Image for /icons/races/afrika_corps/infantry/panzerjaegar_ak.png}
Image for /icons/races/afrika_corps/symbols/panzerjaeger_ak.png}

Pelotón Panzerjäger

Es eficaz contra vehículos ligeros. • Puede reparar a velocidad reducida. • Puede usar gas lacrimógeno para debilitar vehículos. • Bonificaciones de Armas combinadas cuando está cerca de vehículos de combate.

dak faction icon

Estadísticas

panzerjaeger_inf_ak

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Alcance de visión

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Alcance Máximo

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Velocidad

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armadura

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Multiplicador de captura

1.25

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Multiplicador de liberación

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Tamaño del objetivo

1

Mejoras

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/tank_busters.png}
Mejora de arma

Paquete de rompetanques

Sustituye los dos fusiles anticarro Panzerbüchse del pelotón por un único Panzerschreck que inflige más daño y tiene mayor penetración del arma. Sustituye la habilidad Gas lacrimógeno por un potente asalto con granadas antitanque.

Costs
time

30

munition

90

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/battlegroups/panzerjager_kommand_ak_icon_mipped.png}

Grupo de batalla de Panzerjäger Kommand

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/tank_busters.png}

Rompetanques

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}
Mejora pasiva

Suplementos médicos

Permite que el pelotón se cure lentamente cuando no está combatiendo.

Restaura 3.2 de salud por segundo.

Costs
time

30

munition

35

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}

Suplementos médicos

Image for /icons/races/afrika_corps/battlegroups/elite_forces_ak_icon_mipped.png}

Grupo de batalla de fuerzas de élite

Habilidades

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/combined_arms_passive.png}
Pasiva

Armas combinadas

Cuando está al alcance (35) de un vehículo de combate, la unidad se mueve más rápido y se reduce su tiempo de recarga de habilidades.

+15 % de velocidad de movimiento, +33 % de velocidad de recarga de habilidad

Image for /icons/races/common/abilities/rudimentary_repair.png}
Apoyo

Reparaciones rudimentarias

Repara el vehículo, edificio, puente o emplazamiento designado con el tiempo. Mantén CTRL para anular la orden de reparación, permitiendo a la unidad guarnicionar estructuras o vehículos.

Recupera 5.5 de salud por segundo. La unidad recibe un 100 % de daño adicional y es un blanco un 200 % más fácil mientras repara.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

8

Image for /icons/races/common/abilities/phosporous_rounds.png}
Ofensiva / Seleccionar vehículo objetivo

Proyectil de gas lacrimógeno antitanque

Dispara un proyectil especial que reduce mucho la velocidad y la visión del objetivo por un breve periodo de tiempo.

-60 % de velocidad e inhabilita la visión del objetivo afectado durante 5 segundos.

Costs
munition

30

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

30

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

45s

Image for /icons/races/common/abilities/repair.png}
Apoyo

Reparar

Ordena a la unidad reparar el vehículo, edificio, emplazamiento o puente designado. Su capacidad de reparación es reducida.

Recupera 8 de salud por segundo. La unidad recibe un 100 % de daño adicional y es un blanco un 200 % más fácil mientras repara.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

8

Requires
Image for /icons/common/abilities/ability_self_repair_improved.png}

Instrucción de Reparación avanzada

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/secure_location.png}
Pasiva

Apoyo de vehículos - Asegurar ubicación

Aumenta la velocidad de captura y liberación de la infantería cuando está cerca de vehículos.

+25 % de velocidad de captura y liberación.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/secure_location.png}

Apoyo de vehículos - Asegurar ubicación

Image for /icons/common/abilities/capture_4x4_truck_us.png}
Pasiva

Apoyo de vehículos - Asegurar ubicación

Aumenta la velocidad de captura y liberación de la infantería cuando está cerca de vehículos.

+25 % de velocidad de captura y liberación.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/secure_location.png}

Apoyo de vehículos - Asegurar ubicación

Image for /icons/common/abilities/ability_german_jaeger_partial_camouflage.png}
Pasiva

Fuerza de reconocimiento

Aumenta la línea de visión de la infantería cuando está cerca de vehículos.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/force_recon.png}

Apoyo de vehículos - Fuerza de reconocimiento

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Desactivar el ataque automático

Alto el fuego desactivado

La unidad no atacará salvo que se le dé una orden manual de ataque cuando se activa.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/plunder.png}
Apoyo / Seleccionar restos objetivo

Saquear

Saquear un vehículo siniestrado para obtener armas que hayan quedado depende de que el vehículo sea aliado o del Eje. Panzergrenadiere: Browning M1918 o ametralladora ligera Breda 30.\nGranaderos De Asalto: subfusiles Thompson o fusiles de asalto StG 44.\nPelotón Panzerjäger: fusil antitanque Panzerbüchse o bazuca M9.\nPioneros blindados: ametralladora ligera M1919 o fusil con mira telescópica G43.

También otorga un 25 % de efectivos y un 20 % de combustible del coste original del vehículo siniestrado al terminar y destruye los restos.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

4

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/plunder.png}

Saquear

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/anti-tank_grenade_assault.png}
Ofensiva / Seleccionar vehículo enemigo

Asalto con granadas antitanque

Cada miembro del pelotón lanza una granada antitanque que inflige daño al vehículo enemigo objetivo.

