Image for /icons/races/german/infantry/coastal_reserves_squad_wicd.png}
Image for /icons/races/german/symbols/coastal_reserves_squad_dec.png}

Pelotón de reservas costero

Eficaz contra infantería a largo alcance cuando está a cubierto o combatiendo cerca de búnkeres. • Puede reparar estructuras y construir defensas un 33 % más rápido. • Puede obtener refuerzos gratuitos de los búnkeres. • Puede lanzar granadas anticarro. • Ineficaz al disparar en movimiento.

german faction icon

Estadísticas

coastal_reserves_ger

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Alcance de visión

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Alcance Máximo

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Velocidad

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armadura

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Multiplicador de captura

1.25

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Multiplicador de liberación

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Tamaño del objetivo

1

Habilidades

Image for /icons/races/german/abilities/reserve_pool.png}
Pasiva

Parque de reserva

Los pelotones de reservas costeras reabastecen lentamente su pelotón gratis cuando están cerca de búnkeres.

Otorga refuerzos gratuitos cada 60 segundos. El tiempo de recarga solo se restablece cuando se otorgan refuerzos.

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

15s

Image for /icons/races/german/abilities/oto_mod_42.png}
Ofensiva / Seleccionar vehículo objetivo

OTO M42

Lanza una granada OTO M42 al vehículo objetivo. Inflige menos daño que otras granadas antitanque, pero ciega temporalmente a los vehículos.

Daña e inhabilita temporalmente las armas de vehículos y la visión durante 5 segundos. Causa daño en el motor de los vehículos que tengan un 50 % o menos de salud.

Costs
munition

25

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

15

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Image for /icons/races/german/abilities/defensive_infantry.png}
Pasiva

Infantería defensiva

Las reservas costeras son más eficaces cuando están a cubierto o cerca de búnkeres.

+25 % de precisión, +25 % de cadencia de tiro.

Image for /icons/races/common/abilities/building_repair.png}
Apoyo

Reparaciones de estructuras

Repara el edificio designado. Mantén CTRL para anular la orden de reparación, permitiendo a la unidad guarnicionar estructuras o vehículos.

Recupera 8 de salud por segundo. La unidad recibe un 100 % de daño adicional y es un blanco un 200 % más fácil mientras repara.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

8

Image for /icons/races/german/abilities/stronghold_defenders.png}
Pasiva

Defensores del bastión

Al luchar desde las guarniciones, las reservas costeras obtienen 1 Breda M30 Light Machine Gun que aumenta su potencia de fuego. El arma se elimina cuando la unidad sale o cuando la guarnición es destruida.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Estadísticas

Costo
time_seconds

19.5

manpower

240

popcap

6

Refuerzo
cost

23.2

time

3.3

Puntos de vida
Image for /icons/common/squad/squad.png}
80
80
80
80
80
80

480

Mantenimiento por minuto
manpower

9

Veterania
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 800

  • Habilidad de veterano
  • +10 % de más difícil de alcanzar
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2400

  • +1 de miembro del pelotón
  • +20 % de precisión con las armas
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4800

  • +10 de salud
  • +15 % de más difícil de alcanzar
  • +15 % de precisión con las armas

Puede construir

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Estructura defensiva

Muro de sacos terreros

Proporciona cobertura pesada.

Costo
time

6

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Estructura defensiva

Alambrada de espino

Impide el movimiento de la infantería y de vehículos ultraligeros. • Se puede aplastar con vehículos más pesados. • Los vehículos ligeros que estén aplastando alambradas se mueven más despacio temporalmente. • Se puede destruir con cortadores de alambradas.

Costo
time

3

Image for /icons/races/german/buildings/fighting_nest_ger.png}
Apoyo terrestre / Emplazamiento

Trinchera de lucha

Posición de combate que puede ser guarnicionada por infantería y por dotaciones de ametralladoras pesadas. Vuelve a control neutral cuando deja de guarnicionarse.

Costo
time

20

manpower

50

Image for /icons/races/german/buildings/bunker_ger.png}
Apoyo terrestre / Emplazamiento

Búnker de hormigón

Emplazamiento que puede ser guarnicionado por infantería y por ametralladoras pesadas para obtener bonificaciones defensivas.

Costo
time

35

manpower

175

Image for /icons/races/german/buildings/schu-mine_42.png}
Uso general / Explosivo

Schützenmine 42

Dispositivo explosivo detonado por enemigos cercanos. Daña unidades enemigas, contiene a la infantería e inflige daños críticos en el motor a los vehículos.

