
Una formidable fuerza de élite que puede defenderse incluso contra el contrincante más obstinado. Desbloquea arsenales únicos para especializar tus tropas.
Progresa con infantería de asalto y tácticas de avance mientras preparas la economía para el apoyo de blindados pesados.
Permite a los pelotones de granaderos que mejoren con el paquete de asalto para aumentar su eficacia a corto alcance.
45
La infantería puede capturar y liberar territorio rápidamente cuando se activa.
+100 % de velocidad de captura y liberación.
120
60
1
Lanza contenedores de humo a la ubicación designada bloqueando la visión al detonar.
El humo dura hasta 20 segundos.
60
40
1
Despliega un Sd.Kfz. 251 medio con un pelotón de Stoßtruppen de escolta.
Ambas unidades llegan con el nivel de veteranía 1.
120
600
30
15
2
Lanza bombas incendiarias que dañan continuamente a la infantería y las estructuras de la zona tras detonar.
120
100
2
Reduce el tiempo de construcción de todos los vehículos y las mejoras en las estructuras de producción un 50 %.
90
2
Ordena a todos los vehículos iniciar la guerra relámpago, lo que mejora drásticamente su rendimiento en combate durante un breve periodo de tiempo.
+35 % de cadencia de tiro, +20 % de velocidad, +25 % de velocidad de rotación. Dura 30 segundos.
90
125
3
Defiende la línea con poderosas habilidades defensivas, mejoras y búnkeres apoyados por artillería e infantería italiana.
Marca permanentemente un punto de territorio o búnker aliado como línea defensiva. La infantería y los búnkeres en ese radio sufren menos daños. Dura hasta que lo destruyen, lo liberan o se designa un nuevo punto.
La infantería recibe un 25 % menos de daño.
120
50
1
Permite construir búnkeres de mando y antitanque. Los búnkeres también se pueden mejorar a búnkeres antitanque.\nBúnker de mando: actúa como punto de retirada y reduce el daño que reciben las unidades y defensas cercanas.\nBúnker antitanque: emplazamiento a largo alcance eficaz contra todos los vehículos.
2
Designa un búnker como posición de artillería de apoyo. La artillería externa disparará a las unidades cercanas que rodeen el búnker. Radio de explosión moderado. Eficaz contra objetivos ligeros.
90
90
1
Coloca un búnker en territorio aliado que se construye automáticamente. Las mejoras de este búnker tienen un descuento del 50 %.
120
150
1
Todas las unidades de infantería cercanas a búnkeres obtendrán bonificaciones de combate y refuerzos periódicos gratis al activarse.
La infantería es un 30 % más difícil de alcanzar y se le otorga 1 refuerzo gratuito cada 10 segundos.
90
100
1
Los búnkeres obtienen más salud y se repararán automáticamente cuando no estén combatiendo.
Los búnkeres obtienen +120 de salud y se curan +3 de salud por segundo cuando no están combatiendo.
3
Reduce el coste en efectivos y munición de todas las defensas, mejoras de las defensas y minas en un 35 %.
45
3
Cambia las tácticas de combate para centrarse en la ofensiva y la potencia de fuego en lugar de la defensa. La infantería recibe un 20 % más de daño, pero inflige un 10 % más de daño a cambio. Recibe 3 municiones por cada miembro de pelotón de infantería que pierdas durante su actividad.
1
Desbloquea la mejora del lanzamiento de Panzerfaust. Al comprarla, permite que todas las unidades de infantería usen la habilidad Panzerfaust contra los vehículos enemigos. La mejora se compra en el panel de habilidades de mando.
120
3
Solicita que baterías de cohetes de fuera del mapa vigilen la zona objetivo. Las baterías dispararán a cualquier objetivo enemigo válido. Los cohetes se disparan en salvas rápidas con un radio de explosión moderado.
120
180
3
Los miembros de los pelotones de infantería enemigos pueden dejar caer cajas de recuperación al morir. Los pelotones de infantería pueden recogerlas. Las cajas de recuperación recargan inmediatamente todas las habilidades y otorgan +25 % de cadencia de tiro al pelotón durante 25 segundos.
3
Bombardea la zona objetivo con un conjunto de cañones de artillería aleatorios desde fuera del mapa. Los proyectiles de las andanadas pueden ser de los siguientes tipos: • Artillería media: Es eficaz contra los objetivos inmóviles. • Artillería ligera: Es eficaz contra la infantería inmóvil. • Incendiarios: Infligen daño continuado a la infantería y edificios de una zona durante un breve periodo de tiempo. • De humo: Bloquea la visión en la zona.
