Image for /icons/races/afrika_corps/vehicles/panzer_iii_75mm_ak.png}
Image for /icons/races/afrika_corps/symbols/panzer_iii_75mm_ak.png}

Tanque medio Panzer III N

Muy eficaz contra infantería y estructuras. • Menos blindaje que otros tanques medios. • Buena velocidad y movilidad. • Mayor alcance que otros tanques medios.

dak faction icon

Estadísticas

panzer_iii_75mm_ak

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Alcance de visión

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Alcance Máximo

45

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Velocidad

6.25

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Aceleración

3

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Desaceleración

4.5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

50

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Multiplicador de captura

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Multiplicador de liberación

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Tamaño del objetivo

19

Blindaje del vehículo

medium tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

150

Frontal Armor

side

90

Frontal Armor

rear

60

Mejoras

Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/mg34_pintle.png}
Mejora de arma

Ametralladora MG 34

Mejora la unidad con una ametralladora montada sobre un perno.

Incrementa la potencia de fuego contra la infantería.

Costs
munition

50

Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/side_skirts.png}
Mejora defensiva

Faldones laterales

Se añaden faldones blindados adicionales al vehículo, lo que aumenta su capacidad de supervivencia.

Aumenta en +80 la salud de los vehículos afectados. Aumenta el blindaje lateral en un +25 %.

Costs
manpower

100

fuel

15

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/long_war_veterans.png}
Mejora de veteranía

Veteranos de guerra prolongada

Los vehículos pueden mejorarse con dotaciones veteranas que otorgan los siguientes efectos: \n• +25 % de obtención de experiencia Además:\n• +1300 de experiencia para vehículos ligeros. \n• +1800 de experiencia para vehículos medios. \n• +3500 de experiencia para vehículos pesados.

Costs
manpower

100

Habilidades

Image for /icons/common/abilities/ability_german_blitzkrieg_assault.png}

Guerra relámpago

Aumenta la velocidad y cadencia de tiro del vehículo y hace que sea más difícil acertar a la unidad cuando se activa.

Ofensiva / Temporal

Costs
munition

40

Image for /icons/races/common/abilities/tungsten_rounds.png}
Aumenta la penetración.

Proyectiles perforantes

Ordena a la dotación cargar munición perforante.

Ofensiva / Temporal

Costs
munition

45

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Pasiva

Equipos de reparación de emergencia

La unidad reparará lentamente el daño cuando no está combatiendo y esté inmóvil.

Restaura 6 de salud por segundo.

Image for /icons/common/abilities/ability_reveal_enemy_position.png}
Reconocimiento

Detección de vehículos

Permite al vehículo detectar vehículos enemigos en la niebla de guerra.

Revela vehículos enemigos en la niebla de guerra y en el minimapa.

Image for /icons/races/common/abilities/capture.png}
Pasiva

Captura de vehículos

Aumenta la velocidad y la velocidad de rotación, y permite al vehículo capturar y liberar territorio.

+20 % de velocidad y +15 % de velocidad de rotación.

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Desactivar el ataque automático

Alto el fuego desactivado

La unidad no atacará salvo que se le dé una orden manual de ataque cuando se activa.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/veteran_gunners.png}
Ofensiva / Temporal

Fuego rápido

Las dotaciones aumentan al máximo su rendimiento en combate durante un breve periodo de tiempo, pero el vehículo queda debilitado después.

+40 % de cadencia de tiro durante 15 segundos. -50 % cadencia de tiro durante 15 segundos al completarse la habilidad.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_detection_on.png}
Desactivado

Desactivar sigilo

Actívalo para activar el sigilo. El vehículo debe estar sin combatir durante un mínimo de 6 segundos antes de poder volver a usar el sigilo.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/smoke_dischargers.png}
Defensiva

Botes de humo

Ordena a la dotación del vehículo desplegar botes de humo delante del vehículo.

El humo bloquea la visión durante un corto periodo de tiempo.

Costs
munition

25

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/gun_swap_piii_50mm.png}
Conversión de armas

Conversión de 50 mm

Sustituye el arma principal del vehículo por un cañón de 50 mm de cañón largo, lo que proporciona un rendimiento razonable.

La conversión tarda 10 segundos. Reduce la velocidad un 50 % y ralentiza la cadencia de tiro un 100 %.

Estadísticas

Costo
time_seconds

45

manpower

320

fuel

80

popcap

12

Puntos de vida
Image for /icons/common/squad/squad.png}
640

640

Mantenimiento por minuto
manpower

18

Veterania
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1800

  • Habilidad de veterano
  • +15 % de precisión del cañón principal
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 5400

  • +20 % de penetración del arma
  • +30 % de velocidad de rotación
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 10800

  • +80 de salud
  • +35 % de cadencia de tiro

Equipamiento

75mm_panzer_iii_ak1
75mm panzer iii ak

cannon - ballistic weapon

Precisión

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Cerca

Medio

Lejano

Distance

0

22.5

45

Precisión

0.075

0.0475

0.035

Disparos por Minuto

10.91

10.91

10.91

Penetración

80

70

50

Area de Dispersión

0

20.1

39

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

45

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

37.5

AoE Falloff

Cerca

Medio

Lejano

Limit

Area de Efecto

0.5

4

6

6

Daño

42

30

24

24

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.4

Daño

1

0.5

0.25

mg34_coaxial_panzer_iii_ak1
mg34 coaxial panzer iii ak

hmg - small arms

Precisión

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Cerca

Medio

Lejano

Distance

7

20

35

Precisión

0.35

0.3

0.175

Disparos por Minuto

522.25

449.45

394.47

Penetración

1

1

1

Area de Dispersión

22.4

167.6

246.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

3

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.55

Daño

1

0.5

0.5

mg34_hull_panzer_iii_ak1
mg34 hull panzer iii ak

lmg - small arms

Precisión

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Cerca

Medio

Lejano

Distance

10

20

35

Precisión

0.35

0.3

0.175

Disparos por Minuto

522.25

449.45

394.47

Penetración

1

1

1

Area de Dispersión

45.8

167.6

246.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

3

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

20°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.55

Daño

1

0.5

0.5

Image for /icons/common/weapons/weapon_mg42.png}1
mg42 panzer iv ger

hmg - small arms

Precisión

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Cerca

Medio

Lejano

Distance

7

20

35

Precisión

0.65

0.55

0.3

Disparos por Minuto

255.48

324.37

374.91

Penetración

2.2

1.8

1.4

Area de Dispersión

22.4

167.6

246.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

35

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.55

Daño

1

0.5

0.5

  • La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.