Image for /icons/races/german/infantry/sturmpioneer_ger.png}
Image for /icons/races/german/symbols/sturmpioneers_ger.png}

Pelotón de zapadores de asalto

Es eficaz contra infantería a medio y largo alcance. Inflige mucho daño pese al tamaño reducido del pelotón. • Puede lanzar granadas durante un breve periodo de tiempo que infligen daño antiinfantería de área de efecto. • Tamaño del pelotón pequeño (3). • Puede reparar unidades y construir defensas. • Puede construir entibaciones de sacos terreros que bloquean la visión y el movimiento de la infantería.

german faction icon

Estadísticas

sturmpioneer_ger

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Alcance de visión

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Alcance Máximo

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Velocidad

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armadura

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Multiplicador de captura

1

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Multiplicador de liberación

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Tamaño del objetivo

1

Mejoras

Image for /icons/races/german/upgrades/mp44_ir.png}
Mejora de tamaño y armas de pelotón

Kit de detección con infrarrojos

Aumenta en 1 el tamaño del pelotón. Otorga al pelotón 1 fusil(es) de asalto StG 44 con visores infrarrojos que le permiten detectar enemigos ocultos y aumentan considerablemente la potencia de fuego a medio y corto alcance.

+25 de alcance de detección

Costs
munition

75

Image for /icons/races/german/upgrades/flamenwerfer_34_ger.png}
Mejora de tamaño y armas de pelotón

Kit de asalto urbano

Aumenta en 1 el tamaño del pelotón. Otorga al pelotón un lanzallamas que ignora la cobertura e inflige daño de área de efecto, eficaz contra infantería, edificios y emplazamientos.

Costs
munition

60

Habilidades

Image for /icons/races/common/abilities/repair.png}
Apoyo

Reparar

Repara el vehículo, edificio, puente o emplazamiento designado con el tiempo. Mantén CTRL para anular la orden de reparación, permitiendo a la unidad guarnicionar estructuras o vehículos.

Recupera 8 de salud por segundo. La unidad recibe un 100 % de daño adicional y es un blanco un 200 % más fácil mientras repara.

Image for /icons/races/common/abilities/mine_sweeper_off.png}
Puede cambiar entre equipamientos armamentísticos. Desactiva automáticamente las minas tras su detección.

Buscaminas desactivado

Ordena al pelotón equipar o dejar de equipar el buscaminas. Cuando está equipado, el buscaminas permite a la unidad encontrar y desactivar minas enemigas.

Image for /icons/races/common/abilities/capture_fast.png}
Pasiva

Captura rápida

El pelotón tiene mayor velocidad de captura. No afecta a la velocidad de liberación.

+50 % de velocidad de captura.

Image for /icons/races/german/abilities/immobilize_and_fortify.png}
Apoyo / Seleccionar vehículo objetivo

Inmovilizar y fortificar

Inmoviliza permanentemente un vehículo aliado para reponer un 75 % de su coste de combustible y reduce en un 75 % su mantenimiento de las unidades. Mientras está inmovilizado, el vehículo obtiene bonificaciones defensivas y ofensivas más potentes.

Reduce en un 25 % el daño recibido y aumenta en 12.5 el alcance, en un 20 % la cadencia de tiro e inhabilita el movimiento a las unidades afectadas. Los vehículos con armas principales fijas obtienen un 15 más de radio del arco del arma.

Image for /icons/races/german/abilities/panzerfaust.png}
Ofensiva / Seleccionar vehículo objetivo

Panzerfaust

Dispara al objetivo un Panzerfaust anticarro que puede dañar vehículos y causar daños críticos.

Causa daño y aplica el efecto crítico de conmoción de dotaciones. Provoca daño en los motores a los vehículos que alcanzan 50 % de salud o menos. \n\Dañar un vehículo que ya tenga activo el efecto crítico de conmoción de dotaciones causará daño en los motores.

Costs
munition

30

Image for /icons/races/common/abilities/satchel_charge.png}
Ofensiva / Seleccionar posición designada

Carga concentrada

Lanza un explosivo que detona en un radio amplio tras una demora moderada. Eficaz contra objetivos inmóviles y estructuras.

Costs
munition

45

Image for /icons/races/german/abilities/m39_grenade.png}
Ofensiva / Temporal

Cambiar a granadas M39

Ordena al pelotón usar granadas M39 en lugar del arma principal. El pelotón lanzará granadas automáticamente mientras esta habilidad esté activa. Dura 20 segundos. Inflige daño de área de efecto en un radio pequeño y es eficaz contra la infantería a cubierto.

Costs
munition

25

Image for /icons/races/common/abilities/restore_vehicle.png}
Apoyo / Seleccionar vehículo objetivo

Reparar vehículo destrozado

Repara un vehículo destrozado hasta un estado funcional, pero dañado.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/salvage_kits.png}
Apoyo / Seleccionar restos objetivo

Reciclaje rápido

Ordena a la unidad reciclar el elemento siniestrado. Otorga un 25 % de efectivos y un 20 % de combustible del coste original del vehículo siniestrado al terminar y destruye los restos.