Costs
munition

45

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/tank_busters.png}

Paquete de rompetanques

Image for /icons/races/afrika_corps/battlegroups/panzerjager_kommand_ak_icon_mipped.png}

Grupo de batalla de Panzerjäger Kommand

Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/races/common/abilities/camouflage.png}
Pasiva

Encubrimiento

El pelotón obtiene Camuflaje cuando está a cubierto y sin combatir. La unidad es invisible para los enemigos a no ser que se acerquen demasiado. El camuflaje dura 4 segundos tras dejar de estar a cubierto.

Aumenta el daño en un 25 % y la precisión en un 40 % durante 5 segundos al disparar con camuflaje.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/entrenchment.png}
Pasiva

Armas combinadas / Atrincheramiento

Cuando está al alcance (35) de vehículos de combate o en territorio aliado, la unidad se mueve más rápido y se reduce su tiempo de recarga de habilidades.

+15 % de velocidad de movimiento, +33 % de velocidad de recarga de habilidad

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/entrenchment.png}

Posiciones defensivas

Image for /icons/races/common/abilities/camouflage.png}
Pasiva

Encubrimiento

El pelotón obtiene Camuflaje cuando está a cubierto y sin combatir. La unidad es invisible para los enemigos a no ser que se acerquen demasiado. El camuflaje dura 4 segundos tras dejar de estar a cubierto.

Aumenta el daño en un 35 % y la precisión en un 50 % durante 7.5 segundos al disparar con camuflaje.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/ambush-tactics.png}

Instrucción de emboscada avanzada

Image for /icons/races/common/abilities/casualty.png}
Apoyo / Seleccionar baja aliada

Suplementos médicos

!Recover Casualties to gain XP

Solo se pueden rescatar bajas de entre tus propias unidades. Las unidades que sean bajas recuperándose serán un 100 % más fáciles de alcanzar y recibir 50 más de daño.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

1

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

5s

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}

Suplementos médicos

Estadísticas

Costo
time_seconds

24

manpower

240

popcap

7

Refuerzo
cost

29

time

4.4

Puntos de vida
Image for /icons/common/squad/squad.png}
95
95
95
95

380

Mantenimiento por minuto
manpower

10.5

Veterania
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 800

  • Habilidad de veterano
  • +15 de salud
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2400

  • +25 % de cadencia de tiro
  • +20 % de penetración del arma
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4800

  • +15 de salud
  • +20 % de daño
  • +5 de alcance

Equipamiento

kar98k_panzerjaeger_ak2
kar98k panzerjaeger ak

rifle - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

16

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Cerca

7m

Mid

22m

Lejano

35m

Core Stats

Precisión

62.5%

60%

30%

Disparos por Minuto

22.49

20.28

16.18

Penetración

1.5

1

1

Timing

Refire Time

2.426s

2.75s

3.625s

Reload Cycle

3.875s

4s

4.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.375–0.875s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

6 shots

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

Moving Precisión

×0.75

VS Cover - Modifiers

Precisión

Daño

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

Image for /icons/common/weapons/weapon_ptrs.png}2
panzerbuchse39 at rifle ak

panzerbuchse - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

50

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Cerca

10m

Mid

20m

Lejano

35m

Core Stats

Precisión

49%

42%

36%

Disparos por Minuto

13.71

12.31

12.31

Penetración

80

70

60

Special Mechanics

Area de Dispersión

0.9×10

1.6×10

2.7×10

Scatter Offset

+3m

+3m

+3m

Timing

Refire Time

4.375s

4.874s

4.874s

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

7.5

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

1s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

180

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Precisión

Daño

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.4

×0.25

VS Target - Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Infantry

×0.75

×0.5

Building

×0.5

Bunker

+50

Destructible Object

×0.25

Tank Trap

×5

  • La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/tank_busters.png}
Mejora de arma

Paquete de rompetanques

Sustituye los dos fusiles anticarro Panzerbüchse del pelotón por un único Panzerschreck que inflige más daño y tiene mayor penetración del arma. Sustituye la habilidad Gas lacrimógeno por un potente asalto con granadas antitanque.

Costs
time

30

munition

90

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/battlegroups/panzerjager_kommand_ak_icon_mipped.png}

Grupo de batalla de Panzerjäger Kommand

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/tank_busters.png}

Rompetanques

Image for /icons/common/weapons/weapon_panzerschreck.png}1
panzerschreck panzerjager ak

bazooka - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

160

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Cerca

10m

Mid

22.5m

Lejano

35m

Core Stats

Precisión

8.44%

5.63%

4%

Disparos por Minuto

11.27

9.9

9.06

Penetración

300

180

130

Special Mechanics

Area de Dispersión

3.5×10

7.9×10

12.2×10

Timing

Refire Time

5.324s

6.063s

6.625s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

1–1.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Precisión

Daño

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.4

×0.25

VS Target - Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Building

×0.5

Infantry

×0.5

Ability Weapons

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/anti-tank_grenade_assault.png}
Ofensiva / Seleccionar vehículo enemigo

Asalto con granadas antitanque

Cada miembro del pelotón lanza una granada antitanque que inflige daño al vehículo enemigo objetivo.

Costs
munition

45

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/tank_busters.png}

Paquete de rompetanques

Image for /icons/races/afrika_corps/battlegroups/panzerjager_kommand_ak_icon_mipped.png}

Grupo de batalla de Panzerjäger Kommand

Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

anti_tank_grenade_panzerjager_ak1
anti tank grenade panzerjager ak

grenade - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

60

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

21m

Cerca

0m

Mid

10.5m

Lejano

21m

Core Stats

Precisión

1500%

1500%

1500%

Penetración

1000

1000

1000

Special Mechanics

Area de Dispersión

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

48

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Pre-Fire Time

0.875–1.875s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

90

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Precisión

Daño

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1