infantry
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
35
Velocidad
3.6
Armadura
1
Multiplicador de captura
1.33
Multiplicador de liberación
1
Tamaño del objetivo
1
Mejora el pelotón con una ametralladora antiinfantería.
Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a todos los alcances. Más eficaz a largo alcance.
30
90
Equipa al pelotón con 3 Kar98k con óptica ZF-41, lo que aumenta la potencia de fuego antiinfantería a largo alcance. Permite al pelotón ganar experiencia al capturar o liberar territorio y aumenta la velocidad de captura. Sustituye la granada de mango por la habilidad Granada de fusil.
Los fusiles con mira obtienen +25 % de precisión contra unidades a cubierto. +25% de velocidad de captura.
30
75
Paquete de escaramuzador
Grupo de batalla de fuerzas de élite
Permite que el pelotón se cure lentamente cuando no está combatiendo.
Restaura 3.2 de salud por segundo.
30
35
Suplementos médicos
Grupo de batalla de fuerzas de élite
Lanza una granada antitanque magnética al vehículo objetivo, infligiendo daño moderado que también puede causar daños críticos. Veteranía 2: Inflige +40 de daño adicional.
Causa daño y aplica el efecto crítico de conmoción de dotaciones. Provoca daño en los motores a los vehículos que alcanzan 50 % de salud o menos. \n\Dañar un vehículo que ya tenga activo el efecto crítico de conmoción de dotaciones causará daño en los motores.
25
15
1
30s
Lanza una granada que inflige daño elevado a la infantería en una zona pequeña. Muy eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.
30
23
1
30s
Repara el vehículo, edificio, puente o emplazamiento designado con el tiempo. Mantén CTRL para anular la orden de reparación, permitiendo a la unidad guarnicionar estructuras o vehículos.
Recupera 5.5 de salud por segundo. La unidad recibe un 100 % de daño adicional y es un blanco un 200 % más fácil mientras repara.
8
Ordena a la unidad reparar el vehículo, edificio, emplazamiento o puente designado. Su capacidad de reparación es reducida.
Recupera 8 de salud por segundo. La unidad recibe un 100 % de daño adicional y es un blanco un 200 % más fácil mientras repara.
8
Instrucción de Reparación avanzada
Cuando está al alcance (35) de un vehículo de combate, la unidad se mueve más rápido y se reduce su tiempo de recarga de habilidades.
+15 % de velocidad de movimiento, +33 % de velocidad de recarga de habilidad
Ordena a la unidad reciclar el elemento siniestrado. Otorga un 25 % de efectivos y un 20 % de combustible del coste original del vehículo siniestrado al terminar y destruye los restos.
6
La unidad captura territorio más rápido y tiene mayor rendimiento en combate cuando va montada en vehículos. La bonificación dura un breve periodo tras desembarcar.
+33 % de velocidad de captura, +15 % de precisión con las armas. La bonificación dura 30 segundos tras desembarcar.
Vet 1
Aumenta la velocidad de captura y liberación de la infantería cuando está cerca de vehículos.
+25 % de velocidad de captura y liberación.
Apoyo de vehículos - Asegurar ubicación
Aumenta la velocidad de captura y liberación de la infantería cuando está cerca de vehículos.
+25 % de velocidad de captura y liberación.
Apoyo de vehículos - Asegurar ubicación
Aumenta la línea de visión de la infantería cuando está cerca de vehículos.
Apoyo de vehículos - Fuerza de reconocimiento
Saquear un vehículo siniestrado para obtener armas que hayan quedado depende de que el vehículo sea aliado o del Eje. Panzergrenadiere: Browning M1918 o ametralladora ligera Breda 30.\nGranaderos De Asalto: subfusiles Thompson o fusiles de asalto StG 44.\nPelotón Panzerjäger: fusil antitanque Panzerbüchse o bazuca M9.\nPioneros blindados: ametralladora ligera M1919 o fusil con mira telescópica G43.
También otorga un 25 % de efectivos y un 20 % de combustible del coste original del vehículo siniestrado al terminar y destruye los restos.
4
Saquear
Cuando está al alcance (35) de vehículos de combate o en territorio aliado, la unidad se mueve más rápido y se reduce su tiempo de recarga de habilidades.
+15 % de velocidad de movimiento, +33 % de velocidad de recarga de habilidad
Posiciones defensivas
Dispara una granada a larga distancia que inflige daño elevado a la infantería en una zona pequeña. Eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.
Tiene un alcance mínimo mayor que otras granadas.
35
15 - 30
1
30s
Paquete de escaramuzador
!Recover Casualties to gain XP
Solo se pueden rescatar bajas de entre tus propias unidades. Las unidades que sean bajas recuperándose serán un 100 % más fáciles de alcanzar y recibir 50 más de daño.
1
5s
Suplementos médicos
25
300
7
32
4
500
10.5
XP: 900
XP: 2700
XP: 5400
Impide el movimiento de la infantería y de vehículos ligeros. • Se puede aplastar con vehículos más pesados. • Todos los vehículos que estén aplastando alambradas se mueven más despacio temporalmente. • No se puede destruir con cortadores de alambradas.
