vehicles
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
40
Velocidad
6.75
Aceleración
4
Desaceleración
5.5
Rotation
60
Multiplicador de captura
0
Multiplicador de liberación
0
Tamaño del objetivo
18
light armoured car
frontal
30
side
25
rear
15
Mejora la unidad con una mira telescópica.
Aumenta la visión en 10 cuando no se mueve.
30
30
Miras telescópicas
Todos los vehículos ligeros podrán capturar territorio y todos los vehículos podrán usar "Botes de humo".
Paquete de asalto
Ordena a la dotación del vehículo desplegar botes de humo delante del vehículo.
El humo bloquea la visión durante un corto periodo de tiempo.
25
120s
Paquete de asalto
La unidad inhabilitará sus armas para aumentar la eficacia de las armas de dotación y vehículos cercanos.
+50 % de alcance de visión e inhabilita las armas. Las unidades en la zona ven aumentada su velocidad de recarga en un 20 % y su precisión en un +20 %.
15s
Vet 1
La unidad no atacará salvo que se le dé una orden manual de ataque cuando se activa.
Cuando esta unidad entra en combate y recibe daño, el daño recibido por el frente se reduce un 33 % durante 10 segundos.
siegebreakers buff siege leader ger
Lanza de inmediato y detona explosivos en una zona alrededor del vehículo. Inflige supresiones y daña a la infantería cercana.
30
1
60s
Avance de desgaste
siegebreakers ger
Cuando la unidad entra en combate y recibe daño, el daño recibido por el frente se reduce un 33 % durante 10 segundos.
10s
72s
siegebreakers buff siege leader ger
38.5
240
50
8
420
12
XP: 1200
XP: 3600
XP: 7200
1cannon burst - ballistic weapon
Daño
16
Range
40m
Cerca
10m
Mid
20m
Lejano
40m
Core Stats
Precisión
75%
42%
36%
Disparos por Minuto
81.36
81.36
81.36
Penetración
24
20
16
Special Mechanics
Area de Dispersión
0.6×7
1.2×7
2.4×7
Timing
Refire Time
0.625s
0.625s
0.625s
Reload Cycle
1.75s
1.75s
1.75s
Aim Time
0.125s
Magazine
10 shots
Traverse Speed
90
Precisión
Scatter Angle
Scatter Distance
Moving
×0.75
×1.25
×1.25
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×1
×0.5
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Building
—
—
×0.5
×0.5
1hmg - small arms
Daño
3
Range
35m
Cerca
7m
Mid
20m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
64%
58%
37%
Disparos por Minuto
465.54
413.68
384.52
Penetración
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
2×11.2
5.6×30
8.2×30
Incremental Target Radius
3
4
5
Timing
Burst Duration
3.5s
3.5s
3.5s
Time Between Bursts
2.723s
3.625s
4.273s
Reload Cycle
3.375s
3.625s
3.625s
Aim Time
0.25s
Magazine
6 bursts
Traverse Speed
60
Arc
6°
Inc. Accuracy
×1.05
Moving Precisión
×0.5
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.
Lanza de inmediato y detona explosivos en una zona alrededor del vehículo. Inflige supresiones y daña a la infantería cercana.
30
1
60s
Avance de desgaste
siegebreakers ger
1grenade - explosive weapon
Daño
35
Range
25 - 150m
Cerca
20m
Mid
40m
Lejano
80m
Core Stats
Area de Dispersión
3.6×5
7.2×10
14.5×20
Scatter Offset
+0.8m
+1.5m
+3m
Penetración
60
60
60
Timing
Time of Flight
2.12s
2.93s
4.09s
Aim Time
0.375–0.625s
Obstacle Avoidance
89°
Traverse Speed
25
Arc
30°
Setup
2.5s
Teardown
2.5s
Suppression
22
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1
Garrison
×1
×0.75
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Sniper
—
—
—
×0.8
Bunker
—
—
×5
×2.5