infantry
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
35
Velocidad
3.6
Armadura
1
Multiplicador de captura
1.25
Multiplicador de liberación
1
Tamaño del objetivo
1
Sustituye los dos fusiles anticarro Panzerbüchse del pelotón por un único Panzerschreck que inflige más daño y tiene mayor penetración del arma. Sustituye la habilidad Gas lacrimógeno por un potente asalto con granadas antitanque.
90
Permite que el pelotón se cure lentamente cuando no está combatiendo.
Restaura 3.2 de salud por segundo.
35
Cuando está al alcance (35) de un vehículo de combate, la unidad se mueve más rápido y se reduce su tiempo de recarga de habilidades.
+15 % de velocidad de movimiento, +33 % de velocidad de recarga de habilidad
Repara el vehículo, edificio, puente o emplazamiento designado con el tiempo. Mantén CTRL para anular la orden de reparación, permitiendo a la unidad guarnicionar estructuras o vehículos.
Recupera 5.5 de salud por segundo. La unidad recibe un 100 % de daño adicional y es un blanco un 200 % más fácil mientras repara.
Dispara un proyectil especial que reduce mucho la velocidad y la visión del objetivo por un breve periodo de tiempo.
-60 % de velocidad e inhabilita la visión del objetivo afectado durante 5 segundos.
30
Ordena a la unidad reparar el vehículo, edificio, emplazamiento o puente designado. Su capacidad de reparación es reducida.
Recupera 8 de salud por segundo. La unidad recibe un 100 % de daño adicional y es un blanco un 200 % más fácil mientras repara.
Aumenta la velocidad de captura y liberación de la infantería cuando está cerca de vehículos.
+25 % de velocidad de captura y liberación.
Aumenta la velocidad de captura y liberación de la infantería cuando está cerca de vehículos.
+25 % de velocidad de captura y liberación.
Aumenta la línea de visión de la infantería cuando está cerca de vehículos.
La unidad no atacará salvo que se le dé una orden manual de ataque cuando se activa.
Saquear un vehículo siniestrado para obtener armas que hayan quedado depende de que el vehículo sea aliado o del Eje. Panzergrenadiere: Browning M1918 o ametralladora ligera Breda 30.\nGranaderos De Asalto: subfusiles Thompson o fusiles de asalto StG 44.\nPelotón Panzerjäger: fusil antitanque Panzerbüchse o bazuca M9.\nPioneros blindados: ametralladora ligera M1919 o fusil con mira telescópica G43.
También otorga un 25 % de efectivos y un 20 % de combustible del coste original del vehículo siniestrado al terminar y destruye los restos.
Cada miembro del pelotón lanza una granada antitanque que inflige daño al vehículo enemigo objetivo.
45
El pelotón obtiene Camuflaje cuando está a cubierto y sin combatir. La unidad es invisible para los enemigos a no ser que se acerquen demasiado. El camuflaje dura 4 segundos tras dejar de estar a cubierto.
Aumenta el daño en un 25 % y la precisión en un 40 % durante 5 segundos al disparar con camuflaje.
Cuando está al alcance (35) de vehículos de combate o en territorio aliado, la unidad se mueve más rápido y se reduce su tiempo de recarga de habilidades.
+15 % de velocidad de movimiento, +33 % de velocidad de recarga de habilidad
El pelotón obtiene Camuflaje cuando está a cubierto y sin combatir. La unidad es invisible para los enemigos a no ser que se acerquen demasiado. El camuflaje dura 4 segundos tras dejar de estar a cubierto.
Aumenta el daño en un 35 % y la precisión en un 50 % durante 7.5 segundos al disparar con camuflaje.
!Recover Casualties to gain XP
Solo se pueden rescatar bajas de entre tus propias unidades. Las unidades que sean bajas recuperándose serán un 100 % más fáciles de alcanzar y recibir 50 más de daño.
24
240
7
28
4
380
11
XP: 800
XP: 2400
XP: 4800
2rifle - small arms
Precisión
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Cerca
Medio
Lejano
Distance
7
22
35
Precisión
0.625
0.6
0.3
Disparos por Minuto
22.49
20.28
16.18
Penetración
1.5
1
1
Area de Dispersión
9.3
46.3
68.9
Daño
16
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.5
0.5
panzerbuchse - ballistic weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
10
20
35
Precisión
0.49
0.42
0.36
Disparos por Minuto
13.71
12.31
12.31
Penetración
80
70
60
Area de Dispersión
9.1
16.1
26.5
Daño
50
Deflection Damage
7.5
Range
35
Traverse Speed
180
Arc
180°
AoE Falloff
Cerca
Medio
Lejano
Limit
Area de Efecto
0.1
0.15
0.2
0.5
Daño
5
2.5
1.25
1.25
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.4
Daño
1
0.5
0.25
Target Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Infantry
—
×0.75
—
×0.5
Building
—
—
—
×0.5
Bunker
+50
—
—
—
Destructible Object
—
—
—
×0.25
Tank Trap
—
—
—
×5
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.
Sustituye los dos fusiles anticarro Panzerbüchse del pelotón por un único Panzerschreck que inflige más daño y tiene mayor penetración del arma. Sustituye la habilidad Gas lacrimógeno por un potente asalto con granadas antitanque.
90
bazooka - ballistic weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
10
22.5
35
Precisión
0.0844
0.0563
0.04
Disparos por Minuto
11.27
9.9
9.06
Penetración
300
180
130
Area de Dispersión
34.9
78.5
122.2
Daño
160
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.4
Daño
1
0.5
0.25
Target Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Building
—
—
—
×0.5
Infantry
—
×0.5
—
—
Cada miembro del pelotón lanza una granada antitanque que inflige daño al vehículo enemigo objetivo.
45
1grenade - explosive weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
0
10.5
21
Precisión
15
15
15
Disparos por Minuto
11.16
11.16
11.16
Penetración
1000
1000
1000
Area de Dispersión
0
0
0
Daño
60
Deflection Damage
48
Range
21
Traverse Speed
90
Arc
120°
AoE Falloff
Cerca
Medio
Lejano
Limit
Area de Efecto
0.5
0.5
0.5
0.2
Daño
60
60
60
60
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
1
1
1
Daño
1
0.5
1