Image for /icons/races/afrika_corps/infantry/panzerpioneer_ak.png}
Image for /icons/races/afrika_corps/symbols/panzer_pioneer_ak.png}

Pelotón de pioneros blindados

Proporciona apoyo en combate antiinfantería limitado a largo alcance. • Repara y construye defensas. • Bonificaciones de armas combinadas cerca de vehículos de combate.

dak faction icon

Estadísticas

panzerpioneer_ak

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Alcance de visión

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Alcance Máximo

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Velocidad

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armadura

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Multiplicador de captura

1.15

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Multiplicador de liberación

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Tamaño del objetivo

1

Mejoras

Image for /icons/races/common/upgrade/advanced_fieldcraft.png}
Mejora de apoyo

Paquete avanzado de eliminación de obstáculos

Mejora el pelotón con un buscaminas y herramientas avanzadas de reparación.

Permite que el pelotón detecte y desactive minas. Puede cortar alambre de espino. Aumenta la salud curada por las reparaciones en 4 por segundo. Aumenta el alcance de detección en 35.

Costs
time

30

munition

45

Image for /icons/races/german/upgrades/flamenwerfer_34_ger.png}
Mejora de arma

Flammenwerfer 35

Mejora el pelotón con un lanzallamas. Los lanzallamas ignoran la cobertura e infligen daño de área de efecto, que es eficaz contra infantería, edificios y emplazamientos.

Costs
time

30

munition

50

Image for /icons/races/german/upgrades/grb39_grenade_launcher_ger.png}
Mejora de arma

Fusil lanzagranadas GrB 39

Mejora el pelotón con un lanzagranadas. Eficaz contra infantería a cubierto o guarniciones al usarse a distancia. Tiene un radio de explosión con un área de efecto pequeña.

Costs
time

30

munition

85

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}
Mejora pasiva

Suplementos médicos

Permite que el pelotón se cure lentamente cuando no está combatiendo.

Restaura 3.2 de salud por segundo.

Costs
time

30

munition

35

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}

Suplementos médicos

Image for /icons/races/afrika_corps/battlegroups/elite_forces_ak_icon_mipped.png}

Grupo de batalla de fuerzas de élite

Habilidades

Image for /icons/races/common/abilities/repair.png}
Apoyo

Reparar

Repara el vehículo, edificio, puente o emplazamiento designado con el tiempo. Mantén CTRL para anular la orden de reparación, permitiendo a la unidad guarnicionar estructuras o vehículos.

Recupera 8 de salud por segundo. La unidad recibe un 100 % de daño adicional y es un blanco un 200 % más fácil mientras repara.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

8

Image for /icons/races/common/abilities/advanced_repair.png}
Apoyo

Reparaciones avanzadas

Ordena a la unidad reparar el vehículo, edificio, emplazamiento o puente designado. Su velocidad de reparación es mayor. Mantén CTRL para anular la orden de reparación, permitiendo a la unidad guarnicionar estructuras o vehículos.

Recupera 12 de salud por segundo. La unidad recibe un 100 % de daño adicional y es un blanco un 200 % más fácil mientras repara.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

8

Requires
Image for /icons/races/common/upgrade/advanced_fieldcraft.png}

Paquete avanzado de eliminación de obstáculos

Image for /icons/races/common/abilities/mine_sweeper_off.png}
Puede cambiar entre equipamientos armamentísticos. Desactiva automáticamente las minas tras su detección.

Buscaminas desactivado

Ordena al pelotón equipar o dejar de equipar el buscaminas. Cuando está equipado, el buscaminas permite a la unidad encontrar y desactivar minas enemigas.

Requires
Image for /icons/races/common/upgrade/advanced_fieldcraft.png}

Paquete avanzado de eliminación de obstáculos

Image for /icons/common/abilities/ability_german_activate_minesweeper_off.png}
Apoyo / Seleccionar mina enemiga

Desactivar mina

Desactiva la mina seleccionada.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

2

Requires
Image for /icons/common/upgrades/utility_engineer_us.png}

mine detection active

Image for /icons/races/common/abilities/wirecutters.png}
Apoyo / Seleccionar alambre de espino objetivo

Cortadores de alambradas

Destruye una sección de alambre de espino, permitiendo el acceso a la infantería.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

2

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/combined_arms_passive.png}
Pasiva

Armas combinadas

Cuando está al alcance (35) de un vehículo de combate, la unidad se mueve más rápido y se reduce su tiempo de recarga de habilidades.

