Es eficaz contra infantería a medio y largo alcance. Inflige mucho daño pese al tamaño reducido del pelotón. • Puede lanzar granadas durante un breve periodo de tiempo que infligen daño antiinfantería de área de efecto. • Tamaño del pelotón pequeño (3). • Puede reparar unidades y construir defensas. • Puede construir entibaciones de sacos terreros que bloquean la visión y el movimiento de la infantería.
infantry
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
35
Velocidad
3.6
Armadura
1
Multiplicador de captura
1
Multiplicador de liberación
1
Tamaño del objetivo
1
Aumenta en 1 el tamaño del pelotón. Otorga al pelotón 1 fusil(es) de asalto StG 44 con visores infrarrojos que le permiten detectar enemigos ocultos y aumentan considerablemente la potencia de fuego a medio y corto alcance.
+25 de alcance de detección
30
75
Aumenta en 1 el tamaño del pelotón. Otorga al pelotón un lanzallamas que ignora la cobertura e inflige daño de área de efecto, eficaz contra infantería, edificios y emplazamientos.
30
60
Repara el vehículo, edificio, puente o emplazamiento designado con el tiempo. Mantén CTRL para anular la orden de reparación, permitiendo a la unidad guarnicionar estructuras o vehículos.
Recupera 8 de salud por segundo. La unidad recibe un 100 % de daño adicional y es un blanco un 200 % más fácil mientras repara.
8
Ordena al pelotón equipar o dejar de equipar el buscaminas. Cuando está equipado, el buscaminas permite a la unidad encontrar y desactivar minas enemigas.
El pelotón tiene mayor velocidad de captura. No afecta a la velocidad de liberación.
+50 % de velocidad de captura.
Vet 1
Inmoviliza permanentemente un vehículo aliado para reponer un 75 % de su coste de combustible y reduce en un 75 % su mantenimiento de las unidades. Mientras está inmovilizado, el vehículo obtiene bonificaciones defensivas y ofensivas más potentes.
Reduce en un 25 % el daño recibido y aumenta en 12.5 el alcance, en un 20 % la cadencia de tiro e inhabilita el movimiento a las unidades afectadas. Los vehículos con armas principales fijas obtienen un 15 más de radio del arco del arma.
8
10s
2s
Inmovilizar y fortificar
Dispara al objetivo un Panzerfaust anticarro que puede dañar vehículos y causar daños críticos.
Causa daño y aplica el efecto crítico de conmoción de dotaciones. Provoca daño en los motores a los vehículos que alcanzan 50 % de salud o menos. \n\Dañar un vehículo que ya tenga activo el efecto crítico de conmoción de dotaciones causará daño en los motores.
30
18
1
30s
Lanzamiento de Panzerfaust
Lanza un explosivo que detona en un radio amplio tras una demora moderada. Eficaz contra objetivos inmóviles y estructuras.
45
10
1
30s
siegebreakers ger
Equipo de despeje
Ordena al pelotón usar granadas M39 en lugar del arma principal. El pelotón lanzará granadas automáticamente mientras esta habilidad esté activa. Dura 20 segundos. Inflige daño de área de efecto en un radio pequeño y es eficaz contra la infantería a cubierto.
25
20s
30s
Repara un vehículo destrozado hasta un estado funcional, pero dañado.
4
Labores de recuperación
Ordena a la unidad reciclar el elemento siniestrado. Otorga un 25 % de efectivos y un 20 % de combustible del coste original del vehículo siniestrado al terminar y destruye los restos.
6
Labores de recuperación
30
210
5
35
4.5
330
7.5
XP: 850
XP: 2550
XP: 5100
Proporciona cobertura pesada.
6
Impide el movimiento de la infantería y de vehículos ultraligeros. • Se puede aplastar con vehículos más pesados. • Los vehículos ligeros que estén aplastando alambradas se mueven más despacio temporalmente. • Se puede destruir con cortadores de alambradas.
3
Posición de combate que puede ser guarnicionada por infantería y por dotaciones de ametralladoras pesadas. Vuelve a control neutral cuando deja de guarnicionarse.
20
50
Impide el movimiento de vehículos y ofrece cobertura pesada. La pueden aplastar los tanques pesados.
9
Dispositivo explosivo detonado por enemigos cercanos. Daña unidades enemigas, contiene a la infantería e inflige daños críticos en el motor a los vehículos.
10
30
Emplazamiento que puede ser guarnicionado por infantería y por ametralladoras pesadas para obtener bonificaciones defensivas.
35
175
Bloquea la visión y puede bloquear el movimiento de la infantería y los vehículos ligeros.
10
Protege el punto de territorio de una captura. Aumenta el ingreso de recursos. Puede mejorarse para actuar como punto de retirada avanzado.
20
200
Estructura camuflada que permite a las unidades cercanas de pioneros paracaidistas recibir refuerzos por vía aérea. \n• Puede volver a tripular armas de dotación y emplazamientos abandonados. \n• Puede reciclarse para obtener un reembolso parcial. \n• Se puede construir en territorio enemigo y guarnicionar, pero las unidades no pueden disparar hacia el exterior.
30
150
20
50
Un emplazamiento duradero y eficaz contra todos los vehículos.\n• Salud elevada.\n• Inflige daño antiinfantería limitado.
