Image for /icons/races/afrika_corps/infantry/panzerpioneer_ak.png}
Image for /icons/races/afrika_corps/symbols/panzer_pioneer_ak.png}

Pelotón de pioneros blindados

Proporciona apoyo en combate antiinfantería limitado a largo alcance. • Repara y construye defensas. • Bonificaciones de armas combinadas cerca de vehículos de combate.

dak faction icon

Estadísticas

panzerpioneer_ak

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Alcance de visión

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Alcance Máximo

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Velocidad

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armadura

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Multiplicador de captura

1.15

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Multiplicador de liberación

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Tamaño del objetivo

1

Mejoras

Image for /icons/races/common/upgrade/advanced_fieldcraft.png}
Mejora de apoyo

Paquete avanzado de eliminación de obstáculos

Mejora el pelotón con un buscaminas y herramientas avanzadas de reparación.

Permite que el pelotón detecte y desactive minas. Puede cortar alambre de espino. Aumenta la salud curada por las reparaciones en 4 por segundo. Aumenta el alcance de detección en 35.

Costs
munition

45

Image for /icons/races/german/upgrades/flamenwerfer_34_ger.png}
Mejora de arma

Flammenwerfer 35

Mejora el pelotón con un lanzallamas. Los lanzallamas ignoran la cobertura e infligen daño de área de efecto, que es eficaz contra infantería, edificios y emplazamientos.

Costs
munition

50

Image for /icons/races/german/upgrades/grb39_grenade_launcher_ger.png}
Mejora de arma

Fusil lanzagranadas GrB 39

Mejora el pelotón con un lanzagranadas. Eficaz contra infantería a cubierto o guarniciones al usarse a distancia. Tiene un radio de explosión con un área de efecto pequeña.

Costs
munition

85

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}
Mejora pasiva

Suplementos médicos

Permite que el pelotón se cure lentamente cuando no está combatiendo.

Restaura 3.2 de salud por segundo.

Costs
munition

35

Habilidades

Image for /icons/races/common/abilities/repair.png}
Apoyo

Reparar

Repara el vehículo, edificio, puente o emplazamiento designado con el tiempo. Mantén CTRL para anular la orden de reparación, permitiendo a la unidad guarnicionar estructuras o vehículos.

Recupera 8 de salud por segundo. La unidad recibe un 100 % de daño adicional y es un blanco un 200 % más fácil mientras repara.

Image for /icons/races/common/abilities/advanced_repair.png}
Apoyo

Reparaciones avanzadas

Ordena a la unidad reparar el vehículo, edificio, emplazamiento o puente designado. Su velocidad de reparación es mayor. Mantén CTRL para anular la orden de reparación, permitiendo a la unidad guarnicionar estructuras o vehículos.

Recupera 12 de salud por segundo. La unidad recibe un 100 % de daño adicional y es un blanco un 200 % más fácil mientras repara.

Image for /icons/races/common/abilities/mine_sweeper_off.png}
Puede cambiar entre equipamientos armamentísticos. Desactiva automáticamente las minas tras su detección.

Buscaminas desactivado

Ordena al pelotón equipar o dejar de equipar el buscaminas. Cuando está equipado, el buscaminas permite a la unidad encontrar y desactivar minas enemigas.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_activate_minesweeper_off.png}
Apoyo / Seleccionar mina enemiga

Desactivar mina

Desactiva la mina seleccionada.

Image for /icons/races/common/abilities/wirecutters.png}
Apoyo / Seleccionar alambre de espino objetivo

Cortadores de alambradas

Destruye una sección de alambre de espino, permitiendo el acceso a la infantería.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/combined_arms_passive.png}
Pasiva

Armas combinadas

Cuando está al alcance (35) de un vehículo de combate, la unidad se mueve más rápido y se reduce su tiempo de recarga de habilidades.

+15 % de velocidad de movimiento, +33 % de velocidad de recarga de habilidad

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/salvage_kits.png}
Apoyo / Seleccionar restos objetivo

Reciclaje rápido

Ordena a la unidad reciclar el elemento siniestrado. Otorga un 25 % de efectivos y un 20 % de combustible del coste original del vehículo siniestrado al terminar y destruye los restos.

