Image for /icons/races/afrika_corps/vehicles/2_5_truck_medical_ak.png}
Image for /icons/races/german/symbols/2_5_truck_medical_ger.png}

Camión médico de 2,5 t

Puede transportar y reforzar a la infantería cercana. • Puede remolcar armas pesadas. • Poco blindaje. • Cura a la infantería cercana y a las armas de dotación cuando está inmóvil y no está combatiendo.

dak faction icon

Estadísticas

truck_2_5_medical_ak

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Alcance de visión

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Alcance Máximo

0

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Velocidad

7.4

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Aceleración

3.25

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Desaceleración

6

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

65

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Multiplicador de captura

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Multiplicador de liberación

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Tamaño del objetivo

16

Blindaje del vehículo

light halftrack

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

8

Frontal Armor

side

6

Frontal Armor

rear

4

Mejoras

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/long_war_veterans.png}
Mejora de veteranía

Veteranos de guerra prolongada

Los vehículos pueden mejorarse con dotaciones veteranas que otorgan los siguientes efectos: \n• +25 % de obtención de experiencia Además:\n• +1300 de experiencia para vehículos ligeros. \n• +1800 de experiencia para vehículos medios. \n• +3500 de experiencia para vehículos pesados.

Costs
manpower

100

Habilidades

Image for /icons/races/common/abilities/healing.png}
Pasiva

Puesto médico

Cuando está inmóvil, cura a la infantería cercana cuando está sin combatir.

Restaura 3.2 de salud por segundo.

Image for /icons/common/orders/auto_reinforce_off.png}
Apoyo / Refuerzo automático

Refuerzos automáticos desactivados

Refuerza automáticamente los pelotones de infantería y armas de dotación cercanos cuando se activa.

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_off.png}
Habilidad activable

Freno de mano desactivado

Fija el vehículo en su posición actual y evita que reciba órdenes de movimiento hasta que se deshabilita esta opción. Esto sirve para no dar órdenes sin querer al mover grupos de unidades.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/field_supplies.png}
Pasiva

Suministros de campo

La infantería aliada dentro del alcance conserva sus efectos de curación y activa la bonificación de armas combinadas. El efecto se mantiene durante 60 segundos tras abandonar el alcance del camión. Se restablece mientras la unidad permanezca dentro de su alcance.

Image for /icons/races/common/abilities/support_veterancy.png}
Pasiva

Veteranía de apoyo

Recibe experiencia de veteranía cuando la reciben aliados cercanos. La experiencia compartida se divide entre cada unidad que tiene esta habilidad y está cerca de ese aliado.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_detection_on.png}
Desactivado

Desactivar sigilo

Actívalo para activar el sigilo. El vehículo debe estar sin combatir durante un mínimo de 6 segundos antes de poder volver a usar el sigilo.

Image for /icons/races/common/abilities/capture.png}
Pasiva

Captura de vehículos

Aumenta la velocidad y la velocidad de rotación, y permite al vehículo capturar y liberar territorio.

+20 % de velocidad y +15 % de velocidad de rotación.

Image for /icons/races/common/abilities/tow_item.png}
Apoyo / Seleccionar arma pesada

Remolcar arma pesada

Ordena a la unidad remolcar el arma pesada seleccionada. Las armas pesadas no abandonadas harán que su dotación se suba al vehículo.

Image for /icons/races/common/abilities/drop_item.png}
Apoyo / Seleccionar posición designada

Dejar arma pesada

Ordena a la unidad dejar su arma pesada remolcada en la posición objetivo.

Mantén y arrastra sobre la posición objetivo para establecer la orientación del arma al desembarcar.

Image for /icons/races/common/abilities/recrew_weapon.png}
Apoyo / Seleccionar arma o emplazamiento abandonados

Ocupar arma

Despliega infantería para enviar una dotación a un arma de dotación abandonada o emplazamiento.

Costs
manpower

50

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Pasiva

Equipos de reparación de emergencia

La unidad reparará lentamente el daño cuando no está combatiendo y esté inmóvil.

Restaura 6 de salud por segundo.

Estadísticas

Costo
time_seconds

30

manpower

200

fuel

20

popcap

4

Puntos de vida
Image for /icons/common/squad/squad.png}
200

200

Mantenimiento por minuto
manpower

6

Veterania
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 750

  • Habilidad de veterano
  • +10 de alcance de refuerzos
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2250

  • +20 % de velocidad de refuerzos a las unidades cercanas
  • +10 de alcance de aura médica
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4500

  • +80 de salud
  • +10 de Alcance de disposición para el combate

Puede construir

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/schu-mine_42.png}
Uso general / Explosivo

Schützenmine 42

Dispositivo explosivo detonado por enemigos cercanos. Daña unidades enemigas, contiene a la infantería e inflige daños críticos en el motor a los vehículos.

Costo
munition

30

Equipamiento

  • La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.