Image for /icons/races/afrika_corps/infantry/panzergrenadier_ak.png}
Image for /icons/races/afrika_corps/symbols/panzer_grenadier_ak.png}

Pelotón de Panzergrenadiere

Eficaz contra infantería a medio alcance. • Puede reparar a velocidad reducida. • Puede lanzar granadas y explosivos antitanque. • Bonificaciones de Armas combinadas cerca de vehículos de combate.

dak faction icon

Estadísticas

panzergrenadier_ak

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Alcance de visión

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Alcance Máximo

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Velocidad

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armadura

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Multiplicador de captura

1.33

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Multiplicador de liberación

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Tamaño del objetivo

1

Mejoras

Image for /icons/races/german/upgrades/mg34.png}
Mejora de arma

Ametralladora ligera MG 34

Mejora el pelotón con una ametralladora antiinfantería.

Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a todos los alcances. Más eficaz a largo alcance.

Costs
munition

90

Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/skirmisher_package_kar98k.png}
Mejora de arma

Paquete de escaramuzador

Equipa al pelotón con 3 Kar98k con óptica ZF-41, lo que aumenta la potencia de fuego antiinfantería a largo alcance. Permite al pelotón ganar experiencia al capturar o liberar territorio y aumenta la velocidad de captura. Sustituye la granada de mango por la habilidad Granada de fusil.

Los fusiles con mira obtienen +25 % de precisión contra unidades a cubierto. +25% de velocidad de captura.

Costs
munition

75

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}
Mejora pasiva

Suplementos médicos

Permite que el pelotón se cure lentamente cuando no está combatiendo.

Restaura 3.2 de salud por segundo.

Costs
munition

35

Habilidades

Image for /icons/races/german/abilities/throw_at_grenade_ger.png}
Ofensiva / Seleccionar vehículo objetivo

Granada antitanque Hafthohlladung

Lanza una granada antitanque magnética al vehículo objetivo, infligiendo daño moderado que también puede causar daños críticos. Veteranía 2: Inflige +40 de daño adicional.

Causa daño y aplica el efecto crítico de conmoción de dotaciones. Provoca daño en los motores a los vehículos que alcanzan 50 % de salud o menos. \n\Dañar un vehículo que ya tenga activo el efecto crítico de conmoción de dotaciones causará daño en los motores.

Costs
munition

25

Image for /icons/races/german/abilities/throw_m24_grenade_ger.png}
Ofensiva / Seleccionar posición designada

Granada fragmentable

Lanza una granada que inflige daño elevado a la infantería en una zona pequeña. Muy eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.

Costs
munition

30

Image for /icons/races/common/abilities/rudimentary_repair.png}
Apoyo

Reparaciones rudimentarias

Repara el vehículo, edificio, puente o emplazamiento designado con el tiempo. Mantén CTRL para anular la orden de reparación, permitiendo a la unidad guarnicionar estructuras o vehículos.

Recupera 5.5 de salud por segundo. La unidad recibe un 100 % de daño adicional y es un blanco un 200 % más fácil mientras repara.

Image for /icons/races/common/abilities/repair.png}
Apoyo

Reparar

Ordena a la unidad reparar el vehículo, edificio, emplazamiento o puente designado. Su capacidad de reparación es reducida.

Recupera 8 de salud por segundo. La unidad recibe un 100 % de daño adicional y es un blanco un 200 % más fácil mientras repara.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/combined_arms_passive.png}
Pasiva

Armas combinadas

Cuando está al alcance (35) de un vehículo de combate, la unidad se mueve más rápido y se reduce su tiempo de recarga de habilidades.

+15 % de velocidad de movimiento, +33 % de velocidad de recarga de habilidad

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/salvage_kits.png}
Apoyo / Seleccionar restos objetivo

Reciclaje rápido

Ordena a la unidad reciclar el elemento siniestrado. Otorga un 25 % de efectivos y un 20 % de combustible del coste original del vehículo siniestrado al terminar y destruye los restos.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/fast_capture.png}
Pasiva

Avance mecanizado

La unidad captura territorio más rápido y tiene mayor rendimiento en combate cuando va montada en vehículos. La bonificación dura un breve periodo tras desembarcar.

+33 % de velocidad de captura, +15 % de precisión con las armas. La bonificación dura 30 segundos tras desembarcar.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/secure_location.png}
Pasiva

Apoyo de vehículos - Asegurar ubicación

Aumenta la velocidad de captura y liberación de la infantería cuando está cerca de vehículos.

+25 % de velocidad de captura y liberación.

Image for /icons/common/abilities/capture_4x4_truck_us.png}
Pasiva

Apoyo de vehículos - Asegurar ubicación

Aumenta la velocidad de captura y liberación de la infantería cuando está cerca de vehículos.

