Image for /icons/races/afrika_corps/vehicles/stug_iii_ak.png}
Image for /icons/common/units/symbols/stug_iii_sdkfz_142_ger.png}

Cañón de asalto StuG III G

Eficaz contra vehículos y estructuras. • Blindaje frontal elevado. • Puede penetrar la mayoría de los tanques medios frontalmente. • Debe enfrentarse directamente a los objetivos para disparar.

dak faction icon

Estadísticas

stug_iii_ak

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Alcance de visión

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Alcance Máximo

40

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Velocidad

5

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Aceleración

2.25

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Desaceleración

4

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

32

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Multiplicador de captura

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Multiplicador de liberación

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Tamaño del objetivo

20

Blindaje del vehículo

medium tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

250

Frontal Armor

side

150

Frontal Armor

rear

90

Mejoras

Image for /icons/races/german/upgrades/mg42_pintle.png}
Mejora de arma

Ametralladora MG 42

Mejora la unidad con una ametralladora fija.

Incrementa la potencia de fuego contra la infantería.

Costs
munition

50

Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/side_skirts.png}
Mejora defensiva

Faldones laterales

Se añaden faldones blindados adicionales al vehículo, lo que aumenta su capacidad de supervivencia.

Aumenta en +80 la salud de los vehículos afectados. Aumenta el blindaje lateral en un +25 %.

Costs
manpower

100

fuel

15

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/long_war_veterans.png}
Mejora de veteranía

Veteranos de guerra prolongada

Los vehículos pueden mejorarse con dotaciones veteranas que otorgan los siguientes efectos: \n• +25 % de obtención de experiencia Además:\n• +1300 de experiencia para vehículos ligeros. \n• +1800 de experiencia para vehículos medios. \n• +3500 de experiencia para vehículos pesados.

Costs
manpower

100

Habilidades

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Desactivar el ataque automático

Alto el fuego desactivado

La unidad no atacará salvo que se le dé una orden manual de ataque cuando se activa.

Image for /icons/races/common/abilities/tungsten_rounds.png}
Aumenta la penetración.

Proyectiles perforantes

Ordena a la dotación cargar munición perforante.

Ofensiva / Temporal

Costs
munition

45

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Pasiva

Equipos de reparación de emergencia

La unidad reparará lentamente el daño cuando no está combatiendo y esté inmóvil.

Restaura 6 de salud por segundo.

Image for /icons/common/abilities/ability_reveal_enemy_position.png}
Reconocimiento

Detección de vehículos

Permite al vehículo detectar vehículos enemigos en la niebla de guerra.

Revela vehículos enemigos en la niebla de guerra y en el minimapa.

Image for /icons/races/common/abilities/capture.png}
Pasiva

Captura de vehículos

Aumenta la velocidad y la velocidad de rotación, y permite al vehículo capturar y liberar territorio.

+20 % de velocidad y +15 % de velocidad de rotación.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/veteran_gunners.png}
Ofensiva / Temporal

Fuego rápido

Las dotaciones aumentan al máximo su rendimiento en combate durante un breve periodo de tiempo, pero el vehículo queda debilitado después.

+40 % de cadencia de tiro durante 15 segundos. -50 % cadencia de tiro durante 15 segundos al completarse la habilidad.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/smoke_dischargers.png}
Defensiva

Botes de humo

Ordena a la dotación del vehículo desplegar botes de humo delante del vehículo.

El humo bloquea la visión durante un corto periodo de tiempo.

Costs
munition

25

Image for /icons/common/abilities/ability_german_detection_on.png}
Desactivado

Desactivar sigilo

Actívalo para activar el sigilo. El vehículo debe estar sin combatir durante un mínimo de 6 segundos antes de poder volver a usar el sigilo.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/gun_swap_piii_75mm.png}
Conversión de armas

Conversión de baja velocidad

Sustituye el arma principal del vehículo por un cañón de 75 mm de cañón corto, lo que aumenta considerablemente la capacidad antiinfantería, pero reduce la eficacia anticarro.

La conversión tarda 10 segundos. Reduce la velocidad un 50 % y ralentiza la cadencia de tiro un 100 %.

Estadísticas

Costo
time_seconds

45

manpower

300

fuel

60

popcap

10

Puntos de vida
Image for /icons/common/squad/squad.png}
600

600

Mantenimiento por minuto
manpower

15

Veterania
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1300

  • Habilidad de veterano
  • +15 % de velocidad de rotación
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3900

  • +20 % de cadencia de tiro
  • +25 % de precisión con las armas
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 7800

  • +120 de salud
  • +15 % de cadencia de tiro
  • +20 % de penetración del arma

Equipamiento

75mm_stug_iii_ak1
75mm stug iii ak

cannon - ballistic weapon

Precisión

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Cerca

Medio

Lejano

Distance

0

20

40

Precisión

0.1

0.05

0.04

Disparos por Minuto

13.33

13.33

13.33

Penetración

250

200

180

Area de Dispersión

0

25.5

49.9

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

40

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

12

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

20°

AoE Falloff

Cerca

Medio

Lejano

Limit

Area de Efecto

2

3

4

2

Daño

12

10.2

6

12

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.4

Daño

1

0.5

0.25

grenade_vehicle_crew_ger1
grenade vehicle crew ger

grenade - explosive weapon

Cerca

Medio

Lejano

Distance

0

10

20

Precisión

1

1

1

Disparos por Minuto

240

240

240

Penetración

25

25

25

Area de Dispersión

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

60

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20

AoE Falloff

Cerca

Medio

Lejano

Limit

Area de Efecto

1

2.5

4

4

Daño

60

45

15

15

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

1

1

1

Daño

1

0.5

1

  • La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.