Image for /icons/races/afrika_corps/infantry/panzerjaegar_ak.png}
Image for /icons/races/afrika_corps/symbols/panzerjaeger_ak.png}

Pelotón Panzerjäger

Es eficaz contra vehículos ligeros. • Puede reparar a velocidad reducida. • Puede usar gas lacrimógeno para debilitar vehículos. • Bonificaciones de Armas combinadas cuando está cerca de vehículos de combate.

dak faction icon

Estadísticas

panzerjaeger_inf_ak

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Alcance de visión

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Alcance Máximo

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Velocidad

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armadura

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Multiplicador de captura

1.25

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Multiplicador de liberación

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Tamaño del objetivo

1

Mejoras

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/tank_busters.png}
Mejora de arma

Paquete de rompetanques

Sustituye los dos fusiles anticarro Panzerbüchse del pelotón por un único Panzerschreck que inflige más daño y tiene mayor penetración del arma. Sustituye la habilidad Gas lacrimógeno por un potente asalto con granadas antitanque.

Costs
munition

90

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}
Mejora pasiva

Suplementos médicos

Permite que el pelotón se cure lentamente cuando no está combatiendo.

Restaura 3.2 de salud por segundo.

Costs
munition

35

Habilidades

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/combined_arms_passive.png}
Pasiva

Armas combinadas

Cuando está al alcance (35) de un vehículo de combate, la unidad se mueve más rápido y se reduce su tiempo de recarga de habilidades.

+15 % de velocidad de movimiento, +33 % de velocidad de recarga de habilidad

Image for /icons/races/common/abilities/rudimentary_repair.png}
Apoyo

Reparaciones rudimentarias

Repara el vehículo, edificio, puente o emplazamiento designado con el tiempo. Mantén CTRL para anular la orden de reparación, permitiendo a la unidad guarnicionar estructuras o vehículos.

Recupera 5.5 de salud por segundo. La unidad recibe un 100 % de daño adicional y es un blanco un 200 % más fácil mientras repara.

Image for /icons/races/common/abilities/phosporous_rounds.png}
Ofensiva / Seleccionar vehículo objetivo

Proyectil de gas lacrimógeno antitanque

Dispara un proyectil especial que reduce mucho la velocidad y la visión del objetivo por un breve periodo de tiempo.

-60 % de velocidad e inhabilita la visión del objetivo afectado durante 5 segundos.

Costs
munition

30

Image for /icons/races/common/abilities/repair.png}
Apoyo

Reparar

Ordena a la unidad reparar el vehículo, edificio, emplazamiento o puente designado. Su capacidad de reparación es reducida.

Recupera 8 de salud por segundo. La unidad recibe un 100 % de daño adicional y es un blanco un 200 % más fácil mientras repara.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/secure_location.png}
Pasiva

Apoyo de vehículos - Asegurar ubicación

Aumenta la velocidad de captura y liberación de la infantería cuando está cerca de vehículos.

+25 % de velocidad de captura y liberación.

Image for /icons/common/abilities/capture_4x4_truck_us.png}
Pasiva

Apoyo de vehículos - Asegurar ubicación

Aumenta la velocidad de captura y liberación de la infantería cuando está cerca de vehículos.

+25 % de velocidad de captura y liberación.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_jaeger_partial_camouflage.png}
Pasiva

Fuerza de reconocimiento

Aumenta la línea de visión de la infantería cuando está cerca de vehículos.

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Desactivar el ataque automático

Alto el fuego desactivado

La unidad no atacará salvo que se le dé una orden manual de ataque cuando se activa.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/plunder.png}
Apoyo / Seleccionar restos objetivo

Saquear

Saquear un vehículo siniestrado para obtener armas que hayan quedado depende de que el vehículo sea aliado o del Eje. Panzergrenadiere: Browning M1918 o ametralladora ligera Breda 30.\nGranaderos De Asalto: subfusiles Thompson o fusiles de asalto StG 44.\nPelotón Panzerjäger: fusil antitanque Panzerbüchse o bazuca M9.\nPioneros blindados: ametralladora ligera M1919 o fusil con mira telescópica G43.

También otorga un 25 % de efectivos y un 20 % de combustible del coste original del vehículo siniestrado al terminar y destruye los restos.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/anti-tank_grenade_assault.png}
Ofensiva / Seleccionar vehículo enemigo

Asalto con granadas antitanque

Cada miembro del pelotón lanza una granada antitanque que inflige daño al vehículo enemigo objetivo.

Costs
munition

45

Image for /icons/races/common/abilities/camouflage.png}
Pasiva

Encubrimiento

El pelotón obtiene Camuflaje cuando está a cubierto y sin combatir. La unidad es invisible para los enemigos a no ser que se acerquen demasiado. El camuflaje dura 4 segundos tras dejar de estar a cubierto.