Estadísticas

Costo
time_seconds

30

manpower

210

popcap

5

Refuerzo
cost

35

time

4

Puntos de vida
Image for /icons/common/squad/squad.png}
110
110
110

330

Mantenimiento por minuto
manpower

8

Veterania
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 850

  • Habilidad de veterano
  • +15 % de más difícil de alcanzar
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2550

  • +15 % de precisión con las armas
  • +20 % de cadencia de tiro
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 5100

  • +20 de salud
  • +25 % de daño
  • +3 de velocidad de reparación

Puede construir

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Estructura defensiva

Muro de sacos terreros

Proporciona cobertura pesada.

Costo

Gratis

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Estructura defensiva

Alambrada de espino

Impide el movimiento de la infantería y de vehículos ultraligeros. • Se puede aplastar con vehículos más pesados. • Los vehículos ligeros que estén aplastando alambradas se mueven más despacio temporalmente. • Se puede destruir con cortadores de alambradas.

Costo

Gratis

Image for /icons/races/german/buildings/fighting_nest_ger.png}
Apoyo terrestre / Emplazamiento

Trinchera de lucha

Posición de combate que puede ser guarnicionada por infantería y por dotaciones de ametralladoras pesadas. Vuelve a control neutral cuando deja de guarnicionarse.

Costo
manpower

50

Image for /icons/races/german/buildings/tank_trap_ger.png}
Estructura defensiva

Trampa antitanque

Impide el movimiento de vehículos y ofrece cobertura pesada. La pueden aplastar los tanques pesados.

Costo

Gratis

Image for /icons/races/german/buildings/schu-mine_42.png}
Uso general / Explosivo

Schützenmine 42

Dispositivo explosivo detonado por enemigos cercanos. Daña unidades enemigas, contiene a la infantería e inflige daños críticos en el motor a los vehículos.

Costo
munition

30

Image for /icons/races/german/buildings/bunker_ger.png}
Apoyo terrestre / Emplazamiento

Búnker de hormigón

Emplazamiento que puede ser guarnicionado por infantería y por ametralladoras pesadas para obtener bonificaciones defensivas.

Costo
manpower

175

Image for /icons/races/german/buildings/shore_sandbags_ger.png}
Estructura defensiva

Entibación de sacos terreros

Bloquea la visión y puede bloquear el movimiento de la infantería y los vehículos ligeros.

Costo

Gratis

Image for /icons/races/german/buildings/oberservation_post_ger.png}
Estructura económica

Depósito de recursos

Protege el punto de territorio de una captura. Aumenta el ingreso de recursos. Puede mejorarse para actuar como punto de retirada avanzado.

Costo
manpower

200

Image for /icons/races/german/buildings/bunker_observation_ger.png}
Apoyo terrestre / Emplazamiento

Punto de transmisión de la Luftwaffe

Estructura camuflada que permite a las unidades cercanas de pioneros paracaidistas recibir refuerzos por vía aérea. \n• Puede volver a tripular armas de dotación y emplazamientos abandonados. \n• Puede reciclarse para obtener un reembolso parcial. \n• Se puede construir en territorio enemigo y guarnicionar, pero las unidades no pueden disparar hacia el exterior.

Costo
manpower

150

Image for /icons/races/german/buildings/propaganda_tower_ger.png}
Apoyo terrestre / Emplazamiento

Torre de propaganda

Costo
manpower

50

Image for /icons/races/german/buildings/pantherturm_ger.png}
Anticarro / Emplazamiento

Emplazamiento de Pantherturm

Un emplazamiento duradero y eficaz contra todos los vehículos.\n• Salud elevada.\n• Inflige daño antiinfantería limitado.

Costo
manpower

200

fuel

35

Equipamiento

g43_sturmpioneer_ger3
g43 sturmpioneer ger

rifle - small arms

Precisión

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Cerca

Medio

Lejano

Distance

7

25

35

Precisión

0.81

0.77

0.75

Disparos por Minuto

29.06

27.2

23.78

Penetración

1.5

1

1

Area de Dispersión

3.8

10.1

13.6

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

14

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.55

Daño

1

0.5

0.5

  • La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/german/upgrades/mp44_ir.png}
Mejora de tamaño y armas de pelotón

Kit de detección con infrarrojos

Aumenta en 1 el tamaño del pelotón. Otorga al pelotón 1 fusil(es) de asalto StG 44 con visores infrarrojos que le permiten detectar enemigos ocultos y aumentan considerablemente la potencia de fuego a medio y corto alcance.

+25 de alcance de detección

Costs
munition

75

Image for /icons/common/weapons/smg_mp44_infrared.png}1
mp44 ir sturmpioneer ger

smg - small arms

Precisión

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Cerca

Medio

Lejano

Distance

7

22.5

35

Precisión

0.792

0.6

0.3

Disparos por Minuto

209.43

205.71

159.75

Penetración

1

1

1

Area de Dispersión

11.2

53.2

75

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.55

Daño

1

0.5

0.5

Image for /icons/races/german/upgrades/flamenwerfer_34_ger.png}
Mejora de tamaño y armas de pelotón

Kit de asalto urbano

Aumenta en 1 el tamaño del pelotón. Otorga al pelotón un lanzallamas que ignora la cobertura e inflige daño de área de efecto, eficaz contra infantería, edificios y emplazamientos.

