Image for /icons/races/german/vehicles/panzer_iv_cmd_german.png}
Image for /icons/races/afrika_corps/symbols/panzer_iv_command_ak.png}

Tanque medio de mando Panzer IV

Eficaz contra infantería o vehículos. • Aumenta el blindaje y la cadencia de tiro de los vehículos cercanos. • Debe cambiar de tipo de munición para ser eficaz contra distintos objetivos.

german faction icon

Estadísticas

panzer_iv_cmd_ger

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Alcance de visión

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Alcance Máximo

40

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Velocidad

5.5

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Aceleración

2.5

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Desaceleración

4

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

44

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Multiplicador de captura

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Multiplicador de liberación

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Tamaño del objetivo

20

Blindaje del vehículo

medium tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

170

Frontal Armor

side

105

Frontal Armor

rear

70

Mejoras

Image for /icons/races/german/abilities/spotting_scopes.png}
Mejora de apoyo

Miras telescópicas

Mejora la unidad con una mira telescópica.

Aumenta la visión en 10 cuando no se mueve.

Costs
munition

30

Habilidades

Image for /icons/races/common/abilities/he_shells.png}
Ofensiva / Activar/Desactivar

Proyectiles perforantes cargados

Carga antiinfantería con un radio de explosión moderado o proyectiles anticarro que pueden dañar vehículos.

Image for /icons/common/abilities/ability_m2_smoke_pot.png}
Defensiva

Botes de humo

Ordena a la dotación del vehículo desplegar botes de humo delante del vehículo.

El humo bloquea la visión durante un corto periodo de tiempo.

Costs
munition

25

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Desactivar el ataque automático

Alto el fuego desactivado

La unidad no atacará salvo que se le dé una orden manual de ataque cuando se activa.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_combat_blitz.png}
Apoyo / Temporal

Avance supervisado

La infantería y los vehículos cercanos se mueven más rápido y es más difícil acertarlos cuando se activa.

+20 % de velocidad y merma en un 20 % las opciones de impactar a las unidades.

Costs
munition

30

Image for /icons/common/units/icons/vehicle_german_panzer_iv_command_tank.png}
Pasiva

Liderazgo blindado

Aumenta la cadencia de tiro y el blindaje de todos los vehículos cercanos. La bonificación de cadencia de tiro aumenta cuando se destruye un vehículo aliado en la zona.

+20 % de cadencia de tiro y +20 % de blindaje. Bonificación de un 15 % adicional de cadencia de tiro durante 10 segundos cuando se destruye un vehículo aliado en la zona.

Image for /icons/common/units/icons/vehicle_german_panzer_iv_command_tank.png}
Pasiva

Liderazgo blindado

Aumenta la cadencia de tiro y el blindaje de todos los vehículos cercanos. La bonificación de cadencia de tiro aumenta cuando se destruye un vehículo aliado en la zona.

+30 % de cadencia de tiro y +30 % de blindaje. Bonificación de un 15 % adicional de cadencia de tiro durante 10 segundos cuando se destruye un vehículo aliado en la zona.

Estadísticas

Costo
time_seconds

45

manpower

380

fuel

80

popcap

12

Puntos de vida
Image for /icons/common/squad/squad.png}
720

720

Mantenimiento por minuto
manpower

18

Veterania
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1800

  • Habilidad de veterano
  • +25 % de velocidad de rotación
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 5400

  • +15 % de cadencia de tiro
  • +20 % de precisión con las armas
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 10800

  • La bonificación de aura ahora afecta al tanque de mando
  • +10 % de cadencia de tiro y blindaje por las bonificaciones de aura

Equipamiento

75mm_panzer_iv_ap_ger1
75mm panzer iv ap ger

cannon - ballistic weapon

Precisión

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Cerca

Medio

Lejano

Distance

0

20

40

Precisión

0.075

0.0475

0.035

Disparos por Minuto

10.91

10.91

10.91

Penetración

90

85

75

Area de Dispersión

0

14.7

28.6

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

100

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

40

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

35

AoE Falloff

Cerca

Medio

Lejano

Limit

Area de Efecto

0.1

0.2

0.25

0.5

Daño

100

15

5

5

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.4

Daño

1

0.5

0.25

mg34_coaxial_panzer_iv_ger1
mg34 coaxial panzer iv ger

hmg - small arms

Precisión

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Cerca

Medio

Lejano

Distance

7

20

35

Precisión

0.35

0.3

0.175

Disparos por Minuto

522.25

449.45

394.47

Penetración

1

1

1

Area de Dispersión

22.4

167.6

246.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

3

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.55

Daño

1

0.5

0.5

mg34_hull_panzer_iv_ger1
mg34 hull panzer iv ger

lmg - small arms

Precisión

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Cerca

Medio

Lejano

Distance

7

20

35

Precisión

0.35

0.3

0.175

Disparos por Minuto

522.25

449.45

394.47

Penetración

1

1

1

Area de Dispersión

22.4

167.6

246.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Daño

3

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

70°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Precisión

0.5

0.5

0.55

Daño

1

0.5

0.5

  • La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.