120
90
2
Permite que los pioneros y zapadores de asalto construyan los siguientes emplazamientos: Torre de propaganda: Desmoraliza a las unidades de infantería enemigas cercanas y reduce su poder ofensivo y velocidad de captura. Emplazamiento de Pantherturm: Un emplazamiento antitanque con mucha salud y capacidad de rotación completa.
1
Los pelotones de zapadores de asalto pueden recuperar los vehículos siniestrados, restaurarlos y que vuelvan a ser una unidad funcional, o reciclarlos para reponer recursos.
6
Los pioneros y zapadores de asalto pueden inmovilizar permanentemente un vehículo para reponer un 75 % de su coste de combustible y reducir en un 75 % su mantenimiento de las unidades. Mientras está inmovilizado, el vehículo obtiene bonificaciones defensivas y ofensivas más potentes.
Reduce en un 25 % el daño recibido y aumenta en 12.5 el alcance, en un 20 % la cadencia de tiro e inhabilita el movimiento a las unidades afectadas. Los vehículos con armas principales fijas obtienen un 15 más de radio del arco del arma.
3
Combina la infantería aérea con emplazamientos pesados para avanzar y mantener la posición, y solicita apoyo aéreo si es necesario.
Designa una pasada de reconocimiento sobre la zona objetivo que proporciona visión por donde ha pasado el avión. Puede revelar unidades camufladas.
60
35
1
Designa un pasada de ametrallamiento sobre la zona objetivo. Daña y contiene a la infantería.
90
50
1
Envía un bombardeo de fragmentación sobre la zona objetivo en línea. Radio de explosión amplio. Extremadamente eficaz contra infantería.
120
120
2
Solicita dos Stukas para que sobrevuelen una zona y ataquen automáticamente a las unidades enemigas visibles.
180
180
4
Permite a los pioneros paracaidistas y a los pioneros construir emplazamientos antiaéreos estacionarios FlaK 38 que son eficaces contra infantería y vehículos ligeros, y pueden derribar aviones.
1
Reducción del 25 % al coste de refuerzos de infantería (todas las unidades y las armas).
5
Perfora el frente del enemigo con vehículos ligeros, apoyo de artillería y grupos de ataque hasta que lleguen blindados pesados.
Todos los vehículos ligeros podrán capturar territorio y todos los vehículos podrán usar "Botes de humo".
2
Permite producir Tanque pesado Panther con Kompanie de Panzer. Muy eficaz contra todos los vehículos blindados. Inflige daño antiinfantería limitado. • Blindaje frontal fuerte, blindaje lateral débil. • Salud elevada.
120
2
Los transportes de personal Sd.Kfz. 251 y los vehículos de reconocimiento Sd.Kfz. 221 pueden repararse a sí mismos y a los vehículos cercanos cuando no están combatiendo y están inmóviles.
Restaura 5.5 de salud por segundo.
1
Permite mejorar los vehículos con una mira telescópica para aumentar la línea de visión.
Aumenta la visión en 10 cuando no se mueve.
1
Permite mejorar los Stoßtruppen con fusiles de asalto StG 44, lo que mejora mucho la potencia de fuego de medio y corto alcance y proporciona camuflaje.
1
Repara automáticamente los vehículos. Cuando se activa, la infantería se mueve más rápido, recibe menos daño y es más difícil de alcanzar cuando está cerca de un vehículo.
+3.5 de velocidad de reparación por segundo a los vehículos. La infantería afectada recibe un aumento de un 20 % de velocidad, un 30 % menos de daño y merma las opciones de impactar en ellas en un 20 %.
120
120
2
Designa una andanada de artillería que se vuelve más precisa con el tiempo. Muy eficaz contra vehículos inmóviles.
120
200
3
Las dotaciones de mortero, dotaciones con Nebelwerfer, Brummbär o Sturmtiger que permanezcan inmóviles durante 10 segundos obtienen un aumento de alcance del 15 %. Este efecto se pierde si se mueven. Aumenta la velocidad de obtención de experiencia de estas unidades un 25 %.
60
1
Aumenta el valor de aplastamiento de todos los vehículos en un nivel adicional, permitiéndoles atravesar obstáculos más resistentes. Todos los vehículos que no sean ultraligeros obtienen la habilidad Lanzador de minas S, que les permite detonar explosivos de corto alcance que suprimen y dañan a toda la infantería cercana.
60
1
Construye un campamento de asedio equipado en la posición designada. Es eficaz contra infantería inmóvil, armas de dotación y estructuras. • Ataque y andanada a largo alcance. • Puede disparar proyectiles de humo para bloquear la visión. • Aumenta la cadencia de tiro y la velocidad de recarga de habilidades de las unidades cercanas.
