team_weapons
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
60
Velocidad
3.6
Armadura
1
Multiplicador de captura
1
Multiplicador de liberación
1
Tamaño del objetivo
1.33
Permite que el pelotón se cure lentamente cuando no está combatiendo.
Restaura 3.2 de salud por segundo.
35
Ordena a la unidad cargar el pelotón en el transporte y fija su arma pesada a la parte trasera del vehículo.
La unidad no atacará salvo que se le dé una orden manual de ataque cuando se activa.
Camufla la unidad. La unidad es invisible para los enemigos a no ser que se acerquen demasiado.
+25 % de daño, +50 % de penetración, y +50 % de precisión en el primer disparo con camuflaje. Reduce un 50 % la velocidad y un 50 % la visión cuando se activa.
45
280
8
28
5
450
350
8
XP: 1000
XP: 3000
XP: 6000
1at gun - ballistic weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
15
35
60
Precisión
0.075
0.05
0.04625
Disparos por Minuto
11.43
11.43
11.16
Penetración
380
260
130
Area de Dispersión
8.1
37.4
63.6
Daño
160
Range
60
Traverse Speed
24
Arc
80°
Setup
2.5s
Teardown
1.75s
AoE Falloff
Cerca
Medio
Lejano
Limit
Area de Efecto
0.15
0.2
0.25
0.5
Daño
160
24
8
8
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
1
1
1
Daño
1
1
1
Target Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Infantry
—
—
—
×0.25
3smg - small arms
Precisión
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.85
1
1
Cerca
Medio
Lejano
Distance
7
15
35
Precisión
0.42
0.25
0.1
Disparos por Minuto
225.14
71.06
27.94
Penetración
1
0.9
0.85
Area de Dispersión
22.4
103
246.1
Daño
2
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.5
0.5
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.