+25 % de velocidad de captura y liberación.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_jaeger_partial_camouflage.png}
Pasiva

Fuerza de reconocimiento

Aumenta la línea de visión de la infantería cuando está cerca de vehículos.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/plunder.png}
Apoyo / Seleccionar restos objetivo

Saquear

Saquear un vehículo siniestrado para obtener armas que hayan quedado depende de que el vehículo sea aliado o del Eje. Panzergrenadiere: Browning M1918 o ametralladora ligera Breda 30.\nGranaderos De Asalto: subfusiles Thompson o fusiles de asalto StG 44.\nPelotón Panzerjäger: fusil antitanque Panzerbüchse o bazuca M9.\nPioneros blindados: ametralladora ligera M1919 o fusil con mira telescópica G43.

También otorga un 25 % de efectivos y un 20 % de combustible del coste original del vehículo siniestrado al terminar y destruye los restos.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/entrenchment.png}
Pasiva

Armas combinadas / Atrincheramiento

Cuando está al alcance (35) de vehículos de combate o en territorio aliado, la unidad se mueve más rápido y se reduce su tiempo de recarga de habilidades.

+15 % de velocidad de movimiento, +33 % de velocidad de recarga de habilidad

Image for /icons/races/german/abilities/rifle_grenade_ger.png}
Ofensiva / Seleccionar posición designada

Granada de fusil

Dispara una granada a larga distancia que inflige daño elevado a la infantería en una zona pequeña. Eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.

Tiene un alcance mínimo mayor que otras granadas.

Costs
munition

35

Image for /icons/races/common/abilities/casualty.png}
Apoyo / Seleccionar baja aliada

Suplementos médicos

!Recover Casualties to gain XP

Solo se pueden rescatar bajas de entre tus propias unidades. Las unidades que sean bajas recuperándose serán un 100 % más fáciles de alcanzar y recibir 50 más de daño.

Estadísticas

Costo
time_seconds

25

manpower

300

popcap

7

Refuerzo
cost

32

time

4

Puntos de vida
Image for /icons/common/squad/squad.png}
100
100
100
100
100

500

Mantenimiento por minuto
manpower

11

Veterania
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 900

  • Habilidad de veterano
  • +10 % de más difícil de alcanzar
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2700

  • +15 % de precisión con las armas
  • +20 % de cadencia de tiro
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 5400

  • +15 de salud
  • +15 % de más difícil de alcanzar
  • +20 % de precisión

Puede construir

Image for /icons/common/buildings/icons/building_reinforced_barbwire.png}
Estructura defensiva

Alambre de espino reforzado

Impide el movimiento de la infantería y de vehículos ligeros. • Se puede aplastar con vehículos más pesados. • Todos los vehículos que estén aplastando alambradas se mueven más despacio temporalmente. • No se puede destruir con cortadores de alambradas.

Costo

Gratis

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/mine_panzerpioneer_ak_portrait.png}
Mina anticarro/antiinfantería

Mina

Dispositivo explosivo detonado por enemigos cercanos. Daña unidades enemigas, contiene a la infantería e inflige daños críticos en el motor a los vehículos.

Haz clic para construir

Costo
munition

30

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/intel_radio_beacon_ak_icon.png}
Baliza de apoyo de campo

Baliza de radio de información

Costo
manpower

50

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/siphon_radio_beacon_ak_icon.png}
Baliza de apoyo de campo

Baliza de subterfugio de sector

Costo
manpower

50

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/black_market_ak_icon.png}
Estructura económica

Depósito de transferencia

Transfer Depots allow for the trade of fuel or munitions to manpower and protects the resource point from capture. Can be upgraded to act as a forward retreat point.

Costo
manpower

150

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/road_block_ak.png}
Estructura defensiva

Bloqueo de carretera

Impide el movimiento de todos los vehículos y ofrece cobertura pesada. No se puede aplastar.

Costo

Gratis

Equipamiento

kar98k_panzergrenadier_ak5
kar98k panzergrenadier ak

rifle - small arms

Precisión

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Cerca

Medio

Lejano

Distance

7

22

35

Precisión

0.73

0.726

0.5115

Disparos por Minuto

26.52

21.83

12.68

Penetración

1.5

1

1

Area de Dispersión

9.3

46.3

68.9

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

16

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.55

Daño

1

0.5

0.5

  • La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/german/upgrades/mg34.png}
Mejora de arma

Ametralladora ligera MG 34

Mejora el pelotón con una ametralladora antiinfantería.

Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a todos los alcances. Más eficaz a largo alcance.

