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Image for /icons/races/german/symbols/stug_iii_d_ger.png}

Cañón de asalto de StuG III D

Muy eficaz contra infantería y estructuras. • Blindaje frontal elevado. • Corto alcance de las armas. • Debe encararse directamente con sus objetivos para disparar.

german faction icon

Estadísticas

stug_iii_d_ger

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Alcance de visión

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Alcance Máximo

30

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Velocidad

5

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Aceleración

2.25

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Desaceleración

4

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

32

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Multiplicador de captura

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Multiplicador de liberación

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Tamaño del objetivo

20

Blindaje del vehículo

medium tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

250

Frontal Armor

side

150

Frontal Armor

rear

90

Mejoras

Image for /icons/races/german/upgrades/mg42_pintle.png}
Mejora de arma

Ametralladora MG 42

Mejora la unidad con una ametralladora fija.

Incrementa la potencia de fuego contra la infantería.

Costs
munition

50

Image for /icons/common/upgrades/side_skirts_mechanized_ger.png}
Aumenta el blindaje lateral.

Faldones laterales

Mejora la unidad con faldones laterales blindados.

Mejora defensiva

Costs
munition

50

Image for /icons/common/upgrades/camouflage_special_ops_ger.png}
Mejora de emboscada

Redes de camuflaje

Equipa redes de camuflaje. Cuando están inmóviles y no están combatiendo, los vehículos camuflados no pueden ser vistos por el enemigo. Las unidades camufladas se pueden detectar a corto alcance.

Haz clic para mejorar

Costs
munition

30

Image for /icons/races/german/abilities/spotting_scopes.png}
Mejora de apoyo

Miras telescópicas

Mejora la unidad con una mira telescópica.

Aumenta la visión en 10 cuando no se mueve.

Costs
munition

30

Habilidades

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Desactivar el ataque automático

Alto el fuego desactivado

La unidad no atacará salvo que se le dé una orden manual de ataque cuando se activa.

Image for /icons/.png}
Inhabilita el movimiento y las armas durante su actividad. Elimina el daño a los motores.

Reparación de motores de emergencia

Ordena a la dotación reparar su propio vehículo.

Apoyo / Temporal

Costs
munition

25

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Inhabilita el movimiento y las armas durante su actividad.

Reparación automática

Ordena a la dotación reparar su propio vehículo.

Apoyo / Temporal

Costs
munition

25

Image for /icons/common/abilities/ability_m2_smoke_pot.png}
Defensiva

Botes de humo

Ordena a la dotación del vehículo desplegar botes de humo delante del vehículo.

El humo bloquea la visión durante un corto periodo de tiempo.

Costs
munition

25

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/firing_position_off.png}
Ofensiva

Posiciones de disparo (desactivado)

Fija el vehículo en su posición actual.

Inhabilita el movimiento, pero no la rotación. -50 % de cadencia de tiro, +66 % de alcance.

Estadísticas

Costo
time_seconds

40

manpower

280

fuel

55

popcap

10

Puntos de vida
Image for /icons/common/squad/squad.png}
600

600

Mantenimiento por minuto
manpower

15

Veterania
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1300

  • Habilidad de veterano
  • +15 % de velocidad de rotación
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3900

  • +40 de blindaje frontal
  • +15 % de cadencia de tiro
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 7800

  • +120 de salud
  • +20 % de cadencia de tiro
  • +15 % de velocidad de rotación

Equipamiento

75mm_stug_iii_short_ak1
75mm stug iii short ak

cannon - ballistic weapon

Precisión

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Cerca

Medio

Lejano

Distance

0

15

30

Precisión

0

0

0

Disparos por Minuto

10

10

10

Penetración

100

100

100

Area de Dispersión

0

0.8

3.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

120

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

30

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

30

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

16

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

20°

AoE Falloff

Cerca

Medio

Lejano

Limit

Area de Efecto

0.25

1

4

4

Daño

120

30

18

18

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

1

1

1

Daño

1

0.5

0.75

grenade_vehicle_crew_ger1
grenade vehicle crew ger

grenade - explosive weapon

Cerca

Medio

Lejano

Distance

0

10

20

Precisión

1

1

1

Disparos por Minuto

240

240

240

Penetración

25

25

25

Area de Dispersión

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

60

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20

AoE Falloff

Cerca

Medio

Lejano

Limit

Area de Efecto

1

2.5

4

4

Daño

60

45

15

15

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

1

1

1

Daño

1

0.5

1

  • La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.