Image for /icons/races/german/abilities/stun_grenade_ger.png}
Apoyo / Seleccionar posición designada

Granada aturdidora

Lanza una granada aturdidora al objetivo que puede debilitar temporalmente a la infantería.

Reduce la visión del objetivo en un 100 %, su velocidad en un 75 %, e inhabilita sus armas. Dura 10 segundos.

Costs
munition

25

Image for /icons/common/abilities/capture_4x4_truck_us.png}
Pasiva

Apoyo de vehículos - Asegurar ubicación

Aumenta la velocidad de captura y liberación de la infantería cuando está cerca de vehículos.

+25 % de velocidad de captura y liberación.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_jaeger_partial_camouflage.png}
Pasiva

Fuerza de reconocimiento

Aumenta la línea de visión de la infantería cuando está cerca de vehículos.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/territory_booby_trap.png}
Defensiva / Seleccionar punto de territorio aliado

Territorio de bomba trampa

Despliega una bomba trampa en el punto designado que explotará cuando los enemigos intenten capturar el sector y se lo pondrá más difícil.

Incrementa el tiempo de captura y liberación en un 100 % durante 20 segundos.

Costs
munition

35

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/plunder.png}
Apoyo / Seleccionar restos objetivo

Saquear

Saquear un vehículo siniestrado para obtener armas que hayan quedado depende de que el vehículo sea aliado o del Eje. Panzergrenadiere: Browning M1918 o ametralladora ligera Breda 30.\nGranaderos De Asalto: subfusiles Thompson o fusiles de asalto StG 44.\nPelotón Panzerjäger: fusil antitanque Panzerbüchse o bazuca M9.\nPioneros blindados: ametralladora ligera M1919 o fusil con mira telescópica G43.

También otorga un 25 % de efectivos y un 20 % de combustible del coste original del vehículo siniestrado al terminar y destruye los restos.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/entrenchment.png}
Pasiva

Armas combinadas / Atrincheramiento

Cuando está al alcance (35) de vehículos de combate o en territorio aliado, la unidad se mueve más rápido y se reduce su tiempo de recarga de habilidades.

+15 % de velocidad de movimiento, +33 % de velocidad de recarga de habilidad

Image for /icons/races/common/abilities/casualty.png}
Apoyo / Seleccionar baja aliada

Suplementos médicos

!Recover Casualties to gain XP

Solo se pueden rescatar bajas de entre tus propias unidades. Las unidades que sean bajas recuperándose serán un 100 % más fáciles de alcanzar y recibir 50 más de daño.

Image for /icons/races/common/abilities/smoke_grenade.png}
Apoyo / Seleccionar posición designada

Granada de humo

Lanza una granada de humo a la ubicación designada que puede ocultar la línea de visión.

El humo bloquea la visión 20 segundos.

Estadísticas

Costo
time_seconds

30

manpower

200

popcap

4

Refuerzo
cost

28

time

5

Puntos de vida
Image for /icons/common/squad/squad.png}
85
85
85
85

340

Mantenimiento por minuto
manpower

4

Veterania
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 650

  • Habilidad de veterano
  • +15 % de más difícil de alcanzar
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 1950

  • +25 % de cadencia de tiro
  • Construir objetos ya no hace que la unidad sufra daño adicional
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 3900

  • +25 de salud
  • +30 % de cadencia de tiro
  • +3 de velocidad de reparación

Puede construir

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Estructura defensiva

Muro de sacos terreros

Proporciona cobertura pesada.

Costo

Gratis

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Estructura defensiva

Alambrada de espino

Impide el movimiento de la infantería y de vehículos ultraligeros. • Se puede aplastar con vehículos más pesados. • Los vehículos ligeros que estén aplastando alambradas se mueven más despacio temporalmente. • Se puede destruir con cortadores de alambradas.

