Image for /icons/races/german/infantry/fallschirmpioneers_ger.png}
Image for /icons/races/german/symbols/fallshirmpioneers_ger.png}

Pelotón de pioneros paracaidistas

Eficaz contra infantería a largo alcance. • Puede lanzar cargas concentradas antiestructuras. • Puede reparar, buscar minas y construir defensas.

german faction icon

Estadísticas

fallschirmpioneers_ger

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Alcance de visión

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Alcance Máximo

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Velocidad

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armadura

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Multiplicador de captura

1

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Multiplicador de liberación

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Tamaño del objetivo

1

Mejoras

Image for /icons/races/german/upgrades/mg15.png}
Mejora de arma

Ametralladora ligera MG 15

Mejora el pelotón con una ametralladora ligera MG 15.

Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a todos los alcances. Más eficaz a largo alcance. No puede disparar en movimiento.

Costs
time

30

munition

80

Image for /icons/races/german/upgrades/grb39_grenade_launcher_ger.png}
Mejora de arma

Fusil lanzagranadas GrB 39

Mejora el pelotón con un lanzagranadas. Eficaz contra infantería a cubierto o guarniciones al usarse a distancia. Tiene un radio de explosión con un área de efecto pequeña.

Costs
time

30

munition

85

Habilidades

Image for /icons/races/common/abilities/satchel_charge.png}
Ofensiva / Seleccionar posición designada

Carga concentrada

Lanza un explosivo que detona en un radio amplio tras una demora moderada. Eficaz contra objetivos inmóviles y estructuras.

Costs
munition

45

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

10

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Image for /icons/races/common/abilities/repair.png}
Apoyo

Reparar

Repara el vehículo, edificio, puente o emplazamiento designado con el tiempo. Mantén CTRL para anular la orden de reparación, permitiendo a la unidad guarnicionar estructuras o vehículos.

Recupera 8 de salud por segundo. La unidad recibe un 100 % de daño adicional y es un blanco un 200 % más fácil mientras repara.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

8

Image for /icons/races/common/abilities/wirecutters.png}
Apoyo / Seleccionar alambre de espino objetivo

Cortadores de alambradas

Destruye una sección de alambre de espino, permitiendo el acceso a la infantería.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

2

Image for /icons/races/common/abilities/mine_sweeper_off.png}
Puede cambiar entre equipamientos armamentísticos. Desactiva automáticamente las minas tras su detección.

Buscaminas desactivado

Ordena al pelotón equipar o dejar de equipar el buscaminas. Cuando está equipado, el buscaminas permite a la unidad encontrar y desactivar minas enemigas.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_activate_minesweeper_off.png}

Desactivar mina

Desactiva la mina seleccionada.

Apoyo / Seleccionar mina enemiga

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

2

Requires
Image for /icons/common/upgrades/utility_engineer_us.png}

mine detection active

Image for /icons/races/common/abilities/healing.png}

Botiquín

La unidad recuperará salud si no está combatiendo cuando se activa.

Curación / Temporal

Costs
munition

15

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

10s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/races/german/abilities/airborne_spirit.png}
Pasiva

Espíritu paracaidista

El pelotón se curará cuando no esté combatiendo y captura territorio más rápido.

+25 % de velocidad de captura; no afecta a la velocidad de liberación. Cura 2.6 de salud por segundo.

Estadísticas

Costo
time_seconds

24

manpower

260

popcap

7

Refuerzo
cost

33.2

time

6

Puntos de vida
Image for /icons/common/squad/squad.png}
95
95
95
95

380

Mantenimiento por minuto
manpower

10.5

Veterania
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 900

  • Habilidad de veterano
  • +15 % de más difícil de alcanzar
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2700

  • +3 de velocidad de reparación
  • +25 % de cadencia de tiro
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 5400

  • +20 de salud
  • +35 % de precisión con las armas

Puede construir

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Estructura defensiva

Muro de sacos terreros

Proporciona cobertura pesada.

Costo
time

6

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Estructura defensiva

Alambrada de espino

Impide el movimiento de la infantería y de vehículos ultraligeros. • Se puede aplastar con vehículos más pesados. • Los vehículos ligeros que estén aplastando alambradas se mueven más despacio temporalmente. • Se puede destruir con cortadores de alambradas.

Costo
time

3

Image for /icons/races/german/buildings/tank_trap_ger.png}
Estructura defensiva

Trampa antitanque

Impide el movimiento de vehículos y ofrece cobertura pesada. La pueden aplastar los tanques pesados.

Costo
time

9

Image for /icons/races/german/buildings/schu-mine_42.png}
Uso general / Explosivo

Schützenmine 42

Dispositivo explosivo detonado por enemigos cercanos. Daña unidades enemigas, contiene a la infantería e inflige daños críticos en el motor a los vehículos.

Costo
time

10

munition

30

Image for /icons/races/german/buildings/bunker_ger.png}
Apoyo terrestre / Emplazamiento

Búnker de hormigón

Emplazamiento que puede ser guarnicionado por infantería y por ametralladoras pesadas para obtener bonificaciones defensivas.

Costo
time

35

manpower

175

Image for /icons/races/german/buildings/bunker_observation_ger.png}
Apoyo terrestre / Emplazamiento

Punto de transmisión de la Luftwaffe

Estructura camuflada que permite a las unidades cercanas de pioneros paracaidistas recibir refuerzos por vía aérea. \n• Puede volver a tripular armas de dotación y emplazamientos abandonados. \n• Puede reciclarse para obtener un reembolso parcial. \n• Se puede construir en territorio enemigo y guarnicionar, pero las unidades no pueden disparar hacia el exterior.