Mejoras: • Punto de retirada avanzado
180
250
25
3
2
Designa un vehículo como líder de asedio, lo que otorga lo siguiente: • Recibe un 33 % menos de daño frontal durante 10 segundos al entrar en combate. • Reduce el tiempo de recarga de habilidades un 50 % y elimina el coste de municiones de habilidades. Designar un nuevo vehículo elimina la bonificación de líder de asedio de la unidad previamente designada. No puede aplicarse a vehículos aliados ni ultraligeros.
180
125
2
Permite producir Tanque pesado Sturmtiger con Kompanie de Panzer. Lanzacohetes de corto alcance capaz de devastar una zona amplia con un solo disparo. • Salud elevada y blindaje frontal; baja velocidad. • El arma principal solo dispara cuando recibe una orden explícita. • Debe recargarse manualmente tras disparar. • Recibe más daño y se mueve más lento mientras recarga.
60
5
Los pelotones de infantería obtienen nuevas habilidades de granada para aumentar su potencial ofensivo. • Los pioneros obtienen cargas concentradas. • Los granaderos obtienen granadas incendiarias. • Los Panzergrenadier obtienen granadas de humo. • Los Jäger obtienen granadas de fusil.
60
1
Otorga a un pelotón de infantería aliada +50 % de velocidad de movimiento y reduce el coste de las habilidades de granada un 100 %. Dura 10 segundos.
120
1
Otorga lo siguiente: • Los granaderos pueden equiparse con lanzallamas. • Los semiorugas medios Sd.Kfz. 251 pueden convertirse en el 251/16 Flammpanzerwagen, un vehículo con lanzallamas que destaca contra infantería a cubierto, edificios y emplazamientos. • El 251/16 Flammpanzerwagen puede construirse desde la comandancia.
60
1
Designa un sector de territorio neutral u hostil como ubicación crítica. Las unidades enemigas dentro del alcance 35 del punto de territorio designado reciben +15 % de daño. Dura 30 segundos. Cada 10 segundos, si las unidades enemigas permanecen dentro del alcance, la duración se prolonga en 10 segundos.
120
40
3
Dispara una andanada de bengalas y proyectiles de humo en la zona objetivo. Puede usarse en la niebla de guerra.
Proporciona visión durante 30 segundos en un radio de 45.
120
70
3
Los pelotones de infantería pueden interrogar a heridos enemigos, revelando la ubicación de fuerzas enemigas cercanas dentro del alcance 90 del herido durante 15 segundos. El herido muere al terminar el interrogatorio y el pelotón recibe 175 de experiencia.
Al interrogar, el pelotón sufre un 50 % más de daño y es un 100 % más fácil de alcanzar.
1
Los pelotones de infantería obtienen un 20 % más de cadencia de tiro y un 33 % más de velocidad de captura/liberación durante 15 segundos cuando se retira un enemigo cercano al alcance 18. Los efectos se renuevan si las unidades enemigas se retiran mientras la bonificación está activa.
1
Designa dos Stukas que sobrevuelan la zona, lo que desmoraliza a la infantería enemiga presente. No inflige daño a las unidades enemigas. Proporciona visión y revela unidades camufladas cuando los aviones llegan a su destino.
La infantería desmoralizada recibe -25 % de velocidad y -15 % de precisión. Dura 45 segundos.
120
90
3
Lanza panfletos de propaganda sobre la zona objetivo durante 25 segundos. La infantería y el personal de las armas de dotación que permanezcan en la zona se retirarán automáticamente tras 3 segundos. Afecta a las unidades que no puedan retirarse, pero no a las unidades que no puedan moverse sin que las remolquen.
120
90
3
Dispara desde fuera del mapa un cohete V1 sobre la zona objetivo que no tiene bengalas de señalización, sino un sonido específico. Radio de explosión inmenso. Devastador contra objetivos inmóviles.
120
225
4
Las dotaciones de ametralladora obtienen Camuflaje cuando están a cubierto y sin combatir. La unidad se vuelve invisible para los enemigos a no ser que se acerquen demasiado. Otorga la habilidad Alto el fuego a la unidad para permitir que realice emboscadas mortales.
Aumenta el daño en un 25 % y la precisión en un 40 % durante 5 segundos al disparar con camuflaje.
1
Permite que la habilidad Artillería pesada se use en ciertos vehículos, otorgándoles daño de supresión. Afecta a las siguientes unidades: • Coche de reconocimiento 221 • Semioruga medio Sd.Kfz. 251 • Cañón de asalto StuG III G • Tanque medio Panzer IV • Tanque pesado Königstiger
Los pelotones de infantería en territorio aliado sufren menos daño y tienen mayor precisión con las armas y cadencia de tiro por cada miembro del pelotón que falte. Dura 45 segundos.
