infantry
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
35
Velocidad
3.6
Armadura
1
Multiplicador de captura
1
Multiplicador de liberación
1
Tamaño del objetivo
1
Mejora el pelotón con una ametralladora ligera MG 15.
Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a todos los alcances. Más eficaz a largo alcance. No puede disparar en movimiento.
30
80
Mejora el pelotón con un lanzagranadas. Eficaz contra infantería a cubierto o guarniciones al usarse a distancia. Tiene un radio de explosión con un área de efecto pequeña.
30
85
Lanza un explosivo que detona en un radio amplio tras una demora moderada. Eficaz contra objetivos inmóviles y estructuras.
45
10
1
30s
Repara el vehículo, edificio, puente o emplazamiento designado con el tiempo. Mantén CTRL para anular la orden de reparación, permitiendo a la unidad guarnicionar estructuras o vehículos.
Recupera 8 de salud por segundo. La unidad recibe un 100 % de daño adicional y es un blanco un 200 % más fácil mientras repara.
8
Destruye una sección de alambre de espino, permitiendo el acceso a la infantería.
2
Ordena al pelotón equipar o dejar de equipar el buscaminas. Cuando está equipado, el buscaminas permite a la unidad encontrar y desactivar minas enemigas.
Desactiva la mina seleccionada.
Apoyo / Seleccionar mina enemiga
2
mine detection active
La unidad recuperará salud si no está combatiendo cuando se activa.
Curación / Temporal
15
10s
60s
Vet 1
El pelotón se curará cuando no esté combatiendo y captura territorio más rápido.
+25 % de velocidad de captura; no afecta a la velocidad de liberación. Cura 2.6 de salud por segundo.
24
260
7
33.2
6
380
10.5
XP: 900
XP: 2700
XP: 5400
Proporciona cobertura pesada.
6
Impide el movimiento de la infantería y de vehículos ultraligeros. • Se puede aplastar con vehículos más pesados. • Los vehículos ligeros que estén aplastando alambradas se mueven más despacio temporalmente. • Se puede destruir con cortadores de alambradas.
3
Impide el movimiento de vehículos y ofrece cobertura pesada. La pueden aplastar los tanques pesados.
9
Dispositivo explosivo detonado por enemigos cercanos. Daña unidades enemigas, contiene a la infantería e inflige daños críticos en el motor a los vehículos.
10
30
Emplazamiento que puede ser guarnicionado por infantería y por ametralladoras pesadas para obtener bonificaciones defensivas.
35
175
Estructura camuflada que permite a las unidades cercanas de pioneros paracaidistas recibir refuerzos por vía aérea. \n• Puede volver a tripular armas de dotación y emplazamientos abandonados. \n• Puede reciclarse para obtener un reembolso parcial. \n• Se puede construir en territorio enemigo y guarnicionar, pero las unidades no pueden disparar hacia el exterior.
30
150
Impide el movimiento de la infantería y de vehículos ligeros. • Se puede aplastar con vehículos más pesados. • Todos los vehículos que estén aplastando alambradas se mueven más despacio temporalmente. • No se puede destruir con cortadores de alambradas.
4
Puede desplegar armas de dotación por control remoto.
35
250
Emplazamiento eficaz contra infantería y vehículos ligeros. Puede derribar aviones.
40
200
25
Emplazamiento extremadamente eficaz contra todos los vehículos. Tiene largo alcance. Puede derribar aviones.
40
320
45
Posición de combate que puede ser guarnicionada por infantería y por dotaciones de ametralladoras pesadas. Vuelve a control neutral cuando deja de guarnicionarse.
20
50
Protege el punto de territorio de una captura. Aumenta el ingreso de recursos. Puede mejorarse para actuar como punto de retirada avanzado.
20
200
4rifle - small arms
Daño
14
Range
35m
Cerca
7m
Mid
25m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
78.8%
71.3%
66.3%
Disparos por Minuto
28.97
23.7
20.29
Penetración
1.5
1
1
Timing
Refire Time
1.694s
2.221s
2.725s
Reload Cycle
3.766s
3.93s
4s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
5 - 6 shots
Arc
180°
Moving Precisión
×0.5
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.
Mejora el pelotón con una ametralladora ligera MG 15.
Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a todos los alcances. Más eficaz a largo alcance. No puede disparar en movimiento.
30
80
lmg - small arms
Daño
5.25
Range
35m
Cerca
7m
Mid
25m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
40%
40%
40%
Disparos por Minuto
260
303.96
294.52
Penetración
2.5
2
1.75
Timing
Burst Duration
0.932s
1.239s
1.364s
Time Between Bursts
1.819s
2.036s
2.35s
Reload Cycle
3.417s
3.5s
3.6s
Aim Time
0.625–1s
Magazine
7 bursts
Traverse Speed
120
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.6
Garrison
×0.55
×0.6
Mejora el pelotón con un lanzagranadas. Eficaz contra infantería a cubierto o guarniciones al usarse a distancia. Tiene un radio de explosión con un área de efecto pequeña.
30
85
grenade launcher - ballistic weapon
Daño
45
Range
10 - 35m
Cerca
10m
Mid
22.5m
Lejano
35m
Core Stats
Area de Dispersión
1×6
2.1×6
3.2×6
Scatter Offset
+1.7m
+1.7m
+1.7m
Disparos por Minuto
11.16
11.16
11.16
Penetración
25
25
25
Timing
Time of Flight
0.88s
1.1s
1.29s
Refire Time
5.375s
5.375s
5.375s
Aim Time
0.625–1s
Obstacle Avoidance
45°
Traverse Speed
120
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1
Garrison
×1
×1.33
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Building
—
×10
—
—
Emplacement
—
×10
×10
×1.5
Lanza un explosivo que detona en un radio amplio tras una demora moderada. Eficaz contra objetivos inmóviles y estructuras.
45
10
1
30s
1grenade - explosive weapon
Daño
600
Range
10m
Cerca
0m
Mid
5m
Lejano
10m
Core Stats
Area de Dispersión
0
0
0
Penetración
1000
1000
1000
Timing
Time of Flight
—
0.89s
1.36s
Wind-Up
1s
Fuse
3s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Bridge
—
—
—
×1.33
1grenade - explosive weapon
Daño
750
Range
10m
Cerca
0m
Mid
5m
Lejano
10m
Core Stats
Area de Dispersión
0
0
0
Penetración
1000
1000
1000
Timing
Time of Flight
—
0.89s
1.36s
Wind-Up
1s
Fuse
3s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Bridge
—
—
—
×1.33