infantry
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
35
Velocidad
3.6
Armadura
1
Multiplicador de captura
1.25
Multiplicador de liberación
1
Tamaño del objetivo
1
Mejora el pelotón con 3 subfusiles MP40 que son muy eficaces contra infantería a corto alcance, pero son ineficaces a largo alcance.
Desbloquea la habilidad Acelerar y sustituye la habilidad Granada varita por Asalto con granadas.
30
50
Granaderos de asalto
Mejora el pelotón con un lanzallamas. Los lanzallamas ignoran la cobertura y son muy eficaces contra la infantería.
30
70
Doctrina de tormenta de fuego
siegebreakers ger
Dispara al objetivo un Panzerfaust anticarro que puede dañar vehículos y causar daños críticos. Veteranía 2: Inflige +40 de daño adicional.\nVeteranía 3: +5 de alcance
Causa daño y aplica el efecto crítico de conmoción de dotaciones. Provoca daño en los motores a los vehículos que alcanzan 50 % de salud o menos. \n\Dañar un vehículo que ya tenga activo el efecto crítico de conmoción de dotaciones causará daño en los motores.
30
18
1
30s
Lanza una granada que inflige daño elevado a la infantería en una zona pequeña. Muy eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.
30
23
1
30s
Transfiere miembros del pelotón a una unidad de infantería o a un arma de dotación con fuerza insuficiente.
Los miembros fusionados del pelotón utilizan las armas del pelotón objetivo.
10
60s
Cada miembro lanza una granada que inflige daño a la infantería en la zona. Muy eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.
35
20
1
60s
Paquete de asalto
Aumenta la velocidad de la unidad un periodo de tiempo. Las unidades de infantería no podrán disparar en movimiento mientras la habilidad esté activa.
+80 % de velocidad.
5s
180s
Paquete de asalto
El pelotón se curará lentamente a sí mismo y a las unidades de infantería cercanas cuando no esté combatiendo.
Restaura 5 de salud por segundo. Dura 25 segundos.
25s
120s
Vet 1
Interroga a heridos enemigos, revelando la ubicación de fuerzas enemigas cercanas dentro del alcance 90 del herido durante 15 segundos. El herido muere al terminar el interrogatorio y el pelotón recibe 175 de experiencia.
Al interrogar, el pelotón sufre un 50 % más de daño y es un 100 % más fácil de alcanzar.
1
3s
Grupo de batalla de terror
Interrogar
La infantería dentro del alcance 25 de unidades enemigas contenidas o inmovilizadas obtiene un 25 % más de precisión.
70
Grupo de batalla de terror
Sin cuartel
Lanza una granada incendiaria al objetivo que inflige daño leve de explosión y quema constantemente a la infantería en una zona.
30
20
1
30s
siegebreakers ger
Equipo de despeje
20.4
260
7
25.1
4.2
480
10.5
XP: 750
XP: 2250
XP: 4500
Proporciona cobertura pesada.
6
Impide el movimiento de la infantería y de vehículos ultraligeros. • Se puede aplastar con vehículos más pesados. • Los vehículos ligeros que estén aplastando alambradas se mueven más despacio temporalmente. • Se puede destruir con cortadores de alambradas.
3
Posición de combate que puede ser guarnicionada por infantería y por dotaciones de ametralladoras pesadas. Vuelve a control neutral cuando deja de guarnicionarse.
20
50
6rifle - small arms
Daño
14
Range
35m
Cerca
7m
Mid
25m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
75%
65.6%
64.75%
Disparos por Minuto
17.6
13.73
13
Penetración
1.5
1
1
Timing
Refire Time
3.25s
4.247s
4.547s
Reload Cycle
4.125s
4.922s
4.922s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
5 - 6 shots
Arc
180°
Moving Precisión
×0.5
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.
Mejora el pelotón con 3 subfusiles MP40 que son muy eficaces contra infantería a corto alcance, pero son ineficaces a largo alcance.
Desbloquea la habilidad Acelerar y sustituye la habilidad Granada varita por Asalto con granadas.