+15 % de velocidad de movimiento, +33 % de velocidad de recarga de habilidad

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/salvage_kits.png}
Apoyo / Seleccionar restos objetivo

Reciclaje rápido

Ordena a la unidad reciclar el elemento siniestrado. Otorga un 25 % de efectivos y un 20 % de combustible del coste original del vehículo siniestrado al terminar y destruye los restos.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

6

Image for /icons/races/german/abilities/stun_grenade_ger.png}
Apoyo / Seleccionar posición designada

Granada aturdidora

Lanza una granada aturdidora al objetivo que puede debilitar temporalmente a la infantería.

Reduce la visión del objetivo en un 100 %, su velocidad en un 75 %, e inhabilita sus armas. Dura 10 segundos.

Costs
munition

25

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

23

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Image for /icons/common/abilities/capture_4x4_truck_us.png}
Pasiva

Apoyo de vehículos - Asegurar ubicación

Aumenta la velocidad de captura y liberación de la infantería cuando está cerca de vehículos.

+25 % de velocidad de captura y liberación.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/secure_location.png}

Apoyo de vehículos - Asegurar ubicación

Image for /icons/common/abilities/ability_german_jaeger_partial_camouflage.png}
Pasiva

Fuerza de reconocimiento

Aumenta la línea de visión de la infantería cuando está cerca de vehículos.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/force_recon.png}

Apoyo de vehículos - Fuerza de reconocimiento

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/territory_booby_trap.png}
Defensiva / Seleccionar punto de territorio aliado

Territorio de bomba trampa

Despliega una bomba trampa en el punto designado que explotará cuando los enemigos intenten capturar el sector y se lo pondrá más difícil.

Incrementa el tiempo de captura y liberación en un 100 % durante 20 segundos.

Costs
munition

35

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

5

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/territory_booby_trap.png}

Bombas trampa del territorio

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/plunder.png}
Apoyo / Seleccionar restos objetivo

Saquear

Saquear un vehículo siniestrado para obtener armas que hayan quedado depende de que el vehículo sea aliado o del Eje. Panzergrenadiere: Browning M1918 o ametralladora ligera Breda 30.\nGranaderos De Asalto: subfusiles Thompson o fusiles de asalto StG 44.\nPelotón Panzerjäger: fusil antitanque Panzerbüchse o bazuca M9.\nPioneros blindados: ametralladora ligera M1919 o fusil con mira telescópica G43.

También otorga un 25 % de efectivos y un 20 % de combustible del coste original del vehículo siniestrado al terminar y destruye los restos.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

4

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/plunder.png}

Saquear

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/entrenchment.png}
Pasiva

Armas combinadas / Atrincheramiento

Cuando está al alcance (35) de vehículos de combate o en territorio aliado, la unidad se mueve más rápido y se reduce su tiempo de recarga de habilidades.

+15 % de velocidad de movimiento, +33 % de velocidad de recarga de habilidad

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/entrenchment.png}

Posiciones defensivas

Image for /icons/races/common/abilities/casualty.png}
Apoyo / Seleccionar baja aliada

Suplementos médicos

!Recover Casualties to gain XP

Solo se pueden rescatar bajas de entre tus propias unidades. Las unidades que sean bajas recuperándose serán un 100 % más fáciles de alcanzar y recibir 50 más de daño.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

1

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

5s

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}

Suplementos médicos

Image for /icons/races/common/abilities/smoke_grenade.png}
Apoyo / Seleccionar posición designada

Granada de humo

Lanza una granada de humo a la ubicación designada que puede ocultar la línea de visión.

El humo bloquea la visión 20 segundos.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

180s

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/skirmisher_package_g43.png}

Paquete de escaramuzador

Estadísticas

Costo
time_seconds

30

manpower

200

popcap

4

Refuerzo
cost

28

time

5.6

Puntos de vida
Image for /icons/common/squad/squad.png}
85
85
85
85

340

Mantenimiento por minuto
manpower

4

Veterania
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 650

  • Habilidad de veterano
  • +15 % de más difícil de alcanzar
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 1950

  • +25 % de cadencia de tiro
  • Construir objetos ya no hace que la unidad sufra daño adicional
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 3900

  • +25 de salud
  • +30 % de cadencia de tiro
  • +3 de velocidad de reparación

Puede construir

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Estructura defensiva

Muro de sacos terreros

Proporciona cobertura pesada.