Aumenta el daño en un 25 % y la precisión en un 40 % durante 5 segundos al disparar con camuflaje.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/entrenchment.png}
Pasiva

Armas combinadas / Atrincheramiento

Cuando está al alcance (35) de vehículos de combate o en territorio aliado, la unidad se mueve más rápido y se reduce su tiempo de recarga de habilidades.

+15 % de velocidad de movimiento, +33 % de velocidad de recarga de habilidad

Image for /icons/races/common/abilities/camouflage.png}
Pasiva

Encubrimiento

El pelotón obtiene Camuflaje cuando está a cubierto y sin combatir. La unidad es invisible para los enemigos a no ser que se acerquen demasiado. El camuflaje dura 4 segundos tras dejar de estar a cubierto.

Aumenta el daño en un 35 % y la precisión en un 50 % durante 7.5 segundos al disparar con camuflaje.

Image for /icons/races/common/abilities/casualty.png}
Apoyo / Seleccionar baja aliada

Suplementos médicos

!Recover Casualties to gain XP

Solo se pueden rescatar bajas de entre tus propias unidades. Las unidades que sean bajas recuperándose serán un 100 % más fáciles de alcanzar y recibir 50 más de daño.

Estadísticas

Costo
time_seconds

24

manpower

240

popcap

7

Refuerzo
cost

28

time

4

Puntos de vida
Image for /icons/common/squad/squad.png}
95
95
95
95

380

Mantenimiento por minuto
manpower

11

Veterania
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 800

  • Habilidad de veterano
  • +15 de salud
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2400

  • +25 % de cadencia de tiro
  • +20 % de penetración del arma
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4800

  • +15 de salud
  • +20 % de daño
  • +5 de alcance

Equipamiento

kar98k_panzerjaeger_ak2
kar98k panzerjaeger ak

rifle - small arms

Precisión

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Cerca

Medio

Lejano

Distance

7

22

35

Precisión

0.625

0.6

0.3

Disparos por Minuto

22.49

20.28

16.18

Penetración

1.5

1

1

Area de Dispersión

9.3

46.3

68.9

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

16

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.55

Daño

1

0.5

0.5

Image for /icons/common/weapons/weapon_ptrs.png}2
panzerbuchse39 at rifle ak

panzerbuchse - ballistic weapon

Cerca

Medio

Lejano

Distance

10

20

35

Precisión

0.49

0.42

0.36

Disparos por Minuto

13.71

12.31

12.31

Penetración

80

70

60

Area de Dispersión

9.1

16.1

26.5

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

50

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

7.5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

180

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

AoE Falloff

Cerca

Medio

Lejano

Limit

Area de Efecto

0.1

0.15

0.2

0.5

Daño

5

2.5

1.25

1.25

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.4

Daño

1

0.5

0.25

Target Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Infantry

×0.75

×0.5

Building

×0.5

Bunker

+50

Destructible Object

×0.25

Tank Trap

×5

  • La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/tank_busters.png}
Mejora de arma

Paquete de rompetanques

Sustituye los dos fusiles anticarro Panzerbüchse del pelotón por un único Panzerschreck que inflige más daño y tiene mayor penetración del arma. Sustituye la habilidad Gas lacrimógeno por un potente asalto con granadas antitanque.

Costs
munition

90

Image for /icons/common/weapons/weapon_panzerschreck.png}1
panzerschreck panzerjager ak

bazooka - ballistic weapon

Cerca

Medio

Lejano

Distance

10

22.5

35

Precisión

0.0844

0.0563

0.04

Disparos por Minuto

11.27

9.9

9.06

Penetración

300

180

130

Area de Dispersión

34.9

78.5

122.2

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

160

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.4

Daño

1

0.5

0.25

Target Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Building

×0.5

Infantry

×0.5

Ability Weapons

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/anti-tank_grenade_assault.png}
Ofensiva / Seleccionar vehículo enemigo

Asalto con granadas antitanque

Cada miembro del pelotón lanza una granada antitanque que inflige daño al vehículo enemigo objetivo.

Costs
munition

45

Cast range: 20
Fires once
anti_tank_grenade_panzerjager_ak1
anti tank grenade panzerjager ak

grenade - explosive weapon

Cerca

Medio

Lejano

Distance

0

10.5

21

Precisión

15

15

15

Disparos por Minuto

11.16

11.16

11.16

Penetración

1000

1000

1000

Area de Dispersión

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

60

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

48

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

21

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

90

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Cerca

Medio

Lejano

Limit

Area de Efecto

0.5

0.5

0.5

0.2

Daño

60

60

60

60

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

1

1

1

Daño

1

0.5

1