Costo
time

10

munition

30

Image for /icons/common/buildings/icons/building_reinforced_barbwire.png}
Estructura defensiva

Alambre de espino reforzado

Impide el movimiento de la infantería y de vehículos ligeros. • Se puede aplastar con vehículos más pesados. • Todos los vehículos que estén aplastando alambradas se mueven más despacio temporalmente. • No se puede destruir con cortadores de alambradas.

Costo
time

4

Image for /icons/races/german/buildings/tank_trap_ger.png}
Estructura defensiva

Trampa antitanque

Impide el movimiento de vehículos y ofrece cobertura pesada. La pueden aplastar los tanques pesados.

Costo
time

9

Image for /icons/races/german/buildings/command_bunker_wicd.png}
Apoyo terrestre / Emplazamiento

Búnker de mando

Emplazamiento que actúa como punto de retirada avanzado y reduce el daño sufrido por todas las unidades, búnkeres, emplazamientos y defensas.

Costo
time

35

manpower

250

fuel

25

Image for /icons/races/german/buildings/anti_tank_bunker_wicd.png}
Anticarro / Emplazamiento

Búnker antitanque

Emplazamiento a largo alcance eficaz contra todos los vehículos. Franja de fuego limitada.

Costo
time

35

manpower

200

fuel

15

Image for /icons/races/german/team_weapons/obice_da_210_22_wicd.png}
Artillería pesada / Emplazamiento

Emplazamiento de artillería Obice da 210/22

Emplazamiento de artillería extremadamente eficaz contra objetivos inmóviles. Debe lanzar andanadas para atacar.

Costo
time

45

manpower

400

fuel

40

Image for /icons/races/german/buildings/oberservation_post_ger.png}
Estructura económica

Depósito de recursos

Protege el punto de territorio de una captura. Aumenta el ingreso de recursos. Puede mejorarse para actuar como punto de retirada avanzado.

Costo
time

20

manpower

200

Equipamiento

carcano_reserve_ger6
carcano reserve ger

rifle - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

12

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Cerca

7m

Mid

25m

Lejano

35m

Core Stats

Precisión

75.5%

73%

69.5%

Disparos por Minuto

19.22

17.74

16.18

Penetración

1.5

1

1

Timing

Refire Time

2.865s

3.144s

3.5s

Reload Cycle

4.406s

4.57s

4.75s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.375–0.875s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

6 shots

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Precisión

Cooldown

Moving

×0.25

×1.5

VS Cover - Modifiers

Precisión

Daño

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.

Ability Weapons

Image for /icons/races/german/abilities/oto_mod_42.png}
Ofensiva / Seleccionar vehículo objetivo

OTO M42

Lanza una granada OTO M42 al vehículo objetivo. Inflige menos daño que otras granadas antitanque, pero ciega temporalmente a los vehículos.

Daña e inhabilita temporalmente las armas de vehículos y la visión durante 5 segundos. Causa daño en el motor de los vehículos que tengan un 50 % o menos de salud.

Costs
munition

25

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

15

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

grenade_anti_tank_coastal_ger1
grenade anti tank coastal ger

grenade - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

80

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

21m

Cerca

0m

Mid

10.5m

Lejano

21m

Core Stats

Precisión

1500%

1500%

1500%

Penetración

1000

1000

1000

Special Mechanics

Area de Dispersión

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

64

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Wind-Up

0.75s

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Precisión

Daño

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1

Image for /icons/races/german/abilities/stronghold_defenders.png}
Pasiva

Defensores del bastión

Al luchar desde las guarniciones, las reservas costeras obtienen 1 Breda M30 Light Machine Gun que aumenta su potencia de fuego. El arma se elimina cuando la unidad sale o cuando la guarnición es destruida.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/common/weapons/weapon_breda_model_30lmg.png}1
lmg breda m30 coastal ger

lmg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

3.5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Cerca

7m

Mid

22.5m

Lejano

35m

Core Stats

Precisión

55%

45%

41%

Disparos por Minuto

218.18

218.18

218.18

Penetración

2.5

2

1.75

Timing

Burst Duration

1.375s

1.375s

1.375s

Time Between Bursts

1.375s

1.375s

1.375s

Reload Cycle

1.375s

1.375s

1.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.5–0.75s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

9 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Precisión

Daño

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.6

Garrison

Garrison

×0.55

×0.6