Costo
time

6

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Estructura defensiva

Alambrada de espino

Impide el movimiento de la infantería y de vehículos ultraligeros. • Se puede aplastar con vehículos más pesados. • Los vehículos ligeros que estén aplastando alambradas se mueven más despacio temporalmente. • Se puede destruir con cortadores de alambradas.

Costo
time

3

Image for /icons/common/buildings/icons/building_reinforced_barbwire.png}
Estructura defensiva

Alambre de espino reforzado

Impide el movimiento de la infantería y de vehículos ligeros. • Se puede aplastar con vehículos más pesados. • Todos los vehículos que estén aplastando alambradas se mueven más despacio temporalmente. • No se puede destruir con cortadores de alambradas.

Costo
time

4

Image for /icons/races/german/buildings/tank_trap_ger.png}
Estructura defensiva

Trampa antitanque

Impide el movimiento de vehículos y ofrece cobertura pesada. La pueden aplastar los tanques pesados.

Costo
time

9

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/base_defense_ak.png}
Antiinfantería / Emplazamiento

Búnker de ametralladoras

Búnker armado con una dotación de ametralladora pesada. Puede contener a la infantería en su sector de tiro.

Costo
time

20

manpower

200

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/schu-mine_42.png}
Uso general / Explosivo

Schützenmine 42

Dispositivo explosivo detonado por enemigos cercanos. Daña unidades enemigas, contiene a la infantería e inflige daños críticos en el motor a los vehículos.

Costo
time

10

munition

30

Image for /icons/common/buildings/icons/teller_mine_ger.png}
Antitanque / Explosivo

Mina Teller

Dispositivo explosivo que solo detonan los vehículos. Inflige daño elevado y provoca daños graves en el motor.

Costo
time

10

munition

50

Image for /icons/common/buildings/icons/building_military_field_hospital.png}

Puesto médico

Puede curar y reforzar a la infantería cercana cuando no está combatiendo.

Apoyo terrestre / Emplazamiento

Costo
time

30

manpower

150

fuel

15

Image for /icons/common/buildings/icons/building_common_support_bay.png}

Estación de reparación avanzada

Puede reparar vehículos cercanos cuando no están combatiendo.

Apoyo terrestre / Emplazamiento

Costo
time

30

manpower

150

fuel

15

Image for /icons/races/german/buildings/oberservation_post_ger.png}
Estructura económica

Depósito de recursos

Protege el punto de territorio de una captura. Aumenta el ingreso de recursos. Puede mejorarse para actuar como punto de retirada avanzado.

Costo
time

20

manpower

200

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/black_market_ak_icon.png}
Estructura económica

Depósito de transferencia

Transfer Depots allow for the trade of fuel or munitions to manpower and protects the resource point from capture. Can be upgraded to act as a forward retreat point.

Costo
time

20

manpower

150

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/intel_radio_beacon_ak_icon.png}
Baliza de apoyo de campo

Baliza de radio de información

Costo
time

10

manpower

50

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/siphon_radio_beacon_ak_icon.png}
Baliza de apoyo de campo

Baliza de subterfugio de sector

Costo
time

10

manpower

50

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/road_block_ak.png}
Estructura defensiva

Bloqueo de carretera

Impide el movimiento de todos los vehículos y ofrece cobertura pesada. No se puede aplastar.

Costo
time

7

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/s-mine_minefield.png}
Uso general / Explosivo

Campo de minas S

Las minas que coincidan en el espacio con otros objetos no se colocarán.

Costo
time

2.5

munition

5

Image for /icons/legacy/commander/cmdr_german_heavy_riegel_43_at_mine.png}
Antitanque / Explosivo

Mina antitanque Riegel 43

Dispositivo explosivo que solo detonan los vehículos. Inflige daño elevado y provoca daños graves en el motor.