Las bonificaciones tienen un máximo de un 75 % de reducción del daño y un 50 % de precisión y cadencia de tiro.
60
75
3
La infantería dentro del alcance 25 de unidades enemigas contenidas o inmovilizadas obtiene un 25 % más de precisión.
4
Produce: pelotones de pioneros y vehículos de reconocimiento Kettenkrad.
Puede reforzar a la infantería.
Puntos de vida
3000
90
500
Mejora la estructura con un puesto médico que cura a las unidades de infantería cercanas cuando no están combatiendo.
Restaura 3.2 de salud por segundo.
25
200
Produce: pelotones de granaderos, dotaciones de ametralladoras pesadas, dotaciones de morteros y francotiradores. Permite el ascenso de granaderos.
Puede reforzar a la infantería.
Puntos de vida
1500
15
100
15
Asciende a todas las unidades de la comandancia y de la Kompanie de infantería a Veteranía 1 y aumenta su tasa de obtención de veteranía en un 25 %. La infantería normal y de apoyo de grupos de batalla también se ve afectada. Las bonificaciones de otros cuartos de oficiales no se acumulan.
Se aplica a las unidades actuales y futuras.
45
125
25
Produce: pelotones Jäger, dotaciones de cañones antiaéreos FlaK 30, vehículos Sd.Kfz. 221, destructores de tanques Marder III M y vehículos Flakpanzer IV Wirbelwind.
Puede reforzar a la infantería.
Puntos de vida
1500
40
150
50
- Desbloquea los Nebelwerfer y el cañón de asalto StuG III G en la Kompanie de Panzergrenadiere.\n- Desbloquea los destructores de tanques y el Flakpanzer Wirbelwind en la Kompanie de la Luftwaffe.
30
150
50
Asciende a todas las unidades de la comandancia y de la Kompanie de la Luftwaffe a Veteranía 1 y aumenta su tasa de obtención de veteranía en un 25 %. La infantería de élite, los emplazamientos para FlaK, las armas de dotación y los vehículos ligeros y medios de grupos de batalla también se ven afectados. Las bonificaciones de otros cuartos de oficiales no se acumulan.
Se aplica a las unidades actuales y futuras.
30
125
25
Equipa globalmente a los Panzer IV, Sturmpanzer IV, StuG III y Wirbelwind con faldones blindados.
Aumenta en +80 la salud de los vehículos afectados. Aumenta el blindaje lateral en un +20 %.
25
200
45
Produce: pelotones de Panzergrenadiere, semiorugas medios Sd.Kfz. 251, dotaciones de cañones antitanque PaK 40, lanzacohetes Nebelwerfer 42 y cañones de asalto StuG III G.
Puede reforzar a la infantería.
Puntos de vida
2000
40
150
40
- Desbloquea los Nebelwerfer y el cañón de asalto StuG III G en la Kompanie de Panzergrenadiere.\n- Desbloquea los destructores de tanques y el Flakpanzer Wirbelwind en la Kompanie de la Luftwaffe.
30
150
50
Asciende a todas las unidades de la comandancia y de la Kompanie de Panzergrenadiere a Veteranía 1 y aumenta su tasa de obtención de veteranía en un 25 %. La infantería de élite, los emplazamientos para FlaK, las armas de dotación y los vehículos ligeros y medios de grupos de batalla también se ven afectados. Las bonificaciones de otros cuartos de oficiales no se acumulan.
Se aplica a las unidades actuales y futuras.
30
125
25
Equipa globalmente a los Panzer IV, Sturmpanzer IV, StuG III y Wirbelwind con faldones blindados.
Aumenta en +80 la salud de los vehículos afectados. Aumenta el blindaje lateral en un +20 %.
25
200
45
Produce: pelotones de Stoßtruppen, tanques medios Panzer IV y cañones de asalto Sturmpanzer IV.
Puede reforzar a la infantería.
Puntos de vida
2000
55
300
135
Asciende a todas las unidades de la comandancia y de la Kompanie de Panzer a Veteranía 1 y aumenta su tasa de obtención de veteranía en un 25 %. Los tanques pesados y los emplazamientos de artillería pesada de grupos de batalla también se ven afectados. Las bonificaciones de otros cuartos de oficiales no se acumulan.
Se aplica a las unidades actuales y futuras.
30
125
25
Equipa globalmente a los Panzer IV, Sturmpanzer IV, StuG III y Wirbelwind con faldones blindados.
Aumenta en +80 la salud de los vehículos afectados. Aumenta el blindaje lateral en un +20 %.
25
200
45