Costs
munition

60

Image for /icons/common/weapons/weapon_flamethrower.png}1
flamethrower pioneer us

flame - flame throwers

Cerca

Medio

Lejano

Distance

0

10

20

Precisión

1

1

1

Disparos por Minuto

142.22

142.22

142.22

Penetración

2.5

2.5

2.5

Area de Dispersión

0

15.4

28.4

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

2

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20

Image for /icons/unit_status/bw2/flame.png}

AoE Size

4×5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

45

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

1

1

1

Daño

1

1.25

1.5

Target Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Building

×25

×3.5

Folliage

×1000

Bunker

×20

×2.5

Destructible Object

×1000

Mine

×20

×2

Emplacement

×20

×2.5

Ability Weapons

Image for /icons/races/german/abilities/panzerfaust.png}
Ofensiva / Seleccionar vehículo objetivo

Panzerfaust

Dispara al objetivo un Panzerfaust anticarro que puede dañar vehículos y causar daños críticos.

Causa daño y aplica el efecto crítico de conmoción de dotaciones. Provoca daño en los motores a los vehículos que alcanzan 50 % de salud o menos. \n\Dañar un vehículo que ya tenga activo el efecto crítico de conmoción de dotaciones causará daño en los motores.

Costs
munition

30

Cast range: 18
Fires once
panzerfaust_grenadier_ger1
panzerfaust grenadier ger

bazooka - ballistic weapon

Cerca

Medio

Lejano

Distance

0

14

28

Precisión

11

11

11

Disparos por Minuto

28.24

28.24

28.24

Penetración

1000

1000

1000

Area de Dispersión

0

41.9

78.5

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

28

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

90

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.4

Daño

1

0.5

0.25

panzerfaust_grenadier_veteran_3_ger1
panzerfaust grenadier veteran 3 ger

bazooka - ballistic weapon

Cerca

Medio

Lejano

Distance

0

16.5

33

Precisión

11

11

11

Disparos por Minuto

28.24

28.24

28.24

Penetración

1000

1000

1000

Area de Dispersión

0

48.4

91.6

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

33

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

90

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.4

Daño

1

0.5

0.25

Image for /icons/races/common/abilities/satchel_charge.png}
Ofensiva / Seleccionar posición designada

Carga concentrada

Lanza un explosivo que detona en un radio amplio tras una demora moderada. Eficaz contra objetivos inmóviles y estructuras.

Costs
munition

45

Cast range: 10
Fires once
satchel_charge_paratrooper_us1
satchel charge paratrooper us

grenade - explosive weapon

Cerca

Medio

Lejano

Distance

0

5

10

Precisión

0

0

0

Disparos por Minuto

24

24

24

Penetración

1000

1000

1000

Area de Dispersión

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

600

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Cerca

Medio

Lejano

Limit

Area de Efecto

1.25

2.5

3.75

5

Daño

600

450

150

150

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

1

1

1

Daño

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Bridge

×1.3334

satchel_charge_paratrooper_upgraded_us1
satchel charge paratrooper upgraded us

grenade - explosive weapon

Cerca

Medio

Lejano

Distance

0

5

10

Precisión

0

0

0

Disparos por Minuto

24

24

24

Penetración

1000

1000

1000

Area de Dispersión

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

750

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Cerca

Medio

Lejano

Limit

Area de Efecto

1.25

2.5

3.75

6.25

Daño

750

562.5

187.5

187.5

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

1

1

1

Daño

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Bridge

×1.3334

Image for /icons/races/german/abilities/m39_grenade.png}
Ofensiva / Temporal

Cambiar a granadas M39

Ordena al pelotón usar granadas M39 en lugar del arma principal. El pelotón lanzará granadas automáticamente mientras esta habilidad esté activa. Dura 20 segundos. Inflige daño de área de efecto en un radio pequeño y es eficaz contra la infantería a cubierto.

Costs
munition

25

Cast range: 17.5
grenade_pioneer_m39_ger1
grenade pioneer m39 ger

grenade - explosive weapon

Cerca

Medio

Lejano

Distance

6

6

18

Precisión

0

0

0

Disparos por Minuto

22.33

22.33

22.33

Penetración

25

25

25

Area de Dispersión

3.1

3.1

28.3

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

80

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

6 - 18

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Cerca

Medio

Lejano

Limit

Area de Efecto

1.25

2

3.5

3.5

Daño

20

18

14

14

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

1

1

1

Daño

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Precisión

Penetración

Daño

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

g43_sturmpioneer_ger1
g43 sturmpioneer ger

rifle - small arms

Precisión

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Cerca

Medio

Lejano

Distance

7

25

35

Precisión

0.81

0.77

0.75

Disparos por Minuto

29.06

27.2

23.78

Penetración

1.5

1

1

Area de Dispersión

3.8

10.1

13.6

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

14

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.55

Daño

1

0.5

0.5