infantry
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
35
Velocidad
3.6
Armadura
1
Multiplicador de captura
1.25
Multiplicador de liberación
1
Tamaño del objetivo
1
Sustituye los dos fusiles anticarro Panzerbüchse del pelotón por un único Panzerschreck que inflige más daño y tiene mayor penetración del arma. Sustituye la habilidad Gas lacrimógeno por un potente asalto con granadas antitanque.
30
90
Grupo de batalla de Panzerjäger Kommand
Rompetanques
Permite que el pelotón se cure lentamente cuando no está combatiendo.
Restaura 3.2 de salud por segundo.
30
35
Suplementos médicos
Grupo de batalla de fuerzas de élite
Cuando está al alcance (35) de un vehículo de combate, la unidad se mueve más rápido y se reduce su tiempo de recarga de habilidades.
+15 % de velocidad de movimiento, +33 % de velocidad de recarga de habilidad
Repara el vehículo, edificio, puente o emplazamiento designado con el tiempo. Mantén CTRL para anular la orden de reparación, permitiendo a la unidad guarnicionar estructuras o vehículos.
Recupera 5.5 de salud por segundo. La unidad recibe un 100 % de daño adicional y es un blanco un 200 % más fácil mientras repara.
8
Dispara un proyectil especial que reduce mucho la velocidad y la visión del objetivo por un breve periodo de tiempo.
-60 % de velocidad e inhabilita la visión del objetivo afectado durante 5 segundos.
30
30
45s
Ordena a la unidad reparar el vehículo, edificio, emplazamiento o puente designado. Su capacidad de reparación es reducida.
Recupera 8 de salud por segundo. La unidad recibe un 100 % de daño adicional y es un blanco un 200 % más fácil mientras repara.
8
Instrucción de Reparación avanzada
Aumenta la velocidad de captura y liberación de la infantería cuando está cerca de vehículos.
+25 % de velocidad de captura y liberación.
Apoyo de vehículos - Asegurar ubicación
Aumenta la velocidad de captura y liberación de la infantería cuando está cerca de vehículos.
+25 % de velocidad de captura y liberación.
Apoyo de vehículos - Asegurar ubicación
Aumenta la línea de visión de la infantería cuando está cerca de vehículos.
Apoyo de vehículos - Fuerza de reconocimiento
La unidad no atacará salvo que se le dé una orden manual de ataque cuando se activa.
Saquear un vehículo siniestrado para obtener armas que hayan quedado depende de que el vehículo sea aliado o del Eje. Panzergrenadiere: Browning M1918 o ametralladora ligera Breda 30.\nGranaderos De Asalto: subfusiles Thompson o fusiles de asalto StG 44.\nPelotón Panzerjäger: fusil antitanque Panzerbüchse o bazuca M9.\nPioneros blindados: ametralladora ligera M1919 o fusil con mira telescópica G43.
También otorga un 25 % de efectivos y un 20 % de combustible del coste original del vehículo siniestrado al terminar y destruye los restos.
4
Saquear
Cada miembro del pelotón lanza una granada antitanque que inflige daño al vehículo enemigo objetivo.
45
20
1
60s
Paquete de rompetanques
Grupo de batalla de Panzerjäger Kommand
Vet 1
El pelotón obtiene Camuflaje cuando está a cubierto y sin combatir. La unidad es invisible para los enemigos a no ser que se acerquen demasiado. El camuflaje dura 4 segundos tras dejar de estar a cubierto.
Aumenta el daño en un 25 % y la precisión en un 40 % durante 5 segundos al disparar con camuflaje.
Cuando está al alcance (35) de vehículos de combate o en territorio aliado, la unidad se mueve más rápido y se reduce su tiempo de recarga de habilidades.
+15 % de velocidad de movimiento, +33 % de velocidad de recarga de habilidad
Posiciones defensivas
El pelotón obtiene Camuflaje cuando está a cubierto y sin combatir. La unidad es invisible para los enemigos a no ser que se acerquen demasiado. El camuflaje dura 4 segundos tras dejar de estar a cubierto.
Aumenta el daño en un 35 % y la precisión en un 50 % durante 7.5 segundos al disparar con camuflaje.
Instrucción de emboscada avanzada
!Recover Casualties to gain XP
Solo se pueden rescatar bajas de entre tus propias unidades. Las unidades que sean bajas recuperándose serán un 100 % más fáciles de alcanzar y recibir 50 más de daño.
1
5s
Suplementos médicos
24
240
7
29
4.4
380
10.5
XP: 800
XP: 2400
XP: 4800
2rifle - small arms
Daño
16
Range
35m
Cerca
7m
Mid
22m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
62.5%
60%
30%
Disparos por Minuto
22.49
20.28
16.18
Penetración
1.5
1
1
Timing
Refire Time
2.426s
2.75s
3.625s
Reload Cycle
3.875s
4s
4.125s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
6 shots
Arc
120°
Moving Precisión
×0.75
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
panzerbuchse - ballistic weapon
Daño
50
Range
35m
Cerca
10m
Mid
20m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
49%
42%
36%
Disparos por Minuto
13.71
12.31
12.31
Penetración
80
70
60
Special Mechanics
Area de Dispersión
0.9×10
1.6×10
2.7×10
Scatter Offset
+3m
+3m
+3m
Timing
Refire Time
4.375s
4.874s
4.874s
Deflection Damage
7.5
Aim Time
1s
Traverse Speed
180
Arc
180°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Infantry
—
×0.75
—
×0.5
Building
—
—
—
×0.5
Bunker
+50
—
—
—
Destructible Object
—
—
—
×0.25
Tank Trap
—
—
—
×5
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.
Sustituye los dos fusiles anticarro Panzerbüchse del pelotón por un único Panzerschreck que inflige más daño y tiene mayor penetración del arma. Sustituye la habilidad Gas lacrimógeno por un potente asalto con granadas antitanque.
30
90
Grupo de batalla de Panzerjäger Kommand
Rompetanques
bazooka - ballistic weapon
Daño
160
Range
35m
Cerca
10m
Mid
22.5m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
8.44%
5.63%
4%
Disparos por Minuto
11.27
9.9
9.06
Penetración
300
180
130
Special Mechanics
Area de Dispersión
3.5×10
7.9×10
12.2×10
Timing
Refire Time
5.324s
6.063s
6.625s
Aim Time
1–1.25s
Traverse Speed
120
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Building
—
—
—
×0.5
Infantry
—
×0.5
—
—
Cada miembro del pelotón lanza una granada antitanque que inflige daño al vehículo enemigo objetivo.
45
20
1
60s
Paquete de rompetanques
Grupo de batalla de Panzerjäger Kommand
Vet 1
1grenade - explosive weapon
Daño
60
Range
21m
Cerca
0m
Mid
10.5m
Lejano
21m
Core Stats
Precisión
1500%
1500%
1500%
Penetración
1000
1000
1000
Special Mechanics
Area de Dispersión
0
0
0
Deflection Damage
48
Pre-Fire Time
0.875–1.875s
Traverse Speed
90
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1