35
200
35
3rifle - small arms
Daño
14
Range
35m
Cerca
7m
Mid
25m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
81%
77%
75%
Disparos por Minuto
29.06
27.2
23.78
Penetración
1.5
1
1
Timing
Refire Time
1.858s
2.014s
2.361s
Reload Cycle
3.931s
3.931s
3.986s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
10 shots
Arc
180°
Moving Precisión
×0.75
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.
Aumenta en 1 el tamaño del pelotón. Otorga al pelotón 1 fusil(es) de asalto StG 44 con visores infrarrojos que le permiten detectar enemigos ocultos y aumentan considerablemente la potencia de fuego a medio y corto alcance.
+25 de alcance de detección
30
75
smg - small arms
Daño
5
Range
35m
Cerca
7m
Mid
22.5m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
79.2%
60%
30%
Disparos por Minuto
209.43
205.71
159.75
Penetración
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
1×11.2
2.7×20
3.8×20
Timing
Burst Duration
1.125s
1.125s
0.949s
Time Between Bursts
1.747s
1.806s
2.375s
Reload Cycle
3.677s
3.735s
3.902s
Aim Time
0.25–0.5s
Magazine
5 - 6 bursts
Arc
180°
Moving Precisión
×0.75
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
Aumenta en 1 el tamaño del pelotón. Otorga al pelotón un lanzallamas que ignora la cobertura e inflige daño de área de efecto, eficaz contra infantería, edificios y emplazamientos.
30
60
flame - flame throwers
Daño
2
Range
20m
Cerca
0m
Mid
10m
Lejano
20m
Core Stats
Precisión
100%
100%
100%
Disparos por Minuto
142.22
142.22
142.22
Penetración
2.5
2.5
2.5
Special Mechanics
Area de Dispersión
0
1.2×12.4
2.3×12.4
Scatter Offset
—
+1.9m
+1.9m
Timing
Burst Duration
1s
1s
1s
Time Between Bursts
2.375s
2.375s
2.375s
Pre-Fire Time
0.5s
AoE Size
4×5
Traverse Speed
45
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1.25
Garrison
×1
×1.5
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Building
—
—
×25
×3.5
Folliage
—
—
×1000
—
Bunker
—
—
×20
×2.5
Destructible Object
—
—
×1000
—
Mine
—
—
×20
×2
Emplacement
—
—
×20
×2.5
Dispara al objetivo un Panzerfaust anticarro que puede dañar vehículos y causar daños críticos.
Causa daño y aplica el efecto crítico de conmoción de dotaciones. Provoca daño en los motores a los vehículos que alcanzan 50 % de salud o menos. \n\Dañar un vehículo que ya tenga activo el efecto crítico de conmoción de dotaciones causará daño en los motores.
30
18
1
30s
Lanzamiento de Panzerfaust
1bazooka - ballistic weapon
Daño
120
Range
28m
Cerca
0m
Mid
14m
Lejano
28m
Core Stats
Precisión
1100%
1100%
1100%
Penetración
1000
1000
1000
Special Mechanics
Area de Dispersión
0
2.1×20
3.9×20
Scatter Offset
—
+2m
+2m
Aim Time
1s
Traverse Speed
90
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
1bazooka - ballistic weapon
Daño
120
Range
33m
Cerca
0m
Mid
16.5m
Lejano
33m
Core Stats
Precisión
1100%
1100%
1100%
Penetración
1000
1000
1000
Special Mechanics
Area de Dispersión
0
2.4×20
4.6×20
Scatter Offset
—
+2m
+2m
Aim Time
1s
Traverse Speed
90
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
Lanza un explosivo que detona en un radio amplio tras una demora moderada. Eficaz contra objetivos inmóviles y estructuras.
45
10
1
30s
siegebreakers ger
Equipo de despeje
1grenade - explosive weapon
Daño
600
Range
10m
Cerca
0m
Mid
5m
Lejano
10m
Core Stats
Area de Dispersión
0
0
0
Penetración
1000
1000
1000
Timing
Time of Flight
—
0.89s
1.36s
Wind-Up
1s
Fuse
3s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Bridge
—
—
—
×1.33
1grenade - explosive weapon
Daño
750
Range
10m
Cerca
0m
Mid
5m
Lejano
10m
Core Stats
Area de Dispersión
0
0
0
Penetración
1000
1000
1000
Timing
Time of Flight
—
0.89s
1.36s
Wind-Up
1s
Fuse
3s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Bridge
—
—
—
×1.33
Ordena al pelotón usar granadas M39 en lugar del arma principal. El pelotón lanzará granadas automáticamente mientras esta habilidad esté activa. Dura 20 segundos. Inflige daño de área de efecto en un radio pequeño y es eficaz contra la infantería a cubierto.
25
20s
30s
1grenade - explosive weapon
Daño
80
Range
6 - 18m
Cerca
6m
Mid
12m
Lejano
18m
Core Stats
Area de Dispersión
2.1×1.5
4.2×3
6.3×4.5
Disparos por Minuto
22.33
22.33
22.33
Penetración
25
25
25
Timing
Time of Flight
0.9s
1.51s
1.61s
Refire Time
2.688s
2.688s
2.688s
Pre-Fire Time
0.625–1s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
1rifle - small arms
Daño
14
Range
35m
Cerca
7m
Mid
25m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
81%
77%
75%
Disparos por Minuto
29.06
27.2
23.78
Penetración
1.5
1
1
Timing
Refire Time
1.858s
2.014s
2.361s
Reload Cycle
3.931s
3.931s
3.986s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
10 shots
Arc
180°
Moving Precisión
×0.75
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5