Costs
munition

90

Image for /icons/common/weapons/weapon_mg34.png}1
lmg panzergrenadier ak

lmg - small arms

Precisión

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Cerca

Medio

Lejano

Distance

7

20

35

Precisión

0.4356

0.3432

0.27984

Disparos por Minuto

365.4

385.27

409.3

Penetración

2.5

2

1.75

Area de Dispersión

11.2

83.8

123

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

3.5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.55

Daño

1

0.6

0.6

Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/skirmisher_package_kar98k.png}
Mejora de arma

Paquete de escaramuzador

Equipa al pelotón con 3 Kar98k con óptica ZF-41, lo que aumenta la potencia de fuego antiinfantería a largo alcance. Permite al pelotón ganar experiencia al capturar o liberar territorio y aumenta la velocidad de captura. Sustituye la granada de mango por la habilidad Granada de fusil.

Los fusiles con mira obtienen +25 % de precisión contra unidades a cubierto. +25% de velocidad de captura.

Costs
munition

75

Image for /icons/common/weapons/weapon_gewehr43.png}2
kar98k scoped elite forces ak

rifle - small arms

Precisión

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Cerca

Medio

Lejano

Distance

7

25

35

Precisión

0.82

0.77

0.74

Disparos por Minuto

22.09

20.87

19.43

Penetración

2

1.75

1.5

Area de Dispersión

9.3

51.5

68.9

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

16

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.75

0.75

0.75

Daño

1

0.5

0.5

Image for /icons/common/weapons/weapon_gewehr43.png}1
kar98k scoped elite forces ak

rifle - small arms

Precisión

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Cerca

Medio

Lejano

Distance

7

25

35

Precisión

0.82

0.77

0.74

Disparos por Minuto

22.09

20.87

19.43

Penetración

2

1.75

1.5

Area de Dispersión

9.3

51.5

68.9

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

16

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.75

0.75

0.75

Daño

1

0.5

0.5

Ability Weapons

Image for /icons/races/german/abilities/throw_at_grenade_ger.png}
Ofensiva / Seleccionar vehículo objetivo

Granada antitanque Hafthohlladung

Lanza una granada antitanque magnética al vehículo objetivo, infligiendo daño moderado que también puede causar daños críticos. Veteranía 2: Inflige +40 de daño adicional.

Causa daño y aplica el efecto crítico de conmoción de dotaciones. Provoca daño en los motores a los vehículos que alcanzan 50 % de salud o menos. \n\Dañar un vehículo que ya tenga activo el efecto crítico de conmoción de dotaciones causará daño en los motores.

Costs
munition

25

Cast range: 15
Fires once
anti_tank_grenade_panzergrenadier_ak1
anti tank grenade panzergrenadier ak

grenade - explosive weapon

Cerca

Medio

Lejano

Distance

0

10.5

21

Precisión

15

15

15

Disparos por Minuto

11.16

11.16

11.16

Penetración

1000

1000

1000

Area de Dispersión

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

120

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

96

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

21

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

90

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Cerca

Medio

Lejano

Limit

Area de Efecto

0.5

0.5

0.5

0.2

Daño

120

120

120

120

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

1

1

1

Daño

1

0.5

1

Image for /icons/races/german/abilities/throw_m24_grenade_ger.png}
Ofensiva / Seleccionar posición designada

Granada fragmentable

Lanza una granada que inflige daño elevado a la infantería en una zona pequeña. Muy eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.

Costs
munition

30

Cast range: 23
Fires once
grenade_panzergrenadier_ak1
grenade panzergrenadier ak

grenade - explosive weapon

Cerca

Medio

Lejano

Distance

5

10

25

Precisión

11

11

11

Disparos por Minuto

11.43

11.43

11.43

Penetración

25

25

25

Area de Dispersión

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 25

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Cerca

Medio

Lejano

Limit

Area de Efecto

0.35

1

3

4

Daño

120

84

27

27

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

1

1

1

Daño

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

Image for /icons/races/german/abilities/rifle_grenade_ger.png}
Ofensiva / Seleccionar posición designada

Granada de fusil

Dispara una granada a larga distancia que inflige daño elevado a la infantería en una zona pequeña. Eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.

Tiene un alcance mínimo mayor que otras granadas.

Costs
munition

35

Cast range: 15 - 30
Fires once
rifle_grenade_jaeger_ger1
rifle grenade jaeger ger

rifle grenade - explosive weapon

Cerca

Medio

Lejano

Distance

0

15

30

Precisión

0

0

0

Disparos por Minuto

14.12

14.12

14.12

Penetración

25

25

25

Area de Dispersión

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

30

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Cerca

Medio

Lejano

Limit

Area de Efecto

2

2

2

3

Daño

120

120

20.03

20.03

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

1

1

1

Daño

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×2.5

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2