Eficaz contra infantería a largo alcance cuando está a cubierto o combatiendo cerca de búnkeres. • Puede reparar estructuras y construir defensas un 33 % más rápido. • Puede obtener refuerzos gratuitos de los búnkeres. • Puede lanzar granadas anticarro. • Ineficaz al disparar en movimiento.
infantry
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
35
Velocidad
3.6
Armadura
1
Multiplicador de captura
1.25
Multiplicador de liberación
1
Tamaño del objetivo
1
Los pelotones de reservas costeras reabastecen lentamente su pelotón gratis cuando están cerca de búnkeres.
Otorga refuerzos gratuitos cada 60 segundos. El tiempo de recarga solo se restablece cuando se otorgan refuerzos.
Lanza una granada OTO M42 al vehículo objetivo. Inflige menos daño que otras granadas antitanque, pero ciega temporalmente a los vehículos.
Daña e inhabilita temporalmente las armas de vehículos y la visión durante 5 segundos. Causa daño en el motor de los vehículos que tengan un 50 % o menos de salud.
25
Las reservas costeras son más eficaces cuando están a cubierto o cerca de búnkeres.
+25 % de precisión, +25 % de cadencia de tiro.
Repara el edificio designado. Mantén CTRL para anular la orden de reparación, permitiendo a la unidad guarnicionar estructuras o vehículos.
Recupera 8 de salud por segundo. La unidad recibe un 100 % de daño adicional y es un blanco un 200 % más fácil mientras repara.
Al luchar desde las guarniciones, las reservas costeras obtienen 1 Breda M30 Light Machine Gun que aumenta su potencia de fuego. El arma se elimina cuando la unidad sale o cuando la guarnición es destruida.
20
240
6
23
3
480
9
XP: 800
XP: 2400
XP: 4800
Proporciona cobertura pesada.
Gratis
Impide el movimiento de la infantería y de vehículos ultraligeros. • Se puede aplastar con vehículos más pesados. • Los vehículos ligeros que estén aplastando alambradas se mueven más despacio temporalmente. • Se puede destruir con cortadores de alambradas.
Gratis
Posición de combate que puede ser guarnicionada por infantería y por dotaciones de ametralladoras pesadas. Vuelve a control neutral cuando deja de guarnicionarse.
50
Emplazamiento que puede ser guarnicionado por infantería y por ametralladoras pesadas para obtener bonificaciones defensivas.
175
Dispositivo explosivo detonado por enemigos cercanos. Daña unidades enemigas, contiene a la infantería e inflige daños críticos en el motor a los vehículos.
30
Impide el movimiento de la infantería y de vehículos ligeros. • Se puede aplastar con vehículos más pesados. • Todos los vehículos que estén aplastando alambradas se mueven más despacio temporalmente. • No se puede destruir con cortadores de alambradas.
Gratis
Impide el movimiento de vehículos y ofrece cobertura pesada. La pueden aplastar los tanques pesados.
Gratis
Emplazamiento que actúa como punto de retirada avanzado y reduce el daño sufrido por todas las unidades, búnkeres, emplazamientos y defensas.
250
25
Emplazamiento a largo alcance eficaz contra todos los vehículos. Franja de fuego limitada.
200
15
Emplazamiento de artillería extremadamente eficaz contra objetivos inmóviles. Debe lanzar andanadas para atacar.
400
40
Protege el punto de territorio de una captura. Aumenta el ingreso de recursos. Puede mejorarse para actuar como punto de retirada avanzado.
200
6rifle - small arms
Precisión
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.25
1
1.5
Cerca
Medio
Lejano
Distance
7
25
35
Precisión
0.755
0.73
0.695
Disparos por Minuto
19.22
17.74
16.18
Penetración
1.5
1
1
Area de Dispersión
9.3
51.5
68.9
Daño
12
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.5
0.5
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.
Lanza una granada OTO M42 al vehículo objetivo. Inflige menos daño que otras granadas antitanque, pero ciega temporalmente a los vehículos.
Daña e inhabilita temporalmente las armas de vehículos y la visión durante 5 segundos. Causa daño en el motor de los vehículos que tengan un 50 % o menos de salud.
25
1grenade - explosive weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
0
10.5
21
Precisión
15
15
15
Disparos por Minuto
11.43
11.43
11.43
Penetración
1000
1000
1000
Area de Dispersión
0
0
0
Daño
80
Deflection Damage
64
Range
21
Arc
120°
AoE Falloff
Cerca
Medio
Lejano
Limit
Area de Efecto
0.5
0.5
0.5
0.2
Daño
80
80
80
80
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
1
1
1
Daño
1
0.5
1
Al luchar desde las guarniciones, las reservas costeras obtienen 1 Breda M30 Light Machine Gun que aumenta su potencia de fuego. El arma se elimina cuando la unidad sale o cuando la guarnición es destruida.
lmg - small arms
Cerca
Medio
Lejano
Distance
7
22.5
35
Precisión
0.55
0.45
0.41
Disparos por Minuto
218.18
218.18
218.18
Penetración
2.5
2
1.75
Area de Dispersión
5.4
21.5
32
Daño
3.5
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.6
0.6