4
Dispositivo explosivo detonado por enemigos cercanos. Daña unidades enemigas, contiene a la infantería e inflige daños críticos en el motor a los vehículos.
Haz clic para construir
10
30
10
50
10
50
Transfer Depots allow for the trade of fuel or munitions to manpower and protects the resource point from capture. Can be upgraded to act as a forward retreat point.
20
150
Impide el movimiento de todos los vehículos y ofrece cobertura pesada. No se puede aplastar.
7
5rifle - small arms
Daño
16
Range
35m
Cerca
7m
Mid
22m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
73%
72.6%
51.15%
Disparos por Minuto
26.52
21.83
12.68
Penetración
1.5
1
1
Timing
Refire Time
1.873s
2.468s
4.916s
Reload Cycle
3.818s
3.868s
3.987s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
5 shots
Arc
120°
Moving Precisión
×0.75
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.
Mejora el pelotón con una ametralladora antiinfantería.
Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a todos los alcances. Más eficaz a largo alcance.
30
90
lmg - small arms
Daño
3.5
Range
35m
Cerca
7m
Mid
20m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
43.56%
34.32%
27.98%
Disparos por Minuto
365.4
385.27
409.3
Penetración
2.5
2
1.75
Timing
Burst Duration
2.75s
3.023s
3.299s
Time Between Bursts
2.926s
2.926s
2.75s
Reload Cycle
6.926s
6.926s
7.188s
Aim Time
0.5–1s
Magazine
6 bursts
Traverse Speed
120
Arc
120°
Moving Precisión
×0.5
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.6
Garrison
×0.55
×0.6
Equipa al pelotón con 3 Kar98k con óptica ZF-41, lo que aumenta la potencia de fuego antiinfantería a largo alcance. Permite al pelotón ganar experiencia al capturar o liberar territorio y aumenta la velocidad de captura. Sustituye la granada de mango por la habilidad Granada de fusil.
Los fusiles con mira obtienen +25 % de precisión contra unidades a cubierto. +25% de velocidad de captura.
30
75
Paquete de escaramuzador
Grupo de batalla de fuerzas de élite
rifle - small arms
Daño
16
Range
35m
Cerca
7m
Mid
25m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
82%
77%
74%
Disparos por Minuto
22.09
20.87
19.43
Penetración
2
1.75
1.5
Timing
Refire Time
2.333s
2.5s
2.75s
Reload Cycle
4.25s
4.375s
4.438s
Aim Time
0.75–1s
Magazine
5 shots
Arc
120°
Moving Precisión
×0.5
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.75
×1
Heavy Cover
×0.75
×0.5
Garrison
×0.75
×0.5
rifle - small arms
Daño
16
Range
35m
Cerca
7m
Mid
25m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
82%
77%
74%
Disparos por Minuto
22.09
20.87
19.43
Penetración
2
1.75
1.5
Timing
Refire Time
2.333s
2.5s
2.75s
Reload Cycle
4.25s
4.375s
4.438s
Aim Time
0.75–1s
Magazine
5 shots
Arc
120°
Moving Precisión
×0.5
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.75
×1
Heavy Cover
×0.75
×0.5
Garrison
×0.75
×0.5
Lanza una granada antitanque magnética al vehículo objetivo, infligiendo daño moderado que también puede causar daños críticos. Veteranía 2: Inflige +40 de daño adicional.
Causa daño y aplica el efecto crítico de conmoción de dotaciones. Provoca daño en los motores a los vehículos que alcanzan 50 % de salud o menos. \n\Dañar un vehículo que ya tenga activo el efecto crítico de conmoción de dotaciones causará daño en los motores.
25
15
1
30s
1grenade - explosive weapon
Daño
120
Range
21m
Cerca
0m
Mid
10.5m
Lejano
21m
Core Stats
Precisión
1500%
1500%
1500%
Penetración
1000
1000
1000
Special Mechanics
Area de Dispersión
0
0
0
Deflection Damage
96
Wind-Up
0.875s
Fuse
1.25s
Traverse Speed
90
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
Lanza una granada que inflige daño elevado a la infantería en una zona pequeña. Muy eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.
30
23
1
30s
1grenade - explosive weapon
Daño
120
Range
5 - 25m
Cerca
5m
Mid
15m
Lejano
25m
Core Stats
Area de Dispersión
0
0
0
Penetración
25
25
25
Timing
Time of Flight
0.89s
1.58s
1.91s
Wind-Up
0.75s
Fuse
1.25s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Dispara una granada a larga distancia que inflige daño elevado a la infantería en una zona pequeña. Eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.
Tiene un alcance mínimo mayor que otras granadas.
35
15 - 30
1
30s
Paquete de escaramuzador
1rifle grenade - explosive weapon
Daño
120
Range
30m
Cerca
0m
Mid
15m
Lejano
30m
Core Stats
Area de Dispersión
0
0
0
Penetración
25
25
25
Timing
Time of Flight
—
1.47s
1.99s
Aim Time
0.125s
Obstacle Avoidance
89°
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×2.5
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2