30
50
Granaderos de asalto
smg - small arms
Daño
5
Range
35m
Cerca
7m
Mid
15m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
49.5%
38.5%
15%
Disparos por Minuto
212.07
164.7
40.16
Penetración
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
2×11.2
4.3×24
8.2×30
Timing
Burst Duration
1.75s
1.313s
0.438s
Time Between Bursts
1.93s
2.283s
4.875s
Reload Cycle
3.617s
3.658s
4.375s
Aim Time
0.25–0.375s
Magazine
6 bursts
Arc
180°
Moving Precisión
×0.85
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
Mejora el pelotón con un lanzallamas. Los lanzallamas ignoran la cobertura y son muy eficaces contra la infantería.
30
70
Doctrina de tormenta de fuego
siegebreakers ger
flame - flame throwers
Daño
2
Range
20m
Cerca
0m
Mid
10m
Lejano
20m
Core Stats
Precisión
100%
100%
100%
Disparos por Minuto
147.69
147.69
147.69
Penetración
2.5
2.5
2.5
Special Mechanics
Area de Dispersión
0
1.2×12.4
2.3×12.4
Scatter Offset
—
+1.9m
+1.9m
Timing
Burst Duration
1s
1s
1s
Time Between Bursts
2.25s
2.25s
2.25s
Pre-Fire Time
0.5s
AoE Size
4×5
Traverse Speed
45
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1.25
Garrison
×1
×1.5
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Building
—
—
×25
×3.5
Folliage
—
—
×1000
—
Bunker
—
—
×20
×2.5
Destructible Object
—
—
×1000
—
Mine
—
—
×20
×2
Emplacement
—
—
×20
×2.5
Dispara al objetivo un Panzerfaust anticarro que puede dañar vehículos y causar daños críticos. Veteranía 2: Inflige +40 de daño adicional.\nVeteranía 3: +5 de alcance
Causa daño y aplica el efecto crítico de conmoción de dotaciones. Provoca daño en los motores a los vehículos que alcanzan 50 % de salud o menos. \n\Dañar un vehículo que ya tenga activo el efecto crítico de conmoción de dotaciones causará daño en los motores.
30
18
1
30s
1bazooka - ballistic weapon
Daño
120
Range
28m
Cerca
0m
Mid
14m
Lejano
28m
Core Stats
Precisión
1100%
1100%
1100%
Penetración
1000
1000
1000
Special Mechanics
Area de Dispersión
0
2.1×20
3.9×20
Scatter Offset
—
+2m
+2m
Aim Time
1s
Traverse Speed
90
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
1bazooka - ballistic weapon
Daño
120
Range
33m
Cerca
0m
Mid
16.5m
Lejano
33m
Core Stats
Precisión
1100%
1100%
1100%
Penetración
1000
1000
1000
Special Mechanics
Area de Dispersión
0
2.4×20
4.6×20
Scatter Offset
—
+2m
+2m
Aim Time
1s
Traverse Speed
90
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
Lanza una granada que inflige daño elevado a la infantería en una zona pequeña. Muy eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.
30
23
1
30s
1grenade - explosive weapon
Daño
120
Range
5 - 25m
Cerca
5m
Mid
15m
Lejano
25m
Core Stats
Area de Dispersión
0
0
0
Penetración
25
25
25
Timing
Time of Flight
0.89s
1.58s
1.91s
Wind-Up
0.75s
Fuse
1.25s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Cada miembro lanza una granada que inflige daño a la infantería en la zona. Muy eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.
35
20
1
60s
Paquete de asalto
1grenade - explosive weapon
Daño
55
Range
20m
Cerca
0m
Mid
10m
Lejano
20m
Core Stats
Area de Dispersión
0
2.9×10
5.5×10
Scatter Offset
—
+1m
+1m
Penetración
25
25
25
Timing
Time of Flight
—
1.36s
1.81s
Wind-Up
0.875s
Fuse
1.25s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Lanza una granada incendiaria al objetivo que inflige daño leve de explosión y quema constantemente a la infantería en una zona.
30
20
1
30s
siegebreakers ger
Equipo de despeje
1flame - explosive weapon
Daño
30
Range
5 - 20m
Cerca
5m
Mid
12.5m
Lejano
20m
Core Stats
Area de Dispersión
0
0
0
Penetración
25
25
25
Timing
Time of Flight
0.89s
1.38s
1.81s
Wind-Up
0.75s
Fuse
0.75s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2