Costo

Gratis

Image for /icons/common/buildings/icons/building_reinforced_barbwire.png}
Estructura defensiva

Alambre de espino reforzado

Impide el movimiento de la infantería y de vehículos ligeros. • Se puede aplastar con vehículos más pesados. • Todos los vehículos que estén aplastando alambradas se mueven más despacio temporalmente. • No se puede destruir con cortadores de alambradas.

Costo

Gratis

Image for /icons/races/german/buildings/tank_trap_ger.png}
Estructura defensiva

Trampa antitanque

Impide el movimiento de vehículos y ofrece cobertura pesada. La pueden aplastar los tanques pesados.

Costo

Gratis

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/base_defense_ak.png}
Antiinfantería / Emplazamiento

Búnker de ametralladoras

Búnker armado con una dotación de ametralladora pesada. Puede contener a la infantería en su sector de tiro.

Costo
manpower

200

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/schu-mine_42.png}
Uso general / Explosivo

Schützenmine 42

Dispositivo explosivo detonado por enemigos cercanos. Daña unidades enemigas, contiene a la infantería e inflige daños críticos en el motor a los vehículos.

Costo
munition

30

Image for /icons/common/buildings/icons/teller_mine_ger.png}
Antitanque / Explosivo

Mina Teller

Dispositivo explosivo que solo detonan los vehículos. Inflige daño elevado y provoca daños graves en el motor.

Costo
munition

50

Image for /icons/common/buildings/icons/building_military_field_hospital.png}

Puesto médico

Puede curar y reforzar a la infantería cercana cuando no está combatiendo.

Apoyo terrestre / Emplazamiento

Costo
manpower

150

fuel

15

Image for /icons/common/buildings/icons/building_common_support_bay.png}

Estación de reparación avanzada

Puede reparar vehículos cercanos cuando no están combatiendo.

Apoyo terrestre / Emplazamiento

Costo
manpower

150

fuel

15

Image for /icons/races/german/buildings/oberservation_post_ger.png}
Estructura económica

Depósito de recursos

Protege el punto de territorio de una captura. Aumenta el ingreso de recursos. Puede mejorarse para actuar como punto de retirada avanzado.

Costo
manpower

200

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/black_market_ak_icon.png}
Estructura económica

Depósito de transferencia

Transfer Depots allow for the trade of fuel or munitions to manpower and protects the resource point from capture. Can be upgraded to act as a forward retreat point.

Costo
manpower

150

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/intel_radio_beacon_ak_icon.png}
Baliza de apoyo de campo

Baliza de radio de información

Costo
manpower

50

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/siphon_radio_beacon_ak_icon.png}
Baliza de apoyo de campo

Baliza de subterfugio de sector

Costo
manpower

50

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/road_block_ak.png}
Estructura defensiva

Bloqueo de carretera

Impide el movimiento de todos los vehículos y ofrece cobertura pesada. No se puede aplastar.

Costo

Gratis

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/s-mine_minefield.png}
Uso general / Explosivo

Campo de minas S

Las minas que coincidan en el espacio con otros objetos no se colocarán.

Costo
munition

5

Image for /icons/legacy/commander/cmdr_german_heavy_riegel_43_at_mine.png}
Antitanque / Explosivo

Mina antitanque Riegel 43

Dispositivo explosivo que solo detonan los vehículos. Inflige daño elevado y provoca daños graves en el motor.

Costo
munition

50

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/hardpoint_ak.png}
Estructura económica

Punto fijo

Mejoras:\n• Depósito de recursos\n• Punto de retirada\n• Punto de refuerzos de avanzada

Costo
munition

50

Equipamiento

kar98k_panzerpioneer_ak3
kar98k panzerpioneer ak

rifle - small arms

Precisión

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Cerca

Medio

Lejano

Distance

7

22

35

Precisión

0.825

0.7568

0.6875

Disparos por Minuto

15.29

13.5

11.78

Penetración

1.5

1

1

Area de Dispersión

9.3

46.3

68.9

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

16

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.55

Daño

1

0.5

0.5

kar98k_panzerpioneer_ak1
kar98k panzerpioneer ak

rifle - small arms

Precisión

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Cerca

Medio

Lejano

Distance

7

22

35

Precisión

0.825

0.7568

0.6875

Disparos por Minuto

15.29

13.5

11.78

Penetración

1.5

1

1

Area de Dispersión

9.3

46.3

68.9

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

16

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.55

Daño

1

0.5

0.5

  • La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/german/upgrades/flamenwerfer_34_ger.png}
Mejora de arma

