Eficaz contra infantería a largo alcance cuando está a cubierto o combatiendo cerca de búnkeres. • Puede reparar estructuras y construir defensas un 33 % más rápido. • Puede obtener refuerzos gratuitos de los búnkeres. • Puede lanzar granadas anticarro. • Ineficaz al disparar en movimiento.
infantry
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
35
Velocidad
3.6
Armadura
1
Multiplicador de captura
1.25
Multiplicador de liberación
1
Tamaño del objetivo
1
Los pelotones de reservas costeras reabastecen lentamente su pelotón gratis cuando están cerca de búnkeres.
Otorga refuerzos gratuitos cada 60 segundos. El tiempo de recarga solo se restablece cuando se otorgan refuerzos.
15s
Lanza una granada OTO M42 al vehículo objetivo. Inflige menos daño que otras granadas antitanque, pero ciega temporalmente a los vehículos.
Daña e inhabilita temporalmente las armas de vehículos y la visión durante 5 segundos. Causa daño en el motor de los vehículos que tengan un 50 % o menos de salud.
25
15
1
30s
Las reservas costeras son más eficaces cuando están a cubierto o cerca de búnkeres.
+25 % de precisión, +25 % de cadencia de tiro.
Repara el edificio designado. Mantén CTRL para anular la orden de reparación, permitiendo a la unidad guarnicionar estructuras o vehículos.
Recupera 8 de salud por segundo. La unidad recibe un 100 % de daño adicional y es un blanco un 200 % más fácil mientras repara.
8
Al luchar desde las guarniciones, las reservas costeras obtienen 1 Breda M30 Light Machine Gun que aumenta su potencia de fuego. El arma se elimina cuando la unidad sale o cuando la guarnición es destruida.
Vet 1
19.5
240
6
23.2
3.3
480
9
XP: 800
XP: 2400
XP: 4800
Proporciona cobertura pesada.
6
Impide el movimiento de la infantería y de vehículos ultraligeros. • Se puede aplastar con vehículos más pesados. • Los vehículos ligeros que estén aplastando alambradas se mueven más despacio temporalmente. • Se puede destruir con cortadores de alambradas.
3
Posición de combate que puede ser guarnicionada por infantería y por dotaciones de ametralladoras pesadas. Vuelve a control neutral cuando deja de guarnicionarse.
20
50
Emplazamiento que puede ser guarnicionado por infantería y por ametralladoras pesadas para obtener bonificaciones defensivas.
35
175
Dispositivo explosivo detonado por enemigos cercanos. Daña unidades enemigas, contiene a la infantería e inflige daños críticos en el motor a los vehículos.
10
30
Impide el movimiento de la infantería y de vehículos ligeros. • Se puede aplastar con vehículos más pesados. • Todos los vehículos que estén aplastando alambradas se mueven más despacio temporalmente. • No se puede destruir con cortadores de alambradas.
4
Impide el movimiento de vehículos y ofrece cobertura pesada. La pueden aplastar los tanques pesados.
9
Emplazamiento que actúa como punto de retirada avanzado y reduce el daño sufrido por todas las unidades, búnkeres, emplazamientos y defensas.
35
250
25
Emplazamiento a largo alcance eficaz contra todos los vehículos. Franja de fuego limitada.
35
200
15
Emplazamiento de artillería extremadamente eficaz contra objetivos inmóviles. Debe lanzar andanadas para atacar.
45
400
40
Protege el punto de territorio de una captura. Aumenta el ingreso de recursos. Puede mejorarse para actuar como punto de retirada avanzado.
20
200
6rifle - small arms
Daño
12
Range
35m
Cerca
7m
Mid
25m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
75.5%
73%
69.5%
Disparos por Minuto
19.22
17.74
16.18
Penetración
1.5
1
1
Timing
Refire Time
2.865s
3.144s
3.5s
Reload Cycle
4.406s
4.57s
4.75s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
6 shots
Arc
180°
Precisión
Cooldown
Moving
×0.25
×1.5
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.
Lanza una granada OTO M42 al vehículo objetivo. Inflige menos daño que otras granadas antitanque, pero ciega temporalmente a los vehículos.
Daña e inhabilita temporalmente las armas de vehículos y la visión durante 5 segundos. Causa daño en el motor de los vehículos que tengan un 50 % o menos de salud.
25
15
1
30s
1grenade - explosive weapon
Daño
80
Range
21m
Cerca
0m
Mid
10.5m
Lejano
21m
Core Stats
Precisión
1500%
1500%
1500%
Penetración
1000
1000
1000
Special Mechanics
Area de Dispersión
0
0
0
Deflection Damage
64
Wind-Up
0.75s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
Al luchar desde las guarniciones, las reservas costeras obtienen 1 Breda M30 Light Machine Gun que aumenta su potencia de fuego. El arma se elimina cuando la unidad sale o cuando la guarnición es destruida.
Vet 1
lmg - small arms
Daño
3.5
Range
35m
Cerca
7m
Mid
22.5m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
55%
45%
41%
Disparos por Minuto
218.18
218.18
218.18
Penetración
2.5
2
1.75
Timing
Burst Duration
1.375s
1.375s
1.375s
Time Between Bursts
1.375s
1.375s
1.375s
Reload Cycle
1.375s
1.375s
1.375s
Aim Time
0.5–0.75s
Magazine
9 bursts
Traverse Speed
120
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.6
Garrison
×0.55
×0.6