Costo
time

8

munition

50

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/hardpoint_ak.png}
Estructura económica

Punto fijo

Mejoras:\n• Depósito de recursos\n• Punto de retirada\n• Punto de refuerzos de avanzada

Costo
time

15

munition

50

Equipamiento

kar98k_panzerpioneer_ak3
kar98k panzerpioneer ak

rifle - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

16

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Cerca

7m

Mid

22m

Lejano

35m

Core Stats

Precisión

82.5%

75.68%

68.75%

Disparos por Minuto

15.29

13.5

11.78

Penetración

1.5

1

1

Timing

Refire Time

3.625s

4.272s

5.086s

Reload Cycle

5.125s

5.125s

5.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.375–0.875s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

5 shots

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

Moving Precisión

×0.75

VS Cover - Modifiers

Precisión

Daño

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

kar98k_panzerpioneer_ak1
kar98k panzerpioneer ak

rifle - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

16

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Cerca

7m

Mid

22m

Lejano

35m

Core Stats

Precisión

82.5%

75.68%

68.75%

Disparos por Minuto

15.29

13.5

11.78

Penetración

1.5

1

1

Timing

Refire Time

3.625s

4.272s

5.086s

Reload Cycle

5.125s

5.125s

5.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.375–0.875s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

5 shots

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

Moving Precisión

×0.75

VS Cover - Modifiers

Precisión

Daño

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/german/upgrades/flamenwerfer_34_ger.png}
Mejora de arma

Flammenwerfer 35

Mejora el pelotón con un lanzallamas. Los lanzallamas ignoran la cobertura e infligen daño de área de efecto, que es eficaz contra infantería, edificios y emplazamientos.

Costs
time

30

munition

50

Image for /icons/common/weapons/weapon_flamethrower.png}1
flamethrower panzerpioneer ak

flame - flame throwers

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

2

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20m

Cerca

0m

Mid

10m

Lejano

20m

Core Stats

Precisión

100%

100%

100%

Disparos por Minuto

153.6

153.6

153.6

Penetración

2.5

2.5

2.5

Special Mechanics

Area de Dispersión

0

1.2×12.4

2.3×12.4

Scatter Offset

+1.9m

+1.9m

Timing

Burst Duration

1s

1s

1s

Time Between Bursts

2.125s

2.125s

2.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Pre-Fire Time

0.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/flame.png}

AoE Size

4×5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

45

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Precisión

Daño

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×1.25

Garrison

Garrison

×1

×1.5

VS Target - Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Building

×25

×3.5

Folliage

×1000

Bunker

×20

×2.5

Destructible Object

×1000

Mine

×20

×2

Emplacement

×20

×2.5

Image for /icons/races/german/upgrades/grb39_grenade_launcher_ger.png}
Mejora de arma

Fusil lanzagranadas GrB 39

Mejora el pelotón con un lanzagranadas. Eficaz contra infantería a cubierto o guarniciones al usarse a distancia. Tiene un radio de explosión con un área de efecto pequeña.

Costs
time

30

munition

85

Image for /icons/common/weapons/weapon_grb_grenade_launcher.png}1
grb 39 grenade launcher he ak

grenade launcher - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

45

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

10 - 35m

Cerca

10m

Mid

22.5m

Lejano

35m

Core Stats

Area de Dispersión

1×6

2.1×6

3.2×6

Scatter Offset

+1.7m

+1.7m

+1.7m

Disparos por Minuto

11.16

11.16

11.16

Penetración

25

25

25

Timing

Time of Flight

0.88s

1.1s

1.29s

Refire Time

5.375s

5.375s

5.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.625–1s

Image for /icons/unit_status/bw2/designated_artillery_overwatch_active.png}

Obstacle Avoidance

45°

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Precisión

Daño

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×1

Garrison

Garrison

×1

×1.33

VS Target - Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Building

×10

Emplacement

×10

×10

×1.5

Ability Weapons

Image for /icons/races/german/abilities/stun_grenade_ger.png}
Apoyo / Seleccionar posición designada

Granada aturdidora

Lanza una granada aturdidora al objetivo que puede debilitar temporalmente a la infantería.

Reduce la visión del objetivo en un 100 %, su velocidad en un 75 %, e inhabilita sus armas. Dura 10 segundos.

Costs
munition

25

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

23

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

grenade_stun_panzerpioneer_ak1
grenade stun panzerpioneer ak

grenade - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

40

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20m

Cerca

0m

Mid

10m

Lejano

20m

Core Stats

Area de Dispersión

0

0.3×0

0.7×0

Penetración

1

1

1

Timing

Time of Flight

1.36s

1.81s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Wind-Up

0.875s

Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

Fuse

1.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

90

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Precisión

Daño

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1

VS Target - Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2