Flammenwerfer 35

Mejora el pelotón con un lanzallamas. Los lanzallamas ignoran la cobertura e infligen daño de área de efecto, que es eficaz contra infantería, edificios y emplazamientos.

Costs
munition

50

Image for /icons/common/weapons/weapon_flamethrower.png}1
flamethrower panzerpioneer ak

flame - flame throwers

Cerca

Medio

Lejano

Distance

0

10

20

Precisión

1

1

1

Disparos por Minuto

153.6

153.6

153.6

Penetración

2.5

2.5

2.5

Area de Dispersión

0

15.4

28.4

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

2

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20

Image for /icons/unit_status/bw2/flame.png}

AoE Size

4×5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

45

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

1

1

1

Daño

1

1.25

1.5

Target Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Building

×25

×3.5

Folliage

×1000

Bunker

×20

×2.5

Destructible Object

×1000

Mine

×20

×2

Emplacement

×20

×2.5

Image for /icons/races/german/upgrades/grb39_grenade_launcher_ger.png}
Mejora de arma

Fusil lanzagranadas GrB 39

Mejora el pelotón con un lanzagranadas. Eficaz contra infantería a cubierto o guarniciones al usarse a distancia. Tiene un radio de explosión con un área de efecto pequeña.

Costs
munition

85

Image for /icons/common/weapons/weapon_grb_grenade_launcher.png}1
grb 39 grenade launcher he ak

grenade launcher - explosive weapon

Cerca

Medio

Lejano

Distance

10

12.5

35

Precisión

0.025

0.015

0.05

Disparos por Minuto

11.16

11.16

11.16

Penetración

25

25

25

Area de Dispersión

6.1

7.4

19.2

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

45

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

10 - 35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Cerca

Medio

Lejano

Limit

Area de Efecto

0.15

1.25

2

2.5

Daño

33.75

11.25

9

9

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

1

1

1

Daño

1

1

1.33

Target Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Building

×10

Emplacement

×10

×10

×1.5

Ability Weapons

Image for /icons/races/german/abilities/stun_grenade_ger.png}
Apoyo / Seleccionar posición designada

Granada aturdidora

Lanza una granada aturdidora al objetivo que puede debilitar temporalmente a la infantería.

Reduce la visión del objetivo en un 100 %, su velocidad en un 75 %, e inhabilita sus armas. Dura 10 segundos.

Costs
munition

25

Cast range: 23
Fires once
grenade_stun_panzerpioneer_ak1
grenade stun panzerpioneer ak

grenade - explosive weapon

Cerca

Medio

Lejano

Distance

0

10

20

Precisión

1

1

1

Disparos por Minuto

25.26

25.26

25.26

Penetración

1

1

1

Area de Dispersión

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

40

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

90

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Cerca

Medio

Lejano

Limit

Area de Efecto

0

0

0

4

Daño

40

40

40

40

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

1

1

1

Daño

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

Image for /icons/races/common/abilities/smoke_grenade.png}
Apoyo / Seleccionar posición designada

Granada de humo

Lanza una granada de humo a la ubicación designada que puede ocultar la línea de visión.

El humo bloquea la visión 20 segundos.

Cast range: 20
Fires once
smoke_grenade_panzergrenadier_ak1
smoke grenade panzergrenadier ak

grenade - explosive weapon

Cerca

Medio

Lejano

Distance

5

7.5

20

Precisión

1

1

1

Disparos por Minuto

25.26

25.26

25.26

Penetración

0

0

0

Area de Dispersión

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

0

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 20

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

1

1

1

Daño

1

0.5

1