team_weapons
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
70
Velocidad
3.6
Armadura
1
Multiplicador de captura
1
Multiplicador de liberación
1
Tamaño del objetivo
1.33
Permite que el pelotón se cure lentamente cuando no está combatiendo.
Restaura 3.2 de salud por segundo.
35
La unidad no atacará salvo que se le dé una orden manual de ataque cuando se activa.
50
340
11
28
5
450
350
11
XP: 1300
XP: 3900
XP: 7800
1at gun - ballistic weapon
Cerca
Medio
Lejano
Distance
20
45
70
Precisión
0.075
0.045
0.04
Disparos por Minuto
10.43
10.43
10.43
Penetración
280
180
140
Area de Dispersión
41.9
85.5
129.2
Daño
160
Range
70
Traverse Speed
18
Arc
80°
Setup
2.4s
Teardown
2.6s
AoE Falloff
Cerca
Medio
Lejano
Limit
Area de Efecto
0.1
0.2
0.25
0.5
Daño
160
24
8
8
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.5
Daño
1
0.5
0.5
Target Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Infantry
—
—
—
×0.25
3smg - small arms
Precisión
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.85
1
1
Cerca
Medio
Lejano
Distance
7
15
35
Precisión
0.42
0.25
0.1
Disparos por Minuto
225.14
71.06
27.94
Penetración
1
0.9
0.85
Area de Dispersión
22.4
103
246.1
Daño
2
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Precisión
0.5
0.5
0.55
Daño
1
0.5
0.5
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.