Costo
time

30

manpower

150

Image for /icons/common/buildings/icons/building_reinforced_barbwire.png}
Estructura defensiva

Alambre de espino reforzado

Impide el movimiento de la infantería y de vehículos ligeros. • Se puede aplastar con vehículos más pesados. • Todos los vehículos que estén aplastando alambradas se mueven más despacio temporalmente. • No se puede destruir con cortadores de alambradas.

Costo
time

4

Image for /icons/races/german/buildings/bunker_ger.png}

Búnker de suministro de armas

Puede desplegar armas de dotación por control remoto.

Costo
time

35

manpower

250

Image for /icons/races/german/team_weapons/tw_20mm_emplacement_ger.png}
Antiinfantería / Emplazamiento

Emplazamiento antiaéreo FlaK 38

Emplazamiento eficaz contra infantería y vehículos ligeros. Puede derribar aviones.

Costo
time

40

manpower

200

fuel

25

Image for /icons/races/german/team_weapons/tw_88mm_emplacement_ger.png}
Antitanque / Emplazamiento

Emplazamiento antitanque de FlaK 36

Emplazamiento extremadamente eficaz contra todos los vehículos. Tiene largo alcance. Puede derribar aviones.

Costo
time

40

manpower

320

fuel

45

Image for /icons/races/german/buildings/fighting_nest_ger.png}
Apoyo terrestre / Emplazamiento

Trinchera de lucha

Posición de combate que puede ser guarnicionada por infantería y por dotaciones de ametralladoras pesadas. Vuelve a control neutral cuando deja de guarnicionarse.

Costo
time

20

manpower

50

Image for /icons/races/german/buildings/oberservation_post_ger.png}
Estructura económica

Depósito de recursos

Protege el punto de territorio de una captura. Aumenta el ingreso de recursos. Puede mejorarse para actuar como punto de retirada avanzado.

Costo
time

20

manpower

200

Equipamiento

kar98k_fallschirmpioneer_ger4
kar98k fallschirmpioneer ger

rifle - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

14

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Cerca

7m

Mid

25m

Lejano

35m

Core Stats

Precisión

78.8%

71.3%

66.3%

Disparos por Minuto

28.97

23.7

20.29

Penetración

1.5

1

1

Timing

Refire Time

1.694s

2.221s

2.725s

Reload Cycle

3.766s

3.93s

4s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.375–0.875s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

5 - 6 shots

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Moving Precisión

×0.5

VS Cover - Modifiers

Precisión

Daño

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/german/upgrades/mg15.png}
Mejora de arma

Ametralladora ligera MG 15

Mejora el pelotón con una ametralladora ligera MG 15.

Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a todos los alcances. Más eficaz a largo alcance. No puede disparar en movimiento.

Costs
time

30

munition

80

Image for /icons/common/weapons/weapon_m15.png}1
mg15 jaeger ger

lmg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

5.25

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Cerca

7m

Mid

25m

Lejano

35m

Core Stats

Precisión

40%

40%

40%

Disparos por Minuto

260

303.96

294.52

Penetración

2.5

2

1.75

Timing

Burst Duration

0.932s

1.239s

1.364s

Time Between Bursts

1.819s

2.036s

2.35s

Reload Cycle

3.417s

3.5s

3.6s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.625–1s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

7 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Precisión

Daño

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.6

Garrison

Garrison

×0.55

×0.6

Image for /icons/races/german/upgrades/grb39_grenade_launcher_ger.png}
Mejora de arma

Fusil lanzagranadas GrB 39

Mejora el pelotón con un lanzagranadas. Eficaz contra infantería a cubierto o guarniciones al usarse a distancia. Tiene un radio de explosión con un área de efecto pequeña.

Costs
time

30

munition

85

Image for /icons/common/weapons/weapon_grb_grenade_launcher.png}1
grb 39 grenade launcher he ger

grenade launcher - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

45

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

10 - 35m

Cerca

10m

Mid

22.5m

Lejano

35m

Core Stats

Area de Dispersión

1×6

2.1×6

3.2×6

Scatter Offset

+1.7m

+1.7m

+1.7m

Disparos por Minuto

11.16

11.16

11.16

Penetración

25

25

25

Timing

Time of Flight

0.88s

1.1s

1.29s

Refire Time

5.375s

5.375s

5.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.625–1s

Image for /icons/unit_status/bw2/designated_artillery_overwatch_active.png}

Obstacle Avoidance

45°

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Precisión

Daño

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×1

Garrison

Garrison

×1

×1.33

VS Target - Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Building

×10

Emplacement

×10

×10

×1.5

Ability Weapons

Image for /icons/races/common/abilities/satchel_charge.png}
Ofensiva / Seleccionar posición designada

Carga concentrada

Lanza un explosivo que detona en un radio amplio tras una demora moderada. Eficaz contra objetivos inmóviles y estructuras.

Costs
munition

45

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

10

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

satchel_charge_paratrooper_us1
satchel charge paratrooper us

grenade - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

600

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

10m

Cerca

0m

Mid

5m

Lejano

10m

Core Stats

Area de Dispersión

0

0

0

Penetración

1000

1000

1000

Timing

Time of Flight

0.89s

1.36s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Wind-Up

1s

Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

Fuse

3s

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Precisión

Daño

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1

VS Target - Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Bridge

×1.33

satchel_charge_paratrooper_upgraded_us1
satchel charge paratrooper upgraded us

grenade - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

750

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

10m

Cerca

0m

Mid

5m

Lejano

10m

Core Stats

Area de Dispersión

0

0

0

Penetración

1000

1000

1000

Timing

Time of Flight

0.89s

1.36s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Wind-Up

1s

Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

Fuse

3s

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Precisión

Daño

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1

VS Target - Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Bridge

×1.33