities/tungsten_rounds.png}
Aumenta la penetración.

Proyectiles perforantes

Ordena a la dotación cargar munición perforante.

Ofensiva / Temporal

Costs
munition

45

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Pasiva

Equipos de reparación de emergencia

La unidad reparará lentamente el daño cuando no está combatiendo y esté inmóvil.

Restaura 6 de salud por segundo.

Image for /icons/common/abilities/ability_reveal_enemy_position.png}
Reconocimiento

Detección de vehículos

Permite al vehículo detectar vehículos enemigos en la niebla de guerra.

Revela vehículos enemigos en la niebla de guerra y en el minimapa.

Image for /icons/races/common/abilities/capture.png}
Pasiva

Captura de vehículos

Aumenta la velocidad y la velocidad de rotación, y permite al vehículo capturar y liberar territorio.

+20 % de velocidad y +15 % de velocidad de rotación.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/veteran_gunners.png}
Ofensiva / Temporal

Fuego rápido

Las dotaciones aumentan al máximo su rendimiento en combate durante un breve periodo de tiempo, pero el vehículo queda debilitado después.

+40 % de cadencia de tiro durante 15 segundos. -50 % cadencia de tiro durante 15 segundos al completarse la habilidad.

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Desactivar el ataque automático

Alto el fuego desactivado

La unidad no atacará salvo que se le dé una orden manual de ataque cuando se activa.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_detection_on.png}
Desactivado

Desactivar sigilo

Actívalo para activar el sigilo. El vehículo debe estar sin combatir durante un mínimo de 6 segundos antes de poder volver a usar el sigilo.

Estadísticas

Costo
time_seconds

45

manpower

340

fuel

80

popcap

12

Puntos de vida
Image for /icons/common/squad/squad.png}
600

600

Mantenimiento por minuto
manpower

18

Veterania
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1800

  • Desbloquea la habilidad de veterano. Aumenta la velocidad del movimiento transversal de la torreta y la aceleración.
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 5400

  • Aumenta la velocidad de rotación, la cadencia de tiro y la precisión.
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 10800

  • Aumenta la velocidad de rotación, la cadencia de tiro y la aceleración.

Equipamiento

37mm_panzer_iii_ak1
37mm panzer iii ak

cannon - ballistic weapon

Precisión

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Cerca

Medio

Lejano

Distance

10

20

40

Precisión

0.075

0.0563

0.045

Disparos por Minuto

12.63

12.63

12.63

Penetración

65

55

50

Area de Dispersión

12.3

23.8

46.8

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

80

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

40

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

37.5

AoE Falloff

Cerca

Medio

Lejano

Limit

Area de Efecto

0.44

0.875

1.31

1.75

Daño

80

24

4

4

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.4

Daño

1

0.5

0.25

mg34_coaxial_panzer_iii_ak1
mg34 coaxial panzer iii ak

hmg - small arms

Precisión

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Cerca

Medio

Lejano

Distance

7

20

35

Precisión

0.35

0.3

0.175

Disparos por Minuto

522.25

449.45

394.47

Penetración

1

1

1

Area de Dispersión

22.4

167.6

246.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

3

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.55

Daño

1

0.5

0.5

mg34_hull_panzer_iii_ak1
mg34 hull panzer iii ak

lmg - small arms

Precisión

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Cerca

Medio

Lejano

Distance

10

20

35

Precisión

0.35

0.3

0.175

Disparos por Minuto

522.25

449.45

394.47

Penetración

1

1

1

Area de Dispersión

45.8

167.6

246.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

3

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

20°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.55

Daño

1

0.5

0.5

Image for /icons/common/weapons/weapon_mg42.png}1
mg42 panzer iv ger

hmg - small arms

Precisión

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Cerca

Medio

Lejano

Distance

7

20

35

Precisión

0.65

0.55

0.3

Disparos por Minuto

255.48

324.37

374.91

Penetración

2.2

1.8

1.4

Area de Dispersión

22.4

167.6

246.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

35

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.55

Daño

1